
Dans cinq jours à peine, KOEI TECMO dévoilera Rise of the Ronin sur PC. Ce jeu de rôle d’action a fait ses débuts il y a près d’un an en exclusivité PS5 sous la bannière d’édition de Sony. Cette chronologie reflète l’écart entre les sorties de Nioh sur PlayStation et son lancement éventuel sur PC, suggérant une tendance vers des exclusivités temporaires pour les titres de KOEI TECMO.
Bien que Rise of the Ronin partage des similitudes avec Nioh, il vise une expérience de jeu différente, établissant davantage de parallèles avec Assassin’s Creed d’Ubisoft. Pour une évaluation complète du jeu, assurez-vous de consulter la critique détaillée de Kai. Dans cet article, l’accent est mis sur les performances techniques de la prochaine version PC.
Fondements techniques et performances du moteur
L’équipe de développement Ninja a opté pour le moteur Katana Engine de KOEI TECMO, un framework précédemment utilisé dans des jeux comme Dynasty Warriors 9, Wild Hearts et Wo Long: Fallen Dynasty. Malheureusement, ces titres ont été en proie à des problèmes techniques, et Rise of the Ronin semble suivre le même chemin. Même sur des configurations PC haut de gamme, les joueurs peuvent rencontrer des goulots d’étranglement des performances et une fidélité graphique inférieure à la moyenne.
Fonctionnalités modernes et options de personnalisation
Heureusement, le jeu prend en charge les fonctionnalités de jeu contemporaines telles que :
- Déclencheurs adaptatifs DualSense
- Compatibilité avec la plage dynamique élevée (HDR)
- Super résolution d’apprentissage profond (DLSS) et anti-aliasing d’apprentissage profond (DLAA) de NVIDIA
- AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 3
- Carte mère Intel XeSS
- Traçage de rayons pour surfaces réfléchissantes.
Les options de personnalisation sont nombreuses, permettant aux joueurs de désactiver certains filtres visuels comme le vignettage et l’aberration chromatique, ce qui sera bénéfique pour beaucoup. Cependant, la fréquence d’images est limitée à 120 images par seconde et les cinématiques sont limitées à 60 FPS. Cela rappelle les problèmes rencontrés dans des titres comme Grand Theft Auto V Enhanced avant que Rockstar ne supprime sa propre limite d’images, ce qui laisse penser que les moddeurs pourraient également intervenir dans ce cas.

Analyse des performances et de l’expérience utilisateur
Le côté performances est particulièrement décevant. Sur une configuration dotée d’un AMD Ryzen 7 9800X3D couplé à une NVIDIA GeForce RTX 5090, Rise of the Ronin peine sensiblement. En explorant Yokohama en résolution 4K avec tous les paramètres au maximum et en utilisant DLAA en plus de Frame Generation, le jeu atteint à peine 64 images par seconde. De plus, le bégaiement est répandu, l’ outil Frame Latency Analytics (FLAT) indiquant que plus de 14 % du temps de référence a été passé dans des conditions de bégaiement.
Il s’agit des pires performances observées depuis la configuration de ce PC, aggravées par un manque de graphismes époustouflants. Bien que Rise of the Ronin présente des graphismes améliorés par rapport aux offres précédentes de KOEI TECMO et propose un monde plus étendu à explorer, les améliorations sont minimes. Même avec DLAA activé, les scintillements et l’aliasing persistent, des problèmes déjà observés dans Nioh et Wo Long. De plus, plusieurs ressources semblent rendues en basse résolution, malgré la taille d’installation massive du jeu de 151, 6 Go.
Réflexions finales et recommandations
Il ne serait pas surprenant de voir Rise of the Ronin recueillir des avis mitigés sur Steam, notamment en raison de problèmes techniques susceptibles d’être mis en évidence dans les commentaires des joueurs. Malgré son postulat intrigant, les performances du jeu sont sur le point de pâlir en comparaison de celles d’ Assassin’s Creed. En règle générale, on pourrait suggérer d’attendre un correctif de performances piloté par les développeurs, mais le bilan de KOEI TECMO dans ce domaine n’est pas particulièrement rassurant. L’amélioration des performances sur les GPU GeForce RTX 50 bénéficierait également de la liste blanche potentielle de NVIDIA pour tirer parti du dernier transformateur DLSS et éventuellement permettre la génération de multi-images.
Bien que cela puisse apparemment résoudre certains des problèmes de performances les plus urgents du jeu, les revers techniques chroniques rencontrés dans les titres de KOEI TECMO suggèrent qu’un passage à l’ Unreal Engine – comme on l’a vu avec le remaster de Ninja Gaiden 2 Black – pourrait être une solution à long terme plus prudente. Malgré son lot de défis, l’Unreal Engine présente un cadre plus sophistiqué et plus performant.
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