
Présentation de Saros
- Saros, la dernière création de Housemarque, introduit une nouvelle philosophie de jeu centrée sur le thème « Reviens plus fort ».
- Ce jeu n’est pas une suite directe de Returnal, mais il devrait offrir une expérience engageante aux fans.
- Doté d’un récit captivant, d’un gameplay immersif à la troisième personne et de mécanismes favorisant une progression progressive de la force, Saros semble prêt à captiver les joueurs.
Housemarque a officiellement annoncé son nouveau titre, Saros, qui promet de développer l’héritage du studio tout en se forgeant une identité unique. Après le succès de Returnal, les joueurs sont impatients de voir comment cette nouvelle aventure évoluera à l’ère de la PlayStation 5. La période de développement prolongée suggère que Saros pourrait en effet être un digne successeur.
Dès sa sortie, Returnal s’est rapidement imposé comme un titre phare de la bibliothèque PS5, captivant les joueurs avec une expérience riche et rejouable. Cinq ans plus tard, il reste l’un des principaux prétendants aux meilleurs titres de la console, récompensant les joueurs talentueux avec des améliorations et révélant des couches de mystère profond. Avec Saros, Housemarque est prêt à présenter les fruits de son travail depuis lors.
Lors de l’événement PlayStation State of Play du 12 février, Housemarque a donné un aperçu intrigant de Saros, dont le lancement est prévu pour 2026. La première révélation était une bande-annonce cinématographique remplie d’indices sur les mécanismes et les éléments thématiques du jeu. Si les fans peuvent trouver des éléments familiers rappelant Returnal, Saros devrait offrir sa propre expérience distinctive, soulignant le message central de « Revenez plus fort ».
Annonce de Saros par Housemarque
Le teaser cinématographique de Saros se déroule sur les rivages jaune-rouge de Carcosa, au design saisissant. Les joueurs y rencontrent Arjun Devraj, un Soltari Enforcer incarné par l’acteur Rahul Kohli, connu pour ses rôles dans Midnight Mass et Warhammer 40, 000: Boltgun. Alors qu’Arjun se prépare à affronter un ennemi insaisissable, son monologue donne le ton d’une bataille sans fin, faisant allusion aux éléments roguelike du jeu que les fans de Housemarque connaissent bien. Une créature extraterrestre émerge de manière spectaculaire de l’eau, préparant un barrage d’attaques caractérisées par des mécanismes d’enfer de balles qui seront familiers aux amateurs de Returnal.





Selon Housemarque, Saros est imprégné d’un récit profond complété par une action complexe à la troisième personne. Bien qu’il partage des liens conceptuels avec Returnal, l’innovation la plus significative réside dans l’accent mis sur le développement progressif de la force. Alors que les joueurs de Returnal ont acquis des connaissances à appliquer dans les parties suivantes, Saros cherche à introduire une variété de nouvelles mécaniques pour enrichir le parcours du joueur. Ce projet ambitieux pourrait finalement redéfinir les contributions de Housemarque au paysage du jeu.
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