
Le retour des Heures Invisibles : la vision de Rob Yescombe pour un remaster
Pour ceux qui ne le connaissent pas, The Invisible Hours est un titre unique développé par Tequila Works, aujourd’hui disparu, un studio de jeux reconnu pour ses sorties notables telles que Rime et Gylt. Tequila Works a fermé ses portes suite à des difficultés financières exacerbées par l’annulation de son partenaire éditeur, Riot Forge, qui a limité les opportunités de financement pour ses projets à venir. En conséquence, le studio a vendu aux enchères ses propriétés intellectuelles et ses actifs, un phénomène rare dans l’industrie du jeu vidéo.
Si vous étiez un fan inconditionnel, vous aviez la possibilité de miser sur les droits de ces jeux adorés. Rob Yescombe, scénariste principal connu pour son travail sur des titres comme The Division, Arizona Sunshine II et notamment The Invisible Hours, a perçu une opportunité significative au milieu de cette fermeture.
« Lorsque nous avons créé ce jeu avec Tequila Works, je savais que c’était une opportunité rare. Lorsqu’une entreprise ferme ses portes en Espagne, ses actifs et sa propriété intellectuelle sont vendus aux enchères. C’est incroyablement unique pour un artiste d’avoir la chance de posséder son œuvre.» — Rob Yescombe
Yescombe a saisi cette occasion, car il éprouvait une profonde affection pour The Invisible Hours, le qualifiant de « meilleure expérience créative de ma vie ».Ce sentiment reflète le lien profond qu’il a tissé avec l’équipe créative du jeu, en particulier Raúl Rubio, le directeur créatif. Leur collaboration sur Rime avait établi une solide relation de confiance qui s’est poursuivie lors du développement de The Invisible Hours.

Après avoir acquis les droits en juin, Yescombe a annoncé un projet ambitieux de remasterisation de The Invisible Hours pour les casques contemporains, notamment le Meta’s Quest 3 et le PlayStation VR2. Une fois le projet terminé, il envisage de transformer l’expérience de jeu en une adaptation cinématographique, sous forme de film ou de série télévisée.
Alors qu’il envisageait d’apporter des modifications au jeu original, Yescombe a exprimé le souhait d’en améliorer les aspects sociaux, indiquant qu’une expérience de jeu plus communautaire pourrait s’intégrer parfaitement au paysage vidéoludique actuel. Il a suggéré d’intégrer des défis chronométrés incitant les joueurs à explorer l’histoire en collaboration et à en percer les mystères.
« J’aimerais beaucoup trouver un moyen de rendre le jeu plus convivial. Imaginez explorer le manoir avec des amis et discuter de vos découvertes après chaque chapitre. Ce serait un ajout passionnant ! »
Yescombe ne cherche pas à créer un nouveau studio pour ce projet, mais prévoit de s’associer à une équipe existante capable de gérer le remaster. Cette approche stratégique prend en compte les défis auxquels sont confrontés de nombreux studios de jeux vidéo en démarrage, notamment dans un secteur toujours plus concurrentiel où nombre d’entre eux n’ont pas réussi à faire évoluer leurs premiers titres avec succès.

Intrigué par son choix de remasteriser le jeu avant de passer aux adaptations, j’ai interrogé Yescombe sur l’équilibre entre sa carrière d’écrivain, qu’il s’agisse de cinéma ou de jeux vidéo. Il m’a expliqué :
« Écrire des jeux crée une collaboration entre moi et le joueur, ce qui rend l’expérience unique. C’est l’interaction qui transforme le jeu en œuvre d’art.»
Yescombe s’est dit enthousiaste à l’idée de tirer parti des avancées de la réalité virtuelle (RV) depuis la sortie originale de The Invisible Hours. Malgré les sceptiques quant à la croissance de la VR, il estime que le paysage actuel, avec des millions d’utilisateurs potentiels, positionne le remaster comme un produit moderne et une opportunité pour les nouveaux joueurs de découvrir un titre jusque-là passé inaperçu.
Soulignant les fonctionnalités d’accessibilité de The Invisible Hours, il a souligné que son gameplay ne repose pas sur des mécanismes complexes, mais invite plutôt les joueurs à s’immerger dans l’histoire et à interagir avec les personnages de manière flexible. Cette conception permet même aux novices de profiter d’une expérience immersive, comparable à celle d’une pièce de théâtre.

En attendant la remasterisation et une éventuelle adaptation cinématographique, la passion et le dévouement de Yescombe sont porteurs d’espoir pour les fans impatients de revisiter Les Heures Invisibles. Il a également évoqué un projet non divulgué en collaboration avec Will Byles, le scénariste de La Carrière et Jusqu’à l’Aube, qui promet de nouveaux développements passionnants dans sa carrière.
« Je ne peux pas encore partager de détails, mais il y a quelque chose de spécial en préparation avec Will Byles que j’attends vraiment avec impatience ! »
Merci à Rob Yescombe d’avoir partagé ses réflexions et sa vision de l’avenir de The Invisible Hours. Cet entretien a été édité pour plus de clarté.
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