
Lancement prochain de Silent Hill f : Un nouveau chapitre du Survival Horror
Le très attendu Silent Hill f sortira dans quelques jours sur plusieurs plateformes, dont PC, PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S. Développé par Neobards Entertainment, ce dernier opus promet une expérience de survival horror intense qui non seulement honore l’héritage de la série, mais introduit également des éléments innovants qui lui insufflent un nouveau souffle. Utilisant le puissant moteur Unreal Engine 5 et son impressionnante technologie d’éclairage Lumen, le jeu crée l’atmosphère glaçante que les fans attendent de la série. Cependant, ces graphismes époustouflants ont un impact significatif sur les performances, notamment sur consoles.
Analyse des performances : PlayStation 5 vs PlayStation 5 Pro
Aujourd’hui, l’analyste de jeux vidéo ElAnalistaDeBits a publié une analyse approfondie des performances du jeu, comparant la PlayStation 5 de base à la PlayStation 5 Pro, plus puissante. Il est apparu qu’une expérience de jeu stable nécessitait des sacrifices importants en termes de résolution. Par exemple, le mode performance de la PS5 standard fonctionne sur une plage de 720p à 360p, rappelant les jeux de la génération précédente.À l’inverse, la PS5 Pro affiche une résolution stable de 720p, une résolution excessivement basse compte tenu de ses capacités. De plus, l’intégration de la technologie PSSR sur la version Pro a suscité des inquiétudes, car elle présente toujours un bruit perceptible dans les ombres et l’occlusion ambiante, ce qui la compare à des titres plus anciens comme Silent Hill 2 et Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Malheureusement, sans possibilité de désactiver l’upscaler, les utilisateurs doivent pour l’instant composer avec ces anomalies graphiques, en attendant potentiellement un correctif améliorant la résolution.
Performances PC : un point positif malgré les défis
Malgré les difficultés de performances rencontrées sur consoles, il est encourageant de constater que Silent Hill f fonctionne relativement bien sur PC. Durant mon expérience de jeu, je n’ai rencontré que des problèmes mineurs en début de partie et un léger accroc en fin de partie, ce qui constitue une amélioration par rapport à de nombreux autres titres utilisant Unreal Engine 5, qui ont souffert de baisses de performances. Si la stabilité des performances sur PlayStation 5 est un soulagement, la nécessité de réduire la résolution par rapport à la résolution idéale de 1080p met en évidence un problème plus large au sein de la communauté des joueurs : la génération actuelle de matériel peine à optimiser l’intégralité des fonctionnalités sophistiquées d’Unreal Engine 5 sans compromettre significativement les performances.
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