
Il y a quelques heures, NVIDIA a mis à jour le kit d’outils RTX Remix avec plusieurs fonctionnalités de qualité de vie qui avaient été demandées par la communauté des moddeurs :
- RTX Remix vérifie désormais l’existence d’une couche mod.usda de niveau supérieur dans votre projet, alertant les moddeurs si elle est manquante.
- Les sélections de calques spécifiques au projet sont désormais conservées à la clôture du projet et rouvertes, facilitant ainsi un flux de travail plus fluide.
- La détection et la correction automatiques des calques incorrects en tant que cibles d’édition ont été implémentées, accompagnées d’un avertissement dans la fenêtre.
- Fonctionnalité améliorée pour dupliquer, copier et coller des lumières dans l’arborescence de sélection.
- Possibilité de copier et coller des attributs entre les actifs, notamment les propriétés de position, de rotation, d’échelle et de matériau.
- Ajout d’une vérification matérielle pour identifier les GPU non pris en charge, visant à atténuer les crashs et les problèmes critiques rencontrés par les moddeurs.
- Compatibilité étendue de RTX Remix Texture Tools pour inclure les fichiers JPEG.
- Introduction de modes d’inférence dans RTX Remix Texture Tools, offrant le choix entre optimisation de vitesse et de qualité.
- Inclusion de la dernière version de RTX Remix Runtime (v. 0.4.1) avec cette mise à jour.
- Dans notre version précédente de RTX Remix, nous permettions aux utilisateurs d’ajuster l’échelle XYZ d’une lumière, mais cela ne fonctionnait pas correctement. Nous l’avons repensé pour permettre aux utilisateurs de façonner quelque peu leurs lumières. La manipulation de l’échelle des lumières s’appliquera désormais de manière multiplicative au rayon de cette lumière.
–Pour les lumières cylindriques et les lumières sphériques, le nombre le plus grand sur l’échelle XYZ multipliera le rayon
–Pour les lumières en forme de disque, la forme est contrôlée par les facteurs d’échelle X et Z
–Pour les lumières rectangulaires, la forme est contrôlée par les facteurs d’échelle X et Y
La mise à jour de la boîte à outils a également apporté quelques corrections de bugs. La fonctionnalité de la touche de raccourci F a été modifiée pour garantir une mise au point cohérente de l’objet quelle que soit la position du curseur. Les problèmes de compatibilité avec les configurations multi-GPU, telles que les ordinateurs portables avec GPU intégrés et dédiés, ont été résolus. De plus, les paramètres d’intensité lumineuse par défaut ont été ajustés pour les nouvelles lumières.
La boîte à outils RTX Remix a été officiellement lancée fin janvier et est disponible en téléchargement via le lanceur Omniverse . Dès sa sortie, nous avons publié une interview exclusive avec le chef de produit Nyle Usmani pour discuter des origines du projet, de son statut actuel et de son développement potentiel.
Les moddeurs travaillent déjà dur pour remasteriser d’anciens jeux PC , mais cela pourrait bien prendre un certain temps avant de voir quelque chose de jouable du début à la fin, sans bugs ni problèmes.
Laisser un commentaire