Retard de la Steam Machine : une pénurie de RAM oblige Valve à ajuster son calendrier de livraison et ses prix malgré la déclaration d’AMD

Suite aux récentes annonces de Lisa Su, PDG d’AMD, concernant la très attendue Steam Machine, Valve a révélé dans une mise à jour de son blog que le calendrier de livraison, initialement prévu pour début 2026, serait reporté. Cette nouvelle représente un tournant majeur pour les consommateurs et les passionnés de technologie.

Dans un article de blog expliquant le calendrier révisé et répondant aux questions fréquentes concernant la nouvelle gamme de matériel Steam, Valve a indiqué que les difficultés liées aux pénuries de mémoire et de stockage – qui ont fortement impacté le secteur technologique – ont rendu ce changement nécessaire. Bien qu’ils aient initialement prévu d’annoncer la date de lancement et les prix à cette date, Valve a jugé cela impossible. La Steam Machine et le Steam Frame sont particulièrement concernés, mais il est à noter que la manette Steam sera disponible à la vente en même temps, sans être affectée par les problèmes de RAM ou de stockage.

Valve prévoit actuellement de dévoiler son nouveau matériel au cours du premier semestre 2026. Les premières projections laissaient entrevoir un lancement dès mars ou avril, mais il semble désormais que mai ou juin soient des échéances plus réalistes.

L’inquiétude des consommateurs se concentre, à juste titre, sur le prix plutôt que sur le simple retard, d’autant plus que la pénurie persistante de mémoire vive a fait exploser le coût des composants. Ce problème a même poussé des fabricants de consoles comme Nintendo à envisager d’éventuelles hausses de prix si la situation reste inchangée. Des rumeurs circulant en début d’année évoquaient les prix potentiels de la Steam Machine : un modèle de base avec 512 Go de stockage serait proposé aux alentours de 950 $ et une version 2 To aux alentours de 1 070 $. Cependant, ces chiffres restent indicatifs.

Dans sa dernière mise à jour de blog, Valve a également répondu à plusieurs questions fréquemment posées concernant ses différents produits matériels.

Machine à vapeur

  • Valve a confirmé que la plupart des jeux Steam atteindraient la 4K à 60 images par seconde sur la Steam Machine grâce à la technologie AMD FSR. Cependant, l’entreprise a reconnu que certains titres pourraient présenter des limitations de performances, nécessitant potentiellement un ajustement à une fréquence d’images inférieure avec le VRR activé en résolution interne de 1080p. Valve travaille également à l’amélioration du VRR HDMI, à l’upscaling avancé et à l’optimisation des performances du ray tracing dans ses pilotes.
  • Le SSD (NVMe 2230 ou 2280) et la RAM (DDR5 SODIMM) seront accessibles et évolutifs pour l’utilisateur.
  • Valve prévoit de publier prochainement des modèles CAO de façades, permettant ainsi aux fabricants tiers de créer et de vendre des options personnalisées aux consommateurs.

Cadre à vapeur

  • Le Steam Frame prendra en charge les services de streaming via un « mode navigateur cinéma ».
  • Valve assure la compatibilité avec les porteurs de lunettes, bien que les utilisateurs de montures larges puissent rencontrer quelques difficultés. L’entreprise travaille activement à fournir des inserts pour verres correcteurs avant le lancement officiel.
  • Une nouvelle fonctionnalité, appelée Foveated Streaming, sera intégrée au Steam Frame. Cette fonctionnalité utilise la technologie de suivi oculaire pour diffuser du contenu haute résolution uniquement dans la zone que le joueur regarde, améliorant ainsi les performances. Elle offre des avantages significatifs en combinaison avec le rendu fovéal, si le jeu prend en charge cette fonctionnalité.
  • Valve continuera à assurer le support du Valve Index, comme elle l’a toujours fait.

Manette Steam

  • La manette Steam est conçue pour fonctionner de manière transparente avec tous les jeux compatibles avec l’interface Steam Overlay, même si ces jeux ne sont pas directement disponibles sur Steam.

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