Rumeur : les noms de code des APU pour PlayStation 6 et les nouvelles consoles portables PlayStation ont été dévoilés ; la Xbox Next sera équipée d’un APU AMD Zen 6 Magnus avec puce GPU RDNA 5 « AT2 » gravée en 3 nm et d’un contrôleur de mémoire de bus 192 bits.

Rumeur : les noms de code des APU pour PlayStation 6 et les nouvelles consoles portables PlayStation ont été dévoilés ; la Xbox Next sera équipée d’un APU AMD Zen 6 Magnus avec puce GPU RDNA 5 « AT2 » gravée en 3 nm et d’un contrôleur de mémoire de bus 192 bits.

Nouvelles perspectives sur les APU de jeu de nouvelle génération pour PlayStation et Xbox

D’éminents informateurs ont dévoilé les noms de code des unités de traitement accéléré (APU) qui équiperont la prochaine PlayStation 6 et la nouvelle console portable PlayStation. Cette révélation renforce les rumeurs concernant un APU AMD prévu pour équiper la prochaine génération de console Xbox.

Détails sur l’APU de la PlayStation 6 : Orion

Dans une vidéo récente, la célèbre chaîne d’analyse de jeux vidéo Moore’s Law Is Dead a dévoilé de nouvelles informations concernant la fuite de l’APU AMD Zen 6 Magnus. Les noms de code partagés dans la mise à jour indiquent qu’Orion est destiné à l’APU de la PlayStation 6, tandis que la console portable porte le nom de code Canis. Le leaker AMD Kepler L2 a notamment confirmé de manière indépendante que Canis est bien lié à la console portable, soulignant sa conception monolithique.

Transition vers l’APU Xbox de nouvelle génération : Magnus

L’incertitude entourant l’identité originale de l’APU Magnus pour la PlayStation 6 ayant été clarifiée avec l’introduction d’Orion, il apparaît évident que l’APU AMD Zen 6, précédemment divulgué, est probablement celui destiné à la prochaine Xbox. Selon l’analyse de Moore’s Law Is Dead, l’APU Magnus est équipé d’une puce GPU RDNA « AT2 » gravée en 3 nm, qui pourrait inclure jusqu’à 70 unités de calcul (UC), mais devrait atteindre des rendements d’environ 68 UC. De plus, il intégrera un bus mémoire de 192 bits, contrairement aux précédentes suggestions qui tablaient sur un bus de 384 bits. Ce changement soulève des questions quant à la mise en œuvre potentielle par Microsoft d’un modèle de mémoire fractionnée, comme l’indique Kepler L2, car un bus de 192 bits pourrait ne pas prendre en charge efficacement le CPU et le GPU.

Attentes futures pour les consoles de jeux

À mesure que nous recueillons des informations sur la PlayStation 6 et la prochaine Xbox, il devient de plus en plus évident que l’innovation technologique dans le domaine du jeu vidéo se profile à l’horizon. Grâce à des avancées telles que le nouveau Spectral Super Resolution Upscaler de la PlayStation, basé sur l’apprentissage automatique, les joueurs peuvent s’attendre à des améliorations significatives, non seulement des spécifications matérielles, mais aussi de l’expérience de jeu globale.

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