Skyblivion dévoile 40 minutes de gameplay et une séance de questions-réponses avec les développeurs

Skyblivion dévoile 40 minutes de gameplay et une séance de questions-réponses avec les développeurs

Progrès passionnants sur Skyblivion : un regard plus approfondi sur la dernière démo de gameplay

Récemment, le mod de conversion totale très attendu connu sous le nom de Skyblivion a été présenté par son équipe de moddeurs dévoués à travers une démonstration de jeu en direct de 40 minutes. Cet événement a offert aux fans une chance non seulement d’assister au mod en action, mais aussi d’obtenir des réponses à leurs questions brûlantes directement auprès des créateurs.

Améliorations de la progression des personnages

Skyblivion a pour objectif de recréer fidèlement The Elder Scrolls IV: Oblivion dans le moteur de Skyrim, tout en introduisant des ajustements intelligents dans la progression des personnages. Les fans du RPG en monde ouvert original de 2006 découvriront plusieurs différences clés :

  • Les attributs traditionnels d’Oblivion font leur retour, mais avec des mécanismes de progression modifiés.
  • Au lieu d’attribuer des points en fonction des niveaux de compétence, les joueurs recevront un nombre fixe de points à chaque niveau, ressemblant au système utilisé dans Fallout.
  • Ce changement résout l’un des principaux pièges du jeu original, où les personnages pouvaient devenir considérablement plus faibles que leurs ennemis en raison d’une mise à niveau sous-optimale.

Système de mise à l’échelle et de mise à niveau des ennemis

Le système de mise à niveau remanié ressemble à celui de Skyrim, où la force des ennemis évolue en fonction de la progression du joueur. L’équipe développe activement différents niveaux d’ennemis, garantissant aux joueurs une progression équilibrée, allant des ennemis les plus faibles, comme les diablotins, aux adversaires les plus redoutables comme les ogres.

Nouvelle interface utilisateur et système de quête

Les joueurs bénéficieront d’une interface utilisateur (UI) mise à jour dans Skyblivion, conçue pour aider à suivre les statistiques et les affiliations de factions de manière transparente. Bien que le mod ne comportera pas de système de quêtes radieuses comme celui de Skyrim au lancement, les développeurs ont indiqué que la configuration architecturale permettrait l’ajout facile de telles fonctionnalités ultérieurement via des mods, similaires au mod populaire Missives.

Conception sonore : un mélange de familier et de nouveau

En réponse aux questions sur les effets sonores de Skyblivion, l’équipe a révélé qu’elle incorporerait un mélange de sons tirés d’ Oblivion, de Skyrim et d’effets entièrement nouveaux conçus spécifiquement pour le mod. L’équipe son dispose d’un concepteur hautement qualifié, réputé pour son travail sur le populaire mod Skyrim Audio Overhaul. Cela indique un niveau de qualité audio élevé que les joueurs peuvent attendre du produit final.

Ils prévoient de préserver les effets sonores classiques d’ Oblivion, tout en améliorant certains aspects tels que les sons de pas pour mieux correspondre aux différents terrains.

Anticipation du lancement

L’ équipe de développement du mod Skyblivion a consacré près d’une décennie à ce projet ambitieux, dont le premier rapport a été publié fin 2016. Les moddeurs ayant confirmé qu’ils avaient pour objectif de sortir le produit fini en 2025, l’enthousiasme continue de croître parmi les fans.

Il est intéressant de noter que des rumeurs circulent sur un potentiel remaster officiel d’ Oblivion prévu par Bethesda, ajoutant une touche ironique à l’attente de la communauté pour Skyblivion.

Pour ceux qui sont intéressés, vous pouvez visionner la démo complète du gameplay ici :

Source et images

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