Riot Games licencie 11 % de ses effectifs et ferme Riot Forge pour se recentrer sur ses projets principaux

Riot Games licencie 11 % de ses effectifs et ferme Riot Forge pour se recentrer sur ses projets principaux

Riot Games a annoncé une nouvelle vague de licenciements pour la deuxième année consécutive . Cette fois-ci, le studio principalement connu pour la franchise League of Legends envisage de supprimer 11% de son important effectif. Environ 530 salariés perdront leur emploi, mais bénéficieront d’avantages tels que six mois d’indemnité de départ au minimum, des primes en espèces, etc.

L’objectif du studio est de se recentrer sur ses jeux et projets phares : League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics et Wild Rift , dont chacun a un « avenir dynamique », selon Riot. Le développeur travaille également sur plusieurs jeux à venir, à commencer par le jeu de combat Project L , qui a fait de « grands progrès » et sera à nouveau disponible pour être essayé plus tard cette année. D’autres titres sont à « diverses étapes de R&D ». Cela inclut probablement le prochain MMO League of Legends , bien que Greg Street ait depuis quitté Riot et fondé son propre studio pour créer un autre MMORPG . Le studio prévoit toujours de prendre son temps plutôt que de se précipiter et de livrer des jeux qui ne sont pas prêts, cela peut donc prendre un certain temps avant de pouvoir le voir. La deuxième saison de l’ émission Arcane Netflix est cependant prévue pour novembre 2024.

Il y a également eu des mises à jour pour Legends of Runeterra et le programme Riot Forge . Le jeu de cartes à collectionner numérique connaît des difficultés depuis un certain temps, la taille de son équipe sera donc réduite et l’accent sera mis sur le mode PvE. Le programme Riot Forge est entièrement abandonné après la sortie du prochain titre Bandle Tale: A League of Legends Story, le sixième réalisé par des développeurs externes dans la franchise League of Legends après Ruined King , Hextech Mayhem, Convergence , Song of Nunu et Le chercheur de mage.

Encore une fois, Riot a souligné la nécessité de se concentrer sur ses projets internes. Même si ces jeux étaient réalisés par des tiers, ils devaient néanmoins être supervisés par une équipe du studio.

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