
Depuis sa création en 1991, la série Sid Meier’s Civilization est restée une pierre angulaire du genre 4X, captivant les joueurs par son gameplay complexe et sa profondeur stratégique. Au fil des décennies, de nombreux titres ont tenté d’imiter son succès, mais peu ont réussi à rivaliser. Alors que Firaxis Games se prépare à dévoiler le très attendu Sid Meier’s Civilization 7, l’enthousiasme grandit après près d’une décennie de contenu post-lancement pour son prédécesseur, Civilization 6.
Une nouvelle approche de la stratégie historique
Dans la lignée de ses prédécesseurs, Civilization 7 invite les joueurs à prendre les rênes d’une nation à travers différentes époques historiques, avec pour objectif d’en sortir victorieux. Cependant, ce dernier opus introduit des modifications substantielles qui pourraient transformer des mécanismes familiers en une expérience rafraîchissante. Les changements significatifs incluent la restructuration des civilisations, des dirigeants et de la dynamique de jeu du jeu, créant ainsi un potentiel pour un nouveau type de profondeur stratégique.
Dynamique de leadership innovante
Le premier changement notable de Civilization 7 est la séparation des dirigeants de leurs nations respectives. Contrairement aux titres précédents où les joueurs se consacraient à un personnage historique spécifique lié à une civilisation, cette version permet aux joueurs d’incarner des dirigeants distincts au cours de leur voyage. Chaque dirigeant, de Catherine la Grande à Harriet Tubman, offre des capacités uniques, facilitant des stratégies variées.
Le processus de sélection permet aux joueurs de choisir différentes civilisations tout au long du jeu, ce qui ajoute des niveaux aux décisions tactiques. Cette configuration innovante encourage les joueurs à expérimenter diverses combinaisons de dirigeants et de civilisations, débloquant des pouvoirs et des unités uniques au fur et à mesure de leur progression dans les trois âges du jeu.
Un gameplay réinventé avec trois âges distincts
Firaxis a décidé de rationaliser le gameplay en trois âges distincts : l’âge de l’Antiquité, l’âge de l’exploration et l’âge moderne. Chaque phase présente ses propres mécanismes et objectifs stratégiques. Les joueurs commencent à l’âge de l’Antiquité, en établissant leurs civilisations et en interagissant avec leurs voisins, puis progressent vers l’âge de l’exploration pour découvrir de nouveaux territoires et de nouvelles ressources.
Durant l’Ère de l’Exploration, les joueurs peuvent étendre considérablement leur empire. Le système de loyauté de Civilization 6 a disparu, ce qui permet aux joueurs d’établir des villes où ils le souhaitent. La phase finale, l’Ère Moderne, met l’accent sur la puissance militaire et la préparation à un éventuel conflit mondial, un facteur crucial pour les joueurs qui visent une victoire militaire.
Système de transition d’âge dynamique
Le jeu réinitialise plusieurs éléments à chaque transition d’âge, permettant aux joueurs de choisir une nouvelle civilisation tout en conservant leurs villes et leurs unités. Cette fonctionnalité oblige les meilleurs joueurs à repenser leurs stratégies, à mesure que de nouveaux arbres technologiques et de nouvelles cités-États émergent, les encourageant à s’adapter pour maintenir leur domination.
Même si prendre un nouveau départ peut être difficile, les joueurs sont récompensés par des points d’héritage en fonction de leurs performances passées, ce qui peut améliorer leurs capacités dans les âges suivants. Ce mécanisme ajoute une couche stratégique, obligeant les joueurs à planifier efficacement leurs prochaines actions.
Une multitude d’innovations supplémentaires
Civilization 7 introduit de nombreux changements au-delà de la structure de jeu de base. Les dirigeants disposent désormais d’un système d’attributs, permettant aux joueurs de spécialiser leurs talents dans six arbres distincts : culturel, diplomatique, économique, expansionniste, militariste et scientifique. Cette nouvelle conception donne aux joueurs plus de liberté pour façonner le développement de leurs dirigeants au cours du jeu.
De plus, les mécanismes de guerre du jeu ont été revitalisés grâce à l’introduction de commandants, qui permettent de regrouper les unités pour des engagements plus efficaces. Les commandants peuvent gérer jusqu’à six unités à la fois, offrant des avantages stratégiques pendant les batailles tout en progressant et en débloquant d’autres améliorations. Parmi les autres changements notables, citons les négociations entre cités-États remaniées, la gestion simplifiée des villes pour les nouvelles colonies et les mécanismes diplomatiques améliorés.
Conditions de victoire et défis pertinents
Comme prévu, la victoire reste le but ultime de Civilization 7, avec quatre principaux types de victoires disponibles : Culture, Militaire, Scientifique et Économique. Cependant, pour obtenir ces victoires, il faut emprunter de nouveaux chemins d’héritage, qui offrent des bonus basés sur les actions des joueurs au cours des âges précédents. Cette approche, bien que structurée, peut donner lieu à un sentiment d’anti-climax, car les objectifs peuvent parfois sembler trop simplistes.
Malgré le côté engageant du jeu, les critiques notent que certaines conditions de victoire peuvent paraître banales, ce qui peut nuire au plaisir de triompher. Le développeur Ed Beach a pris en compte les commentaires des joueurs concernant les conditions de victoire et les projets d’améliorations futures.
Réflexions finales
Sid Meier’s Civilization 7 présente une évolution convaincante et innovante de la franchise bien-aimée. Son gameplay captivant, son éventail diversifié de dirigeants et la riche exploration de l’histoire se combinent pour rehausser l’expérience. Bien qu’il soit confronté à des défis qui devront être résolus, les joueurs peuvent s’attendre à ce que Firaxis introduise des améliorations via de futures mises à jour et DLC. Les vétérans comme les nouveaux venus dans le genre 4X trouveront quelque chose à apprécier dans ce titre captivant.
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