
L’approche de PlayStation Studios en matière de jeux en direct : les réflexions de Shuhei Yoshida
Contrairement aux précédentes annonces concernant l’accent mis sur les jeux en direct, Hermen Hulst, le PDG de PlayStation Studios, n’exigerait pas que les équipes de développement poursuivent ces projets. Cette information provient de l’ancien directeur de PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, lors d’une discussion sur le podcast Sacred Symbols+.
La réalité derrière l’initiative Live Service
Yoshida a révélé que, à sa connaissance, bien que l’initiative visant à améliorer les expériences de jeu en direct ait été un point central, elle n’a pas eu pour conséquence que les équipes soient obligées de créer de tels jeux. Il a plutôt noté que l’initiative peut inciter les studios à donner la priorité à ce type de projets en raison des chances accrues d’approbation et de soutien de la part des supérieurs.
Projets annulés et leurs implications
Parmi les victimes notables de cette stratégie de service en direct, on trouve The Last of Us Online. Yoshida a partagé son expérience positive du jeu, le décrivant comme excellent. Cependant, lors des discussions avec Bungie, Naughty Dog a reconnu les défis que représentait la gestion d’un titre en service en direct en même temps que leur travail sur Intergalactic: The Heretic Project. En fin de compte, ils ont choisi d’arrêter le projet en ligne pour concentrer leurs efforts sur le récit solo.
Les leçons des échecs passés
La promotion des jeux en direct dans les studios PlayStation n’a pas été sans heurts. Par exemple, le titre très attendu Concord n’a pas réussi à attirer l’attention et a été mis hors ligne peu de temps après son lancement. En outre, d’autres projets, notamment un volet en direct de la franchise populaire God of War développé par Bluepoint, ont également été abandonnés.
Conclusion
Alors que le paysage du jeu vidéo continue d’évoluer, l’hésitation affichée par PlayStation Studios à s’engager pleinement dans des jeux en direct indique un moment charnière. Cela reflète l’importance d’aligner les efforts de développement sur les attentes des joueurs, ainsi que la nécessité pour les studios de se concentrer sur la qualité, en particulier dans le domaine des expériences solo.
Pour plus de détails et d’informations, vous pouvez vous référer à la discussion originale sur WCCFTech.
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