Resident Evil Requiem est passé du concept de monde ouvert après que Capcom a découvert les préférences des fans

Resident Evil Requiem est passé du concept de monde ouvert après que Capcom a découvert les préférences des fans

Comprendre le parcours de développement de Resident Evil Requiem

Avant la présentation officielle de Resident Evil Requiem au Summer Game Fest de cette année, des spéculations circulaient sur la transition du dernier opus de la franchise emblématique vers un format en monde ouvert. Les fans se demandaient si Capcom était prêt à redéfinir une série connue pour son gameplay linéaire.

Confirmation de la direction du gameplay par Capcom

Alors que l’annonce confirme que Resident Evil 9, officiellement intitulé Resident Evil Requiem, resterait fidèle à ses racines plutôt qu’à un monde ouvert, il est tentant de considérer les premières affirmations comme de simples spéculations. Cependant, de récentes déclarations de Capcom révèlent que ces rumeurs éclairent les premiers stades de développement du jeu.

Réflexions du réalisateur Koshi Nakanishi

Dans une version détaillée du message du créateur, accessible exclusivement via le portail Resident Evil de Capcom, le réalisateur Koshi Nakanishi a confirmé la véracité de ces premières spéculations. Il a expliqué que, si l’équipe a exploré des concepts innovants, notamment une structure en monde ouvert, elle a finalement évolué en fonction des retours des joueurs.

« Vous avez peut-être entendu certaines rumeurs », a déclaré Nakanishi.« On parlait d’un Resident Evil en ligne ou en monde ouvert, sur lesquels on a passé du temps à expérimenter. Mais au final, malgré des concepts intéressants, on s’est rendu compte que ce n’était pas ce que les fans voulaient voir ou jouer. On a donc retravaillé nos idées et créé ce qui a donné naissance à Resident Evil Requiem.»

Réflexion sur l’industrie : l’importance d’écouter les fans

Cette évolution est particulièrement remarquable dans un contexte où les grands éditeurs fusionnent de plus en plus les expériences solo traditionnelles avec des fonctionnalités en ligne. Il est rafraîchissant d’observer une situation où une équipe de développement a reconnu la nécessité de repenser son approche en fonction des retours des fans.

Prenons l’exemple des défis rencontrés par d’autres franchises, comme les tentatives d’EA de rebaptiser Dragon Age en un modèle de service live. Dans ce cas précis, la direction a eu du mal à reconnaître que son approche n’était pas en phase avec les attentes des joueurs, ce qui a entraîné des erreurs critiques lors du développement de Dragon Age : La Garde du Voile.

Anticipation pour Resident Evil Requiem

Alors que la communauté des joueurs attend avec impatience la sortie de Resident Evil Requiem l’année prochaine, l’excitation est palpable. Le récent palmarès impressionnant de Capcom a alimenté l’impatience, suggérant qu’une approche réfléchie pourrait trouver un écho favorable auprès des fans les plus dévoués.

En fin de compte, cette affaire souligne l’importance d’aligner le développement du jeu sur les commentaires de la communauté, en veillant à ce que des titres comme Resident Evil Requiem continuent de répondre aux espoirs et aux attentes des joueurs.

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