
Dans Skyrim, le recours à un archer furtif peut considérablement alléger les défis auxquels vous serez confrontés à Ansilvund, une crypte bien fortifiée regorgeant de nécromanciens, de mages voyous et de nombreux draugr. Le site de fouilles est conçu avec de nombreux recoins et zones d’ombre, idéal pour tirer sur des ennemis inconscients. De plus, les joueurs découvriront diverses veines de minerai cachées dans les tunnels labyrinthiques d’Ansilvund, contribuant aux récompenses de l’aventure.
Skyrim : solution de l’énigme d’Ansilvund
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En s’enfonçant dans les fouilles d’Ansilvund, les joueurs rencontreront une énigme complexe impliquant des piliers rotatifs qui contrôlent une porte verrouillée. Cette énigme en particulier est délicate car, contrairement à d’autres énigmes de Skyrim, il n’y a pas d’indices évidents dispersés dans les environs. Cependant, la clé de cette énigme pourrait être plus proche qu’il n’y paraît.
Au milieu des entités hostiles, les aventuriers doivent également se méfier des pièges environnementaux, notamment des plaques de pression et des fils-pièges stratégiquement placés tout au long des sentiers de la grotte.
Résoudre le casse-tête
Il existe deux méthodes pour résoudre le casse-tête des piliers dans Ansilvund :
- Les joueurs peuvent examiner un livre sur une table adjacente au levier du puzzle. Ce volume s’intitule Of Fjori and Holgeir , une histoire d’amour qui fournit également des indices essentiels sur l’ordre des animaux gravés sur les piliers.
- Les observateurs attentifs peuvent également découvrir la solution cachée sous les mécanismes de rotation, masquée par le feuillage et les toiles d’araignée. L’inspection de cette zone révèle le même ordre de piliers que celui trouvé dans le livre : Aigle – Serpent – Baleine – Serpent .
La fuite d’Ansilvund
Ce puzzle fait partie intégrante de la quête « Un amour au-delà de la mort » , qui s’active en entrant dans la fouille d’Ansilvund. Après avoir résolu le puzzle, les joueurs progresseront vers une salle où ils affronteront le boss, Lu’ah Al-Skaven. Après sa défaite, l’arme convoitée Ghostblade devient disponible. Continuez, car un coffre de niveau maître rempli de trésors vous attend.
Pour sortir du site de fouilles, déverrouillez la porte derrière la salle du boss. Une rampe mène à un rebord qui permet aux joueurs d’affronter une Araignée de givre et un autre draugr. Depuis ce rebord, dirigez-vous vers la gauche pour découvrir la sortie et continuer vos aventures dans le royaume de Skyrim.
Emplacement de la pierre de Barenziah d’Ansilvund
À la recherche de la pierre d’Ansilvund de Barenziah

Les joueurs peuvent se retrouver à résoudre l’énigme du pilier d’Ansilvund tout en recherchant l’insaisissable pierre de Barenziah, située dans les chambres funéraires près du fantôme de Fjori.
À la recherche des autres pierres de Barenziah
Cette tâche fait partie de la quête « Aucune pierre n’a été retournée », dans laquelle les aventuriers doivent localiser 24 pierres de Barenziah disséminées à travers Skyrim. La pierre d’Ansilvund n’est qu’une pièce de ce puzzle plus vaste. Pour vous aider dans vos recherches, voici une liste complète des emplacements de chaque pierre de Barenziah :
Emplacement | Détails |
---|---|
Grotte de Stony Creek | À l’intérieur de la grotte du sorcier, sur une table |
Maison du clan Shatter-Shield, Vendeaume | Sur l’étagère de la chambre à l’étage |
Palais des Rois, Windhelm | Sur une table dans la chambre de Wuunferth le Non-Vivre |
Sanctuaire de la Confrérie noire | Dans la chambre d’Astrid |
Sanctuaire des bandits de Pinewatch | Sur une étagère |
Gorges de Sunderstone | Devant le Mur des Mots |
Délicate Sload | Sur une table dans la salle du fond (accessible par le sous-sol) |
Grotte puante, ambassade de Thalmor | Dans une petite niche près de l’entrée ; peut-être à l’intérieur pendant « Immunité diplomatique ». |
Le Palais Bleu, Solitude | Dans la chambre de Jarl Elisif |
Manoir Proudspire, Solitude | Sur une commode dans la chambre à coucher; inclus avec l’achat |
Le jeûne de Rannveig | Sur une table près de la sortie |
Rocher de la Vieille Morte | Devant le Mur des Mots |
Maison du Trésor, Markarth | Dans la chambre principale |
Musée Dwemer, Donjon de Understone | Passé la porte |
Auberge Black-Briar | Dans la chambre principale |
Donjon du Voile de Brume | Dans la chambre du Jarl |
Quartiers du Jarl, Dragonsreach | Dans la chambre |
Donjon de Fellglow | Sur une table à côté des outils d’alchimie |
Quartiers d’habitation de Jorrvaskr | Dans la chambre de Kodlak Whitemane |
Salle des Morts de Blancherive | À l’intérieur d’une crypte |
Quartiers de l’Archimage, Collège de Winterhold | Sur une étagère à gauche du lit |
La grotte de la chute de Hob | Sur une étagère à côté d’un banc d’alchimie |
Jeune sauvage | Dans la salle du trône |
En terminant la quête « Aucune pierre n’a été retournée », vous pourrez récupérer une couronne à rapporter à Vex, ce qui débloquera un avantage spécial pour les joueurs qui collecteront les 24 pierres de Barenziah. Ansilvund possède également plusieurs emplacements radieux, que les joueurs devront peut-être revisiter au cours des quêtes des compagnons. Heureusement, l’énigme du pilier ne doit être résolue qu’une seule fois au cours de votre voyage dans The Elder Scrolls V: Skyrim .
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