RTGI et Complete RT Shaders bénéficient de mises à jour majeures avec Sky Color

RTGI et Complete RT Shaders bénéficient de mises à jour majeures avec Sky Color

Bien que le SDK RTXGI de NVIDIA ait récemment reçu une mise à jour vers la version 2.0, il ne doit pas être confondu avec RTGI, qui est le célèbre shader de traçage de rayons de l’espace d’écran ReShade de Pascal Gilcher. Ce moddeur graphique allemand et ancien employé de NVIDIA a acquis une large reconnaissance lorsqu’il a lancé le shader pour la première fois en mai 2019, offrant aux joueurs sur PC une solution simple pour améliorer l’éclairage des jeux plus anciens sans sacrifier les performances.

Entre-temps, Pascal Gilcher a constamment amélioré le shader pour ses partisans de Patreon. Trois mois seulement après sa précédente mise à jour, Gilcher a récemment dévoilé jeudi une nouvelle version (0.51) de RTGI.

Comme d’habitude, le moddeur a également partagé quelques détails sur les dernières améliorations. Selon lui, de nombreuses modifications ont été apportées au filtrage et au rendu en damier, ce qui a permis d’obtenir un mouvement plus stable. De plus, le moddeur a désormais inclus la possibilité de désactiver le GI diffus ou spéculaire, permettant aux utilisateurs de choisir lequel utiliser à tout moment. De plus, RTGI 0.51 réintroduit la couleur du ciel par lancer de rayons grâce à une nouvelle méthode que le moddeur considère comme fiable et ne provoque pas de changement soudain d’apparence lorsque le ciel est visible pour la première fois. De plus, le moddeur a signalé des améliorations significatives des performances dans certaines scènes et a fourni une image comparative de Poudlard Legacy.

RTGI
RTGI 0,51 DE RÉDUCTION
RTGI 0,51 activé

Bien que RTGI soit autrefois le seul shader de traçage de rayons ReShade, ce n’est plus le cas. Fin 2023, un autre moddeur du nom de NiceGuy a publié sa propre version appelée Complete RT shader, que nous avons également présentée dans différentes vitrines telles que Horizon Zero Dawn, Fallout 4, Skyrim, Red Dead Redemption 2 et même Zelda via un émulateur. .

Le shader Complete RT a subi une mise à jour importante (version 1.3) peu avant la sortie de RTGI. Selon NiceGuy, la dernière mise à jour a entièrement intégré une technique influencée par ReSTIR-GI. Alors que la version précédente (1.2) n’incluait que la composante spatiale, cette nouvelle mise à jour introduit la dimension temporelle, ce qui entraîne simultanément une image plus précise et des performances améliorées.

Les performances de mise à l’échelle temporelle du shader Complete RT ont été améliorées, la version 1.3 permettant désormais non seulement la passe de traçage de rayons principale, mais également la mise à l’échelle des passes de débruitage. Cette amélioration de la qualité surpasse également l’utilisation de la mise à l’échelle bilatérale dans les versions précédentes. De plus, une nouvelle fonctionnalité, appelée Sky Lighting, a été ajoutée et permet aux utilisateurs d’appliquer la couleur du ciel à l’environnement, même si le ciel n’est pas visible à l’écran. Cette fonctionnalité détecte automatiquement la couleur du ciel mais peut également être entièrement personnalisée, donnant aux utilisateurs la possibilité de modifier la teinte, de désactiver la détection automatique des couleurs et d’ajuster l’intensité. Une démonstration officielle de Complete RT 1.3 peut être consultée ci-dessous.

Grâce aux contributions des deux moddeurs, j’ai pu obtenir les deux shaders et les tester dans le MMORPG Guild Wars 2. Les deux mises à jour prétendent avoir amélioré les performances, et après mon évaluation, je peux confirmer que RTGI 0.51 fonctionne mieux que son la version précédente. Cependant, Complete RT conserve toujours son titre d’option la plus rapide.

Alors que les deux shaders diminuent considérablement la fréquence d’images dans Divinity’s Reach de Guild Wars 2, passant d’environ 82 FPS à 46 FPS pour Complete RT et 36 FPS pour RTGI, je trouve que Complete RT offre une expérience plus fluide et peut même être utilisé lors de combats intenses avec un écran G-Sync VRR. De plus, je préfère personnellement les effets visuels de Complete RT dans les scènes de la Place de Dwayna et du Palais. Les deux shaders prennent en charge la couleur du ciel, mais l’implémentation de ReSTIR-GI dans le shader de NiceGuy semble aboutir à un meilleur éclairage diffus.

RTGI 0.51 dans Guild Wars 2
Terminez RT 1.3 dans Guild Wars 2

Le shader de Pascal Gilcher, Launchpad, est un précieux compagnon de Complete RT. Ce shader prepass utilise un algorithme d’estimation de mouvement de flux optique et doit être placé en haut de la liste des shaders d’un utilisateur dans ReShade. Selon Gilcher, la version la plus récente de Launchpad offre un filtrage et une détection de mouvement améliorés sans aucun impact sur les performances.

Malheureusement, Gilcher n’a proposé aucune mise à jour sur sa solution révolutionnaire de traçage de chemin ReShade, initialement introduite en août 2023.

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