Critique : Le génie et la confusion du temps passé à attendre

Critique : Le génie et la confusion du temps passé à attendre

À la découverte du mélange unique de frustration et de plaisir dans *While Waiting*

Le jeu *While Waiting* a quelque chose de charmant et de déroutant à la fois. Comme le titre acclamé *Unpacking*, ce jeu propose aux joueurs une série d’énigmes captivantes qui éclairent les subtilités de la vie quotidienne. Il s’agit d’une exploration réflexive de la façon dont le temps se déroule et de la façon dont nous nous retrouvons souvent à attendre les moments importants, pour ensuite nous rendre compte que des expériences significatives peuvent survenir entre-temps. Cependant, ce concept intrigant peut parfois conduire à des moments de frustration.

Rencontrez Joe : le protagoniste anonyme

Dans *While Waiting*, nous embarquons pour un voyage à travers la vie de notre protagoniste, que nous appellerons Joe, alors qu’il navigue à travers différentes étapes de l’existence en attendant les événements de la vie. Le jeu s’ouvre avec l’âme de Joe patiemment mise en file d’attente pour entrer sur Terre, où il s’engage dans une série de scénarios auxquels il peut s’identifier : anticiper les feux d’artifice, lutter contre les embouteillages, attendre des copies notées et même simplement attendre l’ouverture d’une cabine de toilette. Les joueurs peuvent interagir avec un éventail de jouets antistress et d’éléments de l’environnement, en appuyant sur un seul bouton pour découvrir des scènes supplémentaires ou des mini-jeux pendant que Joe attend simplement….Chacun des 100 niveaux du jeu est conçu pour être joué en quelques minutes, ce qui permet un rythme détendu. Cependant, l’achèvement est souvent hors du contrôle du joueur, car le niveau progresse naturellement avec le temps.

Le voyage de la vie à travers le gameplay

Tout comme dans *Unpacking*, le gameplay révèle des éléments de la vie de Joe. De son enfance, où son meilleur ami est un ours en peluche, à son premier amour, le jeu offre un aperçu des événements marquants de la vie, notamment des frasques à l’université et des défis d’adultes tels que des problèmes de voiture et des recherches d’emploi. Notamment, si les actions du joueur ne changent pas le récit global, elles influencent les caractéristiques de Joe et le type de personne qu’il incarne. Offre-t-il de la glace aux personnes surchauffées ou perturbe-t-il un moment romantique en regardant des feux d’artifice ? Ces choix, bien que quelque peu superficiels, offrent une manière unique d’interagir avec la personnalité de Joe et d’améliorer la rejouabilité, car les joueurs peuvent poursuivre différents objectifs pour débloquer des autocollants qui signifient leur progression.

Divers mini-jeux et puzzles

L’un des aspects les plus agréables de *While Waiting* réside dans sa gamme variée de mini-jeux, inspirés de titres populaires. Par exemple, les joueurs peuvent s’adonner à une version solo de Tetris ou faire un voyage nostalgique avec un hommage à *Desert Bus*.Le jeu propose même un clone de *Flappy Bird*, ainsi que des niveaux qui mettent les joueurs au défi avec des énigmes complexes et des mécanismes d’aventure. Une telle créativité a dépassé mes attentes, et certains moments m’ont véritablement captivé, me poussant à prendre des notes que j’ai finalement abandonnées en revenant me plonger dans les rebondissements inattendus du jeu.

Équilibrer l’innovation avec la frustration

Malgré sa conception astucieuse, *While Waiting* a néanmoins son lot de moments frustrants. De nombreux niveaux sont accompagnés d’objectifs souvent obscurs, ce qui les rend difficiles à activer. Dans de nombreux cas, les commandes du jeu semblaient imprécises, en particulier sur la Nintendo Switch, ce qui a entraîné des moments de confusion inutile. Certaines énigmes, comme scanner une boîte à pizza ou accomplir des tâches dans des délais serrés, nécessitent une exécution méticuleuse et peuvent sembler presque impossibles. De plus, les limites d’interaction floues m’ont parfois laissé dans l’incertitude quant à ce qui pouvait ou non être influencé, ce qui a ajouté au défi global.

Un concept unique avec marge de progression

Le concept de *While Waiting*, un mélange d’activités courtes, de mini-jeux captivants et d’une histoire de vie, est en effet attrayant. Ses choix de conception favorisent la rejouabilité tout en offrant aux joueurs la liberté de réagir à divers scénarios. Cependant, les commandes capricieuses et les objectifs parfois déroutants nuisent à l’expérience globale. Pour chaque trio de niveaux captivants, il peut y avoir un cas où certaines tâches semblent déroutantes ou inaccessibles.

*While Waiting* est actuellement disponible sur Nintendo Switch et est également accessible sur Steam pour les joueurs PC. Ce jeu propose une expérience narrative unique, parfaite pour ceux qui souhaitent se lancer dans son voyage agréable mais parfois frustrant.

Critique : While Waiting peut être brillant et déroutant
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Image via Optillusion Games
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