Rise of the Ronin est le point culminant des prouesses d’action de Team NINJA ; Vos compagnons pourraient même se retourner contre vous

Rise of the Ronin est le point culminant des prouesses d’action de Team NINJA ; Vos compagnons pourraient même se retourner contre vous

Team NINJA est de retour aujourd’hui avec une autre vidéo Rise of the Ronin Behind The Scenes (BTS) . Le développeur japonais a déclaré que le système d’action présenté dans son jeu en monde ouvert est le point culminant de ses titres précédents, qui incluent Ninja Gaiden, Nioh et Wo Long: Fallen Dynasty, pour n’en nommer que quelques-uns.

L’action reste au cœur de Rise of the Ronin. C’est l’aboutissement de nos précédents travaux sur les jeux d’action en tant que Team NINJA. L’action de Team NINJA est connue pour sa rapidité et sa difficulté, nous sentons que cela fait partie des attentes du joueur.

En regardant l’ère Bakumatsu, il y avait de nombreux philosophes avec différentes écoles de pensée. Ils peuvent être divisés en idéologies pro et anti-shogunat. Ces idéologies se combattaient et contrastaient les unes avec les autres. L’objectif était de voir comment ce combat se traduirait en action, quelles armes et quels styles de combat seraient adoptés, et tout d’abord, pourquoi ce combat aurait lieu.

Nous avons examiné chaque personnalité ainsi que le choix de l’arme et avons trouvé comment rendre ces batailles authentiques dans Rise of the Ronin. Plus nous recherchions, plus nous trouvions que l’étoile Munen et l’étoile Hokushin démontraient également comment ces personnes vivaient leur vie à travers le katana, comment c’était leur arme de prédilection. C’est ici que nous avons vraiment ressenti la puissance de l’histoire de cette période alors que nous avancions vers l’ère moderne. L’armement a changé. Par exemple, des armes de poing ont été introduites. Nous avons dû réfléchir à comment les intégrer et équilibrer leur utilisation avec le corps à corps, ce qui nous a obligé à développer un gameplay intégrant à la fois le corps à corps et les attaques à distance.

La baïonnette était un ajout logique lorsque nous pensions développer de nouvelles armes pour Rise of the Ronin. Cela correspond parfaitement à l’ère Bakamatsu. Nous avons consacré du temps à travailler sur l’ajout de nouveaux gadgets dans les combats.

Team NINJA a également introduit un système Bond avec des personnages historiques. Selon le studio, ceux-ci peuvent soit vous aider, soit devenir des adversaires. De plus, avoir un certain personnage apportera quelque chose d’unique à la table en ce qui concerne les techniques de combat disponibles. Basculer entre les personnages est également possible dans Rise of the Ronin. Enfin, le système Counterspark pare les attaques ennemies, à condition que vous ayez choisi le bon timing.

Dans une vidéo précédente, Team NINJA a présenté les villes et les mécanismes de base du jeu . Rise of the Ronin, leur projet le plus grand et le plus ambitieux à ce jour, sera lancé le 22 mars sur PlayStation 5. Une version PC devrait arriver plus tard cette année.

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