Le dernier titre de Capcom, Pragmata, illustre parfaitement le potentiel de la technologie de rendu par lancer de rayons sur PC, offrant des graphismes exceptionnels et des performances impressionnantes grâce au célèbre moteur RE Engine.
Aperçu de PRAGMATA de Capcom : des graphismes époustouflants et des performances solides sur la plupart des GPU
Depuis ses débuts avec Resident Evil 7, Capcom n’a cessé de perfectionner et d’améliorer son RE Engine, un outil essentiel à son succès. Le moteur a bénéficié de sa première amélioration significative avec Resident Evil 2 Remake, qui a dévoilé les premières capacités du ray tracing. Au fil du temps, cette technologie a évolué de façon spectaculaire, propulsant des titres comme Resident Evil 4 Remake au rang de références en matière de qualité graphique. Ce moteur polyvalent a également permis le développement d’autres franchises emblématiques de Capcom, telles que Devil May Cry et Monster Hunter.

Récemment, Capcom a sorti Resident Evil Requiem, marquant ainsi ses premiers pas dans le domaine du ray tracing. Cette approche novatrice a considérablement amélioré la qualité visuelle, offrant une nette progression par rapport aux titres précédents. Désormais, avec Pragmata, qui se déroule dans un univers lunaire de science-fiction captivant, l’utilisation du ray tracing avancé sublime des graphismes déjà époustouflants.
Dans Pragmata, le rendu par lancer de rayons sublime les ombres, la lumière et les reflets, révolutionnant l’expérience de jeu. Aujourd’hui, nous analyserons les performances du jeu sur PC, en explorant à la fois sa qualité graphique et son nombre d’images par seconde.
Paramètres graphiques pour PRAGMATA sur PC
Pour ceux qui s’adonnent à Pragmata sur PC, le jeu offre un large éventail d’options de personnalisation graphique, une configuration familière aux joueurs de Resident Evil Requiem.
Vous trouverez ci-dessous une liste complète des paramètres de qualité graphique disponibles :
- Qualité des cheveux
- Qualité de la texture
- Filtrage de texture
- Qualité du maillage
- Qualité de l’ombre
- Cache fantôme
- Ombres de contact
- Qualité des effets
- Qualité vidéo (FHD ou 4K)
- Anticrénelage
- Occlusion ambiante
- Éclairage volumétrique
- Floraison
- Reflets de l’espace écran
- Flou de mouvement
- Reflet de l’objectif
- Distorsion de l’objectif
- Profondeur de champ



Après avoir passé en revue les paramètres graphiques de base, examinons les paramètres d’affichage, qui comprennent :
- Mode d’affichage
- Résolution d’écran
- Fréquence d’images
- V-Sync
- Ray tracing
- Traçage de chemin
- Reconstruction de rayons DLSS
- Qualité de l’éclairage global
- Mise à l’échelle (Technologie de super résolution)
- Super résolution DLSS/FSR
- Résolution dynamique
- Génération d’images
- NVIDIA Reflex Faible latence

Actuellement, le jeu ne prend pas en charge les modes de génération d’images multiples (MFG) 5x ou 6x, car les tentatives pour les activer via l’application NVIDIA se sont avérées infructueuses.
De plus, l’activation du lancer de rayons nécessite l’activation de la mise à l’échelle via DLSS, ce qui empêche les utilisateurs de modifier les paramètres de résolution dynamique et d’anticrénelage si la mise à l’échelle est utilisée.
PRAGMATA propose quatre préréglages distincts :
- Minimum : Privilégie les performances améliorées au détriment de la qualité visuelle.
- Performances : Offre un meilleur équilibre entre performances et qualité visuelle inférieure (6 Go de mémoire graphique recommandés).
- Équilibré : vise un équilibre entre qualité graphique et performances, convient à 8 Go de mémoire ou plus.
- Qualité : Privilégie la fidélité visuelle au détriment des performances (12 Go ou plus de mémoire graphique recommandés).




