Silent Hill F surmonte les problèmes de bégaiement d’Unreal Engine 5 pour une expérience de jeu fluide

Silent Hill F surmonte les problèmes de bégaiement d’Unreal Engine 5 pour une expérience de jeu fluide

Dévoilement de Silent Hill F : une merveille technologique

Le prochain opus, Silent Hill F, promet d’être une démonstration éclatante des capacités d’Unreal Engine 5 lorsqu’il est utilisé efficacement, notamment en termes de qualité d’image et de performances. Les premiers rapports font état d’une expérience hautement soignée qui attire l’attention des joueurs et des passionnés de technologie.

Informations de Digital Foundry

Dans une analyse YouTube récente, les experts de Digital Foundry ont fourni des informations sur une démonstration privée lors de la Gamescom. Ils ont constaté que les versions PC et PlayStation 5 affichaient des performances remarquables, offrant des graphismes nets et un gameplay fluide, sans saccades notables. Plus précisément, le jeu a maintenu une fréquence stable de 60 images par seconde sur les plateformes PlayStation et PC. Bien qu’il n’atteigne pas la résolution 4K native, l’utilisation du flou de mouvement dans les cinématiques, bloquées à 30 images par seconde, a permis de garantir un rendu visuel impressionnant.

L’une des caractéristiques marquantes soulignées par Digital Foundry est l’absence des problèmes de saccades fréquents qui ont affecté de nombreux jeux utilisant Unreal Engine 5. Le jeu a fait preuve d’une clarté impressionnante, se distinguant des autres titres par un bruit temporel réduit. Bien qu’il puisse sembler peu évident à première vue qu’il soit basé sur Unreal Engine 5, un examen plus approfondi a révélé l’implémentation efficace du logiciel Lumen, qui améliore considérablement la qualité de l’éclairage dans divers scénarios.

Une nouvelle direction pour Silent Hill

L’attente autour de Silent Hill F est renforcée par son statut de premier titre entièrement nouveau de la franchise, fruit des efforts de Konami pour relancer la série. Ce titre introduira des mécaniques de jeu uniques, notamment l’esquive et un système de gestion de l’endurance, que certains ont comparé à des éléments de la célèbre série Souls de FromSoftware. Cependant, le producteur Motoi Okamoto a précisé que ces mécaniques étaient déjà présentes dans les précédents titres Silent Hill et n’étaient pas exclusives au genre Souls, restaurant ainsi l’héritage de la franchise tout en innovant en termes de gameplay.

Informations de publication

Silent Hill F devrait être lancé mondialement sur PC et PlayStation 5 le 25 septembre, et il ne manquera pas de capter l’attention des fans dévoués et des nouveaux venus dans la série.

Source et images

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