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Guide du remake de Silent Hill 2 : résoudre le casse-tête de la main étape par étape

Guide du remake de Silent Hill 2 : résoudre le casse-tête de la main étape par étape

Dans le remake de Silent Hill 2 , les joueurs exploreront en profondeur l’hôpital de Brookhaven , notamment à la recherche du personnage de Laura. Ce lieu effrayant propose plusieurs énigmes, dont l’une consiste à obtenir un objet énigmatique connu sous le nom de La Main, situé dans le bureau du directeur.

Pour progresser, les joueurs doivent résoudre un puzzle complexe qui nécessite de découvrir trois bracelets distincts : les bracelets marqués, tachés de sang et sales . Ces objets sont dispersés dans différentes sections de l’hôpital, en particulier aux premier et troisième étages.

Comment localiser le bracelet marqué

Le bracelet marqué est caché dans la zone des dossiers médicaux, à laquelle on ne peut accéder qu’à partir du deuxième étage. Commencez votre quête en visitant le salon des infirmières au deuxième étage pour récupérer la clé L1.

Ensuite, dirigez-vous vers la salle L1 au même étage. Ici, vous devrez manœuvrer un chariot afin d’accéder à une fenêtre qui mène à une autre pièce. Passez sous le trou pour descendre au premier étage, où vous devrez ramper à travers une ouverture pour atteindre la zone des dossiers médicaux.

Regardez près des boîtes adjacentes aux étagères pour trouver le bracelet marqué. Cet objet est un clin d’œil nostalgique au jeu original, faisant spécifiquement référence à la boîte Louise .

Comment obtenir le bracelet taché de sang

Pour découvrir le bracelet taché de sang , commencez par vider l’eau de la piscine. Vous devrez frapper un mur avec une arme de mêlée pour continuer.

Tout d’abord, visitez le vestiaire des femmes au deuxième étage, où vous pourrez trouver une aiguille tordue située dans un ours en peluche. De là, dirigez-vous vers la salle de jour au premier étage pour accéder à la pharmacie. Sautez par la fenêtre pour atteindre le jardin, puis dirigez-vous vers la salle de billard et plus loin dans la salle de douche, où se trouve le tube médical.

Accédez à votre inventaire et combinez le tube médical avec l’aiguille tordue. Ensuite, retournez à la pharmacie et utilisez ce nouvel objet pour récupérer la clé de maintenance dans le drain.

Retournez dans la salle de la piscine, utilisez la clé de maintenance pour vider l’eau, puis sautez dans la piscine. Enfin, localisez le mur avec des graffitis oculaires et brisez-le en utilisant des attaques de mêlée pour révéler le bracelet taché de sang.

Comment trouver le bracelet sale

Pour obtenir le bracelet sale, il faut accéder à la salle D1 au troisième étage et résoudre un casse-tête aux rayons X. Heureusement, deux radiographies sont judicieusement placées sur la table lumineuse de la pièce, tandis que la troisième se trouve sur une table dans le même espace. Une dernière radiographie se trouve dans la salle de traitement au deuxième étage.

Avant de continuer, récupérez le produit anti-moisissure situé dans le garde-manger au premier étage. Disposez les quatre radiographies selon les lignes de marquage sur la table lumineuse pour décoder la séquence : 4, 37, 12 .

Notez que les joueurs en difficulté élevée trouveront moins de marqueurs d’indices, mais la solution reste la même. Approchez-vous de la serrure D1 et saisissez la combinaison dans cet ordre :

  • 4 Droite
  • 37 Gauche
  • 12 Droite

En entrant dans la pièce, interagissez avec le drap pour déclencher une cinématique dans laquelle James dévoile le bracelet sale.

Résoudre le casse-tête du bracelet à main dans le remake de Silent Hill 2

Comment résoudre le casse-tête du bracelet dans SH2R

Pour résoudre le casse-tête du bracelet à main, ajoutez les trois bracelets dans n’importe quel ordre. Faites-les pivoter jusqu’à ce que les chiffres de chaque bracelet s’alignent avec la zone centrale de la main.

Disposez les bracelets dans l’ordre suivant pour une solution réussie :

  • Bracelet taché de sang : 92
  • Bracelet marqué : 45
  • Bracelet sale : 71

Une fois correctement aligné, une animation sera jouée et la main libérera une clé, qui peut être utilisée pour accéder à la salle de stockage du directeur.

Avec cette clé, vous pouvez déverrouiller le coffre-fort du directeur et vous rendre sur le toit, où un combat de boss intense vous attend.

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