Le troisième chapitre de Scary Horror 2 apporte plus de frayeurs, de nouveaux environnements et des énigmes délicates qu’il m’a fallu des heures pour comprendre. Si vous avez du mal à parcourir certaines sections du jeu, suivez cette procédure pas à pas approfondie du chapitre 3 de Scary Horror 2 et résolvez facilement des énigmes difficiles !
Guide complet de Scary Horror 2, chapitre 3
Le chapitre 3 de Scary Horror 2 vous démarre dans une ruelle abandonnée sans aucun chemin à parcourir, mais avec de la patience et un sens aigu du détail, vous parviendrez à sortir de chaque zone du jeu. Si vous n’avez toujours pas terminé les chapitres précédents, suivez le Scary Horror 2 chapitre 1 et Scary Horror 2 chapitre. 2 procédures pas à pas pour vous aider à les réaliser plus facilement.
Ruelle
- Faites demi-tour (1), prenez le pied de biche (2) et inspectez le levier dans le mur (3).
- Prenez l’escabeau (4) et le jerrycan (5).
- Utilisez le pied-de-biche pour prendre le levier (3) et utilisez-le à nouveau pour ouvrir le drain d’égout (6).
- Déplacez les poubelles et prenez le portefeuille avec l’argent en dessous.
- Approchez-vous du distributeur automatique (3) et utilisez le portefeuille contenant de l’argent pour insérer de l’argent.
- Utilisez le portefeuille trois fois et appuyez sur les trois boutons supérieurs de la machine pour récupérer des conserves périmées, des sodas sales et une tarte pourrie.
- Tournez-vous (1), récupérez le bâton (7) et faites demi-tour.
- Combinez le bâton avec le foulard sale et placez-le dans le tonneau en feu (8) pour recevoir une torche.
- Approchez-vous de la gouttière (9) et faites glisser la torche sur les insectes pour les brûler.
- Déplacez la torche jusqu’à ce que la flamme s’éteigne et récupérez le jeton bleu à l’intérieur de la gouttière.
- Retournez-vous (1), scannez la puce sur la porte (10) pour déverrouiller la porte.912 et saisissez le code
- Récupérez le dépliant et approchez-vous des poubelles (1).
- Saisissez le code 6942 pour déverrouiller la cage et entrez.
- Jetez les conserves périmées dans la poubelle de droite, le soda dans la poubelle de gauche et la tarte pourrie au milieu.
- Retournez, faites demi-tour et utilisez le coupe-boulon pour ouvrir la boîte à fusibles (2).
- Prenez l’aimant et retournez vers la porte ouverte.
- Placez les aimants de manière à ce que tous les espaces soient remplis (Image 3), récupérez les pinces coupantes et le schéma dans le coffre-fort.
- Placez l’escabeau à côté de la porte (3), montez et récupérez les lingettes humides sur le toit.
- Utilisez les pinces coupantes pour fixer les fils et tapez-les à nouveau.
- Connectez les fils selon le schéma (Image 4) et montez à nouveau sur l’escabeau.
- Récupérez la gaffe sur le toit et inspectez la boîte.
- Utilisez le code 4548 pour déverrouiller la boîte et récupérer le briquet et la clé du transformateur.
- Retournez à la boîte à fusibles (2) et utilisez la clé pour déverrouiller le transformateur.
- Prenez le bouton rouge du drain d’égout (4) à l’aide de la perche.
- Retournez à la boîte à fusibles (2) et ajoutez le bouton rouge et le levier au transformateur.
- Appuyez sur le bouton, disposez les valeurs des fils (Image 5) et tirez le levier pour couper l’alimentation.
- Retournez-vous, appuyez sur l’escabeau pour le déplacer jusqu’à la clôture et grimpez dessus.
Par-dessus la clôture
- Approchez-vous de la lanterne (1) et utilisez le jerrycan avec du carburant pour ajouter du carburant à la lanterne.
- Allumez la lanterne à l’aide du briquet et récupérez la pierre (2) et les branches sèches (3 ).
- Récupérez la partie du cadenas (4) et avancez (5) pour rejoindre le lac.
- Approchez-vous du banc (6), récupérez le papier et déplacez le sac.
- Prenez le manuel de réparation du bateau derrière le sac et utilisez des lingettes humides pour essuyer la boue du banc.
