Le jeu de science-fiction de Santa Monica peut innover en adoptant une approche anticonformiste des thèmes intergalactiques

Le jeu de science-fiction de Santa Monica peut innover en adoptant une approche anticonformiste des thèmes intergalactiques

Santa Monica Studio, qui fait partie des développeurs réputés de la marque PlayStation, se distingue par son impressionnant palmarès. Fondé il y a 26 ans, ce studio basé en Californie a lancé un nombre limité mais notable de jeux, chacun ayant reçu un accueil très favorable. Depuis 2005, Santa Monica Studio a concentré ses efforts sur la franchise God of War, acclamée par la critique, en revigorant continuellement la série à chaque opus, de God of War III au récent God of War: Ragnarok. Cependant, le prochain projet du studio se démarquerait de la tradition en s’aventurant sur le territoire de la science-fiction.

Les spéculations autour de ce jeu de science-fiction original remontent à plusieurs années. En 2019, Cory Barlog, directeur du titre acclamé de 2018 God of War, a fait allusion au développement d’un projet non annoncé via Twitter. Ses allusions sont devenues plus directes en 2022 lorsque Barlog a confirmé qu’il travaillait effectivement sur un nouveau jeu pour Santa Monica Studio, bien qu’il se soit abstenu de divulguer des détails. De récentes offres d’emploi et des déclarations d’anciens scénaristes du studio ont alimenté les spéculations selon lesquelles le projet de Barlog aura un thème de science-fiction.

Le jeu de science-fiction de Santa Monica Studio : trouver son identité unique

Intergalactique : Le cockpit du prophète hérétique
Scène intergalactique
Protagoniste d'Intergalactic
Couverture du jeu intergalactique
Personnage d'Intergalactic

À la découverte de nouvelles frontières : l’incursion de Naughty Dog dans la science-fiction

Si les informations s’avèrent exactes, il s’agira de la première propriété intellectuelle de science-fiction de Santa Monica Studio depuis la sortie de Kinetica en 2001. Il est intéressant de noter que le studio ne sera pas le seul à se lancer dans cette aventure. Naughty Dog, un autre studio PlayStation réputé, innove également dans le genre de la science-fiction.

Lors des Game Awards 2024, Naughty Dog a dévoilé les plans de son dernier projet, Intergalactic: The Heretic Prophet. Ce jeu d’action-aventure à la troisième personne suivra un chasseur de primes explorant un monde extraterrestre dans un futur lointain. Comme Santa Monica Studio, il s’agira d’un changement important pour Naughty Dog, qui n’a pas non plus développé de jeu sur le thème de la science-fiction depuis un certain temps.

Changement de paradigme dans le gameplay : le combat au corps à corps occupe le devant de la scène

Naughty Dog est depuis longtemps reconnu pour son évolution, passant de la création de jeux de plateforme en 3D à la spécialisation dans les jeux de tir à la troisième personne. Les titres récents, tels que The Last of Us Part II, proposent principalement des combats au pistolet, avec des combats mettant souvent l’accent sur les tactiques à distance, en particulier contre des ennemis redoutables comme les bloaters. La série Uncharted présente également un arsenal d’armes à feu.

Intergalactic: The Heretic Prophet semble rompre avec ce modèle établi en orientant le gameplay vers le combat au corps à corps plutôt que de s’appuyer principalement sur l’utilisation d’armes à feu. Le protagoniste, Jordan A. Mun, brandit de manière proéminente une épée énergétique rouge frappante tout au long des supports promotionnels, ce qui indique un changement potentiel vers les mécanismes de mêlée comme objectif principal du jeu. Cela pourrait donner lieu à une expérience sensiblement différente par rapport aux offres récentes de Naughty Dog.

Proposer un contraste : le combat à distance pour le nouveau projet de Santa Monica Studio

Le titre de science-fiction tant attendu de Santa Monica Studio devrait être un jeu d’action-aventure à la troisième personne, similaire à Intergalactic: The Heretic Prophet. Cependant, pour se faire une place, le studio devrait envisager de se concentrer sur le tir à distance plutôt que sur le combat au corps à corps.Étant donné que Santa Monica Studio a un héritage de gameplay centré sur le combat au corps à corps, l’introduction de mécanismes d’armes à feu pourrait offrir un changement rafraîchissant, permettant au studio de montrer sa polyvalence dans un nouveau genre.

En donnant la priorité au combat à distance dans son prochain projet, Santa Monica Studio peut non seulement se différencier d’ Intergalactic: The Heretic Prophet, mais également démontrer sa maîtrise dans la fourniture d’une expérience de jeu distincte et engageante.

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