Évaluation des performances de PRAGMATA : Analyse comparative
Avant de procéder à des tests approfondis, examinons comment le jeu se comporte avec différents préréglages de qualité. En qualité minimale, il atteint un impressionnant score de 240 FPS avec une RTX 5090 en résolution 4K. Le passage au préréglage Performance entraîne une légère baisse de 5 % des FPS. En revanche, le passage au préréglage Équilibré provoque une perte substantielle de 25 %, et le passage au préréglage Qualité induit une baisse supplémentaire de 11 % des FPS. Au total, passer de la qualité minimale à la qualité Qualité représente une réduction de 36 % des performances, ce qui souligne la nécessité d’une technologie d’upscaling lorsqu’on utilise des paramètres de qualité élevés avec le lancer de rayons.




En termes de performances, les tests ont révélé qu’en 4K, les cartes graphiques comme la RX 9070 XT et les modèles de la série RTX 5070 peuvent maintenir 60 images par seconde, même en multijoueur.À noter que les GPU d’entrée de gamme, avec des options de qualité visuelle réduites comme Ultra ou Élevée, peuvent tout de même atteindre plus de 60 images par seconde tout en conservant une qualité visuelle acceptable.


En résolution 1440p, de nombreuses cartes graphiques de milieu de gamme, à partir de la RTX 5070, maintiennent sans problème 60 images par seconde. La RTX 4070 y parvient également avec des paramètres élevés. Les utilisateurs disposant de modèles moins performants devront peut-être réduire les paramètres graphiques et recourir à des techniques comme la mise à l’échelle et la génération d’images pour obtenir une fréquence d’images jouable.

Pour jouer en multijoueur en 1080p, les cartes graphiques comme la RTX 5060 Ti ou la RX 9060 XT sont capables de maintenir plus de 60 images par seconde. La carte mère Arc B580 nécessite quelques réglages, mais peut tout de même atteindre des fréquences d’images comparables avec un niveau graphique réduit.
Les options de génération d’images et de mise à l’échelle sont intégrées au jeu. Les utilisateurs disposant d’une configuration haut de gamme n’ont pas besoin de recourir intensivement à la génération d’images, la mise à l’échelle permettant d’atteindre plus de 100 FPS. Pour une expérience optimale à 240 Hz en 4K, l’activation de la génération multi-images est recommandée. Avec la génération multi-images x2, une RTX 5090 peut dépasser les 250 FPS, tandis que la génération multi-images x4, combinée au lancer de rayons, permet d’atteindre plus de 400 FPS.
Impressions de performance de PRAGMATA sur PC
Pragmata offre une expérience de jeu inédite signée Capcom, alliant des mécaniques captivantes à des graphismes époustouflants. Les premières critiques ont souligné la qualité remarquable du jeu, qui a largement contribué à maintenir mon intérêt tout au long de la partie.
Les environnements de science-fiction, les structures lunaires et les éléments néon éclatants contribuent collectivement à la profondeur visuelle complexe rendue possible par la mise en œuvre de la technologie de rendu par lancer de rayons.
Observez les images ci-dessous pour constater l’amélioration spectaculaire de la qualité visuelle, notamment en comparant le lancer de rayons standard au lancer de chemin. La netteté des reflets sur les surfaces polies et le gain en détails dans les ombres sont nettement visibles avec le lancer de chemin activé.
Comparaison d’images n° 1 (Sans RT, RT, PT)



Comparaison d’images n° 2 (Sans RT, RT, PT)



Comparaison d’images n° 3 (Sans RT, RT, PT)



Lors des tests, nous avons également observé des artefacts avec le ray tracing standard, comme du bruit visuel lors du passage des portes. Le path tracing, en revanche, a présenté des perturbations visuelles minimes, voire inexistantes, principalement grâce à la technologie de reconstruction de rayons de NVIDIA, qui remplace efficacement les outils de débruitage intégrés au jeu pour un rendu plus net.


En matière de performances, le lancer de rayons exige des ressources considérables, ce qui nécessite le recours à la génération d’images et à la mise à l’échelle pour une jouabilité optimale. Nous recommandons une RTX 5060 ou supérieure pour le 1080p, une RTX 5070 ou supérieure pour le 1440p, et une RTX 5080 ou supérieure pour la 4K. Le jeu fonctionne de manière exceptionnelle avec la génération dynamique d’images multiples, bien que cette fonctionnalité ne soit pas encore disponible via l’application NVIDIA. Nous avons hâte de pouvoir effectuer des tests plus approfondis avec cette fonctionnalité à l’avenir.
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