- Placez le papier dans le sac pour éliminer les vers.
- Récupérez le seau (7) et inspectez le feu de joie éteint (8) .
- Récupérez la machette, placez du papier sur la pile et ajoutez des branches.
- Allumez le feu à l’aide de votre briquet et placez la canette sur le feu.
- Tournez-vous (9) et utilisez votre machette pour couper le lierre (10).
- Prenez le bâton fourchu sous la deuxième statue et retournez au lac.
- Approchez-vous de l’arbre (11) et utilisez le bâton fourchu pour chasser le serpent.
- Approchez-vous du bloc de verrouillage et déplacez le commutateur dans l’ordre suivant : Gauche x2, droite x3, gauche x4.
- Sortez le sécateur et le bitume de la caisse et retournez au feu.
- Placez le bitume dans le bidon, utilisez le bâton pour le remuer et recevez du coulis pour les trous.
- Utilisez un sécateur pour couper les épines pointues (1) et approchez-vous du puzzle.
- Disposez les boules colorées pour qu’elles correspondent aux couleurs des motifs (Image 2).
- Ouvrez la boîte et récupérez un hameçon à l’intérieur.
- Jetez la pierre dans le lac (2) et tirez le filet jusqu’au rivage.
- Déplacez les flotteurs vers la droite pour démêler le filet, en faisant correspondre la couleur de la corde avec leur couleur (Image 3).
- Une fois que vous recevez un filet et une louche, utilisez votre seau pour récupérer l’eau du lac.
- Retournez-vous et versez le seau d’eau dans le puits.
- Remplissez à nouveau le seau d’eau et répétez le processus.
- Utilisez la louche pour récupérer un moulinet, puis attachez l’hameçon et le moulinet à la canne à pêche à côté du lac (3).
- Ajoutez des asticots à la canne et démarrez le mini-jeu de pêche.
- Attrapez le poisson en tapotant la canne à pêche uniquement lorsque le poisson dans le coin gauche est complètement immobile.
- Utilisez le filet pour tirer le bateau (4) jusqu’au rivage.
- Utilisez le coulis pour les trous pour colmater les trous du bateau.
- Retournez, faites demi-tour et approchez-vous de la clôture envahie par la végétation (5).
- Jetez le poisson au chien et récupérez la pompe derrière lui.
- Retournez au lac et utilisez la pompe pour gonfler le bateau.
- Appuyez sur le bateau une fois que le marqueur atteint la zone verte, répétez quatre fois.
- Versez le carburant dans le bateau et partez.
Parc d’attractions
- Prenez la longue canne (1), utilisez-la pour faire tomber le corbeau animatronique (2 ) et récupérez la clé.
- Utilisez la clé pour ouvrir la porte à droite (3) et entrez.
- Approchez-vous de la caisse enregistreuse (4) et regardez le tiroir ci-dessous.
- Ajoutez la partie du verrou et connectez les formes de gauche à droite (Images 3-5).
- Prenez l’interrupteur à bascule du tiroir et approchez-vous des étagères (5).
- Déplacez les poupées et prenez la tête de gargouille.
- Retournez auprès des gargouilles et placez la tête sur la gargouille sans tête.
- Résolvez le puzzle ci-dessous (Image 6) et récupérez le morceau d’affiche sur la tête de la gargouille.
- Remontez au bateau et traversez le lac pour rejoindre le parc d’attractions.
- Ajoutez le morceau d’affiche au reste de l’affiche (6) et retournez à la caisse (3).
- Regardez les boutons, entrez le code 79153 et récupérez la pièce carrée et la pièce à profil cornu.
- Regardez la plaque métallique pour voir un indice et allez vers l’autre porte (6).
- Utilisez le code 512 pour entrer et récupérez les numéros sur le sol.
- Tirez sur l’interrupteur pour rétablir le courant et sortir.
- Approchez-vous de la lunette de visualisation (7) et insérez la pièce carrée.
- Observez les lucioles à travers la lunette agrandie et revenez en arrière.
- Retournez à l’intérieur du bâtiment et approchez-vous des casiers (1).
- Prenez la pièce dans le casier en haut à droite et observez le casier au milieu.
- Appuyez sur les boutons en fonction de la séquence des lucioles : 1,3, 5, 7, 8, 9, 6, 4, 2 ( Image 2).
