
Prochaine mise à jour du SDK PlayStation 5 : aperçu du mode basse consommation
Des développements prometteurs se profilent à l’horizon pour la PlayStation 5 : Sony s’apprête à introduire un nouveau mode basse consommation dans son kit de développement logiciel (SDK).Cette amélioration laisse entrevoir la possibilité d’une future console de jeu portable.
Détails et implications du mode basse énergie
Selon des informations provenant de Moore’s Law is Dead, Sony collabore activement avec les développeurs et diffuse de la documentation concernant ce mode innovant à faible consommation d’énergie pour la PlayStation 5 et sa version Pro. Ce mode représente un troisième profil de performances, aux côtés des modes de base et Trinity existants pour la PS5 Pro, et sert à indiquer la compatibilité des jeux entre les systèmes.
Cet ajout notable impose plusieurs contraintes sur les performances de la console, notamment :
- Limitation du système à huit threads CPU.
- Réduction des capacités de traitement audio 3D à 75 %.
- Réduire les vitesses d’horloge du cœur du GPU d’environ 10 à 20 %, ce qui impose essentiellement des vitesses d’horloge minimales nécessaires au gameplay.
- Réduire de moitié la bande passante de la mémoire GDDR6.
- Limitation du système à 36 unités de calcul.
- Suppression de la prise en charge de fonctionnalités telles que PSSR et VR.
Malgré ces réductions, le mode basse consommation permet de conserver environ 90 % des fonctionnalités principales de la PS5, tout en réduisant la consommation d’énergie d’environ 20 à 30 %.Les développeurs sont également encouragés à intégrer une prise en charge adéquate du taux de rafraîchissement variable (VRR) dans leurs jeux.
Calendrier stratégique et perspectives d’avenir
Bien que la réduction de consommation offerte par cette mise à jour soit indéniablement bénéfique, elle n’est peut-être pas la principale motivation derrière la création de ce mode basse consommation. Comme le suggère la loi de Moore, l’introduction de ce mode semble être une décision stratégique visant à permettre la prise en charge des appareils portables tout en évitant intelligemment les fuites potentielles.
Kepler L2, un initié réputé d’AMD, a avancé que ce profil de performance économe en énergie est en effet révélateur des exigences d’un système portable, en particulier en ce qui concerne la limitation connue de la bande passante mémoire inhérente à l’APU associé.
Oh, c’est à 100 % un profil de performance émulé pour la console portable, car la plus grande faiblesse de cet APU est la bande passante mémoire et ce profil réduit de moitié la bande passante de la PS5 comme vous l’avez dit.
— Kepler (@Kepler_L2) 6 juin 2025
Anticipation des développements futurs
Actuellement, l’implémentation du mode basse consommation est facultative pour les développeurs, mais son inclusion prochaine suscite certainement l’intérêt de Sony quant à ce qu’il réserve. Le contexte historique offre un éclairage intéressant ; le mode Trinité, par exemple, a été introduit environ un an avant le lancement de la PS5 Pro et est ensuite devenu un protocole obligatoire. Cette tendance suggère que le matériel associé à ce nouveau profil de performance pourrait arriver plus tôt que prévu.
De plus, des spéculations persistent quant à la possibilité que la future PlayStation 6 soit lancée en même temps qu’une console portable. Alors que le compte à rebours vers la prochaine génération se fait de plus en plus pressant, une approbation anticipée de ce support semble tout à fait logique.
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