Rob Yescombe achète les droits de The Invisible Hours : prévoit une remasterisation et une adaptation cinématographique du jeu VR Tequila Works, aujourd’hui disparu.

Rob Yescombe achète les droits de The Invisible Hours : prévoit une remasterisation et une adaptation cinématographique du jeu VR Tequila Works, aujourd’hui disparu.

Rob Yescombe acquiert les droits de remasterisation de The Invisible Hours

Rob Yescombe, reconnu pour ses contributions créatives à des films comme Outside the Wire et Jackpot!, ainsi qu’à des jeux à succès comme RiME et The Invisible Hours, a obtenu les droits de ce dernier suite à la fermeture du développeur Tequila Works. Cette acquisition fait suite à une vente aux enchères qui a conduit à la vente de diverses propriétés intellectuelles du studio aujourd’hui disparu.

Projets de remasterisation moderne et d’adaptation cinématographique

Yescombe prévoit de remasteriser The Invisible Hours pour les casques de réalité virtuelle contemporains, notamment le Meta Quest 3 et le PS VR2, récemment sortis. Parallèlement à cette remasterisation, il étudie le développement d’une adaptation cinématographique ; toutefois, aucune information n’a encore été communiquée quant à savoir s’il s’agira d’un film ou d’une série télévisée.

« J’ai adoré créer The Invisible Hours », a déclaré Yescombe dans un communiqué de presse.« C’est vraiment la meilleure expérience créative de ma vie. Les fans continuent de me contacter, même après tout ce temps ; ils l’adorent autant que moi. Le marché du matériel VR a connu une croissance fulgurante depuis 2017 (plusieurs millions d’unités vendues), ce qui fait de The Invisible Hours un candidat de choix pour une remasterisation destinée à la nouvelle génération.»

Un tournant positif pour le titre de l’ancien studio

Dans sa quête pour relancer The Invisible Hours, Yescombe recherche activement des partenariats qui pourraient faciliter le retour du jeu, une démarche qui pourrait offrir un résultat plus favorable que le sort actuel des titres de Tequila Works, qui ont été largement dispersés par le biais de ventes aux enchères.

Si la base de joueurs potentiels de la VR s’est certes élargie depuis le lancement du jeu en 2018, ce marché n’a pas encore pleinement réalisé la croissance escomptée. Malgré de nombreuses prévisions annonçant que la VR deviendrait bientôt une force dominante dans le jeu vidéo, elle rencontre des difficultés persistantes pour s’imposer auprès du grand public.

Regard vers l’avenir : l’avenir des heures invisibles

Alors que l’industrie observe attentivement le film, une question demeure : Rob Yescombe parviendra-t-il à trouver un partenaire ou un studio partageant sa vision pour la remasterisation de The Invisible Hours ? Il pourrait également envisager une solution plus gratifiante dans l’immédiat : proposer une adaptation cinématographique de ce roman policier captivant au public, enrichir son récit et élargir sa portée.

Pour plus de détails sur cette histoire en développement, reportez-vous à l’article complet ici.

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