- Récupérez la lame de rasoir et le cube mystérieux.
- Traversez à nouveau le lac en bateau et revenez vers les gargouilles.
- Placez le cube sur la main de la gargouille gauche.
- Faites correspondre les blocs avec leurs symboles correspondants (Image 3) et récupérez la clé du casier à l’intérieur.
- Retournez au parc d’attractions et approchez-vous de la machine (2).
- Utilisez la pièce avec un profil cornu pour commencer une partie d’esquive des anges et de saut par-dessus des chaudrons.
- Recevez une pochette avec des pièces et utilisez-la sur la machine à griffes à gauche.
- Appuyez sur le bouton rouge pour saisir des objets à l’aide de la griffe et continuez à les saisir jusqu’à ce que vous obteniez une rondelle et un chewing-gum.
- Retournez aux casiers et utilisez votre clé de casier pour déverrouiller le tiroir (4).
- Récupérez la clé du panneau et utilisez-la pour ouvrir le panneau dans la salle du générateur (5).
- Ajoutez du chewing-gum pour connecter les fils déchirés et ajoutez les chiffres au panneau.
- Appuyez sur tous les boutons sauf le bouton violet dans le coin inférieur droit.
- Retournez dehors et approchez-vous de la billetterie (3).
La machine à deviner la bonne aventure
- Récupérez la main mécanique et approchez-vous du mécanisme du portail.
- Ajoutez l’interrupteur à bascule au mécanisme et activez les bons interrupteurs (Image 1).
- Entrez dans le parc et approchez-vous du stand à gauche (1).
- Déplacez la tête de poupée, prenez l’éclat de miroir I et récupérez la perruque rousse ci-dessous.
- Allez vers l’arbre (2) et appuyez sur le mannequin de clown pendu (3) pour le faire tomber, en récupérant la corde.
- Prenez le trophée tête de monstre (4) et allez au chariot à pop-corn à droite ( 5).
- Utilisez la pochette de pièces pour faire du pop-corn et prenez le deuxième éclat de miroir dans le chariot.
- Retournez en arrière, approchez-vous de la diseuse de bonne aventure (6) et ajoutez la main mécanique au bras droit de la machine.
- Utilisez à nouveau la pochette de pièces et appuyez à nouveau sur la diseuse de bonne aventure pour lancer un mini-jeu sur disque.
- Déplacez les disques pour créer les quatre symboles visibles sur les mains de la diseuse de bonne aventure (Images 3 à 6).
- Appuyez sur la mosaïque au-dessus du signe MAGICAL PREDICTION pour démarrer le mini-jeu de mosaïque.
- Assemblez la mosaïque (Image 7), récupérez la poignée de porte et la clé avec un cheval.
- Franchissez la porte de droite (7) et prenez le paquet de ballons sur le sol.
- Ajoutez la rondelle à la table de hockey sur air rouillée, utilisez votre pochette avec des pièces de monnaie et appuyez sur la table.
- Gagnez une partie de air hockey et prenez le levier rouge dans le tiroir de la table.
La salle de jeux
- Visualisez les selles (1) et utilisez la lame de rasoir pour ouvrir les selles
- Récupérez le schéma de départ et le troisième fragment de miroir.
- Approchez-vous du mur derrière les tabourets rouges (2) et résolvez l’énigme du clown (Image 2 ).
- Récupérez le graisseur et retournez à l’arbre avec le mannequin suspendu.
- Visualisez le boîtier de commande (3) et utilisez la clé avec un cheval pour le déverrouiller.
- Ajoutez le levier et le schéma de démarrage à la boîte, puis appuyez sur les boutons (Image 4) dans l’ordre suivant : .C x3, D x1, A x1, B x2
- Tirez le levier et prenez la petite clé à l’intérieur de la boîte.
- Approchez-vous du carrousel et inspectez le panneau.
- Déverrouillez le clavier de la caisse d’armes (4) à l’aide de la petite clé et saisissez le code FUNÉRAIRE pour ouvrir la caisse.
- Prenez le pistolet jouet et le bouton de démarrage.
- Retournez dans la salle de hockey sur air et ajoutez le pistolet-jouet au jeu dans le coin droit (5).
- Utilisez la pochette de pièces pour insérer une pièce et appuyez sur Démarrer.
- Déplacez le réticule et appuyez sur le pistolet jouet pour tirer.
- Frappez les trois cibles et récupérez l’œil effrayant.
- Sortez dehors et allez au stand à gauche.
- Ajoutez des ballons au gonfleur et utilisez le code 139 pour déverrouiller l’armoire de base.
- Récupérez l’ampoule et tenez la poignée de la pompe pour gonfler le ballon.
- Une fois que le ballon est suffisamment grand, utilisez la corde pour l’attacher.
- Répétez le processus trois fois, revenez en arrière et appuyez sur les ballons pour les libérer.
- Récupérez la clé du miroir sur le sol et placez-la dans la porte de la pièce miroir (1).
- Tournez la clé deux fois à gauche, deux fois à droite, puis une fois à gauche pour déverrouiller la porte.
- Prenez le mignon chiot et cliquez sur le miroir pour refléter la lumière sur une étagère.
- Approchez-vous de l’étagère (2), déplacez les décombres de l’étagère du milieu et récupérez le joli lapin.
- Ajoutez l’ampoule au projecteur et revenez en arrière.
- Prenez la brosse métallique dans le coffre (3) et jouez au puzzle.
- Appuyez sur les bouches dans l’ordre suivant : A, B, C, D, E, F, G, B, H, D, B, G, D, A, G, A (Image 3).
- Récupérez l’ampoule et le petit chaton et placez l’ampoule sous le projecteur à côté du coffre.
- Démarrez le deuxième puzzle (4) et déplacez les miroirs pour refléter la lumière de toutes les sources (Image 4).
La salle des miroirs
- Approchez-vous des portes de gauche (1) et placez les éléments suivants dans l’ordre de gauche à droite : lapin mignon, petit chaton, chiot mignon.
- Tirez les leviers dans les positions correctes de gauche à droite : Haut, bas, milieu.
- Prenez le nez du clown et martelez-le parmi les éclats de miroir.
- Sortez de la salle des miroirs et retournez dans la salle de air hockey.
- Ajoutez le marteau à la machine bleue (2), utilisez la pochette de pièces et appuyez sur Démarrer.
- Écrasez 20 clowns pour gagner, déplacez les pièces de la machine et récupérez le deuxième œil effrayant et le quatrième éclat de miroir.
- Sortez de la pièce, retournez au mannequin de clown et ajoutez des yeux effrayants, une perruque rousse et un nez de clown au mannequin.
- Prenez la clé effrayante de la bouche du mannequin et retournez dans la salle des miroirs.
- Approchez-vous du miroir brisé (3) et ajoutez les quatre fragments au miroir.
- Sortez de la salle des miroirs et observez le bâtiment du crâne géant.
- Ajoutez le visage effrayant à la porte et faites correspondre les visages aux têtes (Image 3).
- Insérez la clé effrayante dans le trou de la serrure et entrez.
La maison des horreurs
- Récupérez le briquet à gaz (1) et abordez le jeu (2) .
- Ajoutez le bouton de démarrage et appuyez dessus pour commencer le jeu.
- Appuyez sur les boutons pour arrêter les chiffres au centre des voies, et observez les chiffres
- Allez vers la porte sombre (3) et allumez la lampe à l’aide de votre briquet à gaz.
- Ajoutez la poignée de porte au clavier et utilisez le code 28301 pour la déverrouiller et entrer.
- Prenez le tournevis sur l’étagère et retournez au train.
- Approchez-vous du levier cassé (4) et dévissez-le à l’aide du tournevis.
- Ajoutez le trophée tête de monstre entre les deux têtes (5) et appuyez sur la tête du milieu.
- Formez les trois symboles indiqués sur les têtes des monstres (Images 2-4) pour recevoir une clé de vestiaire.
- Utilisez le levier cassé pour briser la vitre et récupérer l’extincteur.
- Retournez au feu et utilisez l’extincteur.
- Déplacez les débris du feu et prenez le levier en dessous.
- Ajoutez le levier au podium (4) et approchez-vous des roues du train (6)< /span>.
- Retirez les pierres pour recevoir un casque radiotéléphonique et utilisez la brosse métallique pour nettoyer les roues de la rouille.
- Utilisez le graisseur sur les roues et tirez le levier.
- Prenez la lanterne à côté de la porte et entrez dans le tunnel derrière le train.
- Utilisez la lanterne pour chasser les monstres et atteindre la gare.
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