En parcourant Spencer Mansion et les environs de Resident Evil, vous aurez besoin de toute l’aide possible. Le boss final de la section Résidence peut être entièrement ignoré, mais vous devrez effectuer une chimie astucieuse pour y parvenir.
Mettez vos lunettes, car nous allons vous apprendre comment créer la solution V-JOLT dans Resident Evil (2002).
Comment ignorer le boss de Plant 42 dans Resident Evil Remake avec la solution V-JOLT
La campagne de Jill
Le chemin le plus simple pour concocter V-JOLT se trouve dans la campagne de Jill. Compte tenu de sa tête froide et de ses capacités à neutraliser les bombes, elle est suffisamment confiante pour se salir les mains en mélangeant elle-même la formule.
Au préalable, vous devrez avoir accès à la Galerie, ce qui vous obligera à vider l’Aqua Ring où résident Neptune et ses sbires requins. Une fois cela accompli, retournez dans la salle de sauvegarde la plus proche de l’entrée de la résidence et récupérez le briquet. Assurez-vous également de vider quatre espaces d’inventaire en rangeant tout ce dont vous n’avez pas besoin dans la boîte d’objets.
Descendez jusqu’à la salle de loisirs au bout du couloir (l’endroit où vous avez rencontré pour la première fois les énormes araignées). Trois lampes à huile sont éparpillées dans la pièce, chacune portant un symbole d’œil unique qui sera rendu visible une fois allumées à l’aide du briquet.
La coloration de ces lampes correspond aux boules de billard situées à l’étage : le rouge représente le chiffre 3, l’orange représente le 5 et le vert représente le 6. Notez le symbole de l’œil affiché par chaque lampe colorée, si elle a deux cils en haut, trois cils. en haut et un en bas, ou pas de cils du tout.
Ensuite, voyagez de l’autre côté de la résidence et entrez dans la galerie. Si vous n’avez pas encore éliminé les guêpes à l’aide du spray insecticide, agissez maintenant pour éviter de vous faire piquer lorsque vous vous déplacez dans la pièce. Vous remarquerez une porte scellée dotée d’une serrure à combinaison sur le côté.
Une fois que vous accédez au panneau, vous verrez les symboles oculaires précédents et un clavier en dessous. L’ordre de ces symboles oculaires est aléatoire à chaque partie, alors référez-vous à quelle lampe colorée avait quel symbole lorsque vous avez vérifié précédemment. Par exemple, dans l’image ci-dessus, la lampe rouge a trois cils en haut et un en dessous, donc le nombre pour cette partie particulière du code sera 3.
Techniquement parlant, vous pouvez ignorer complètement les lampes et parcourir le code en entrant 3, 5 et 6 dans des ordres aléatoires jusqu’à ce que vous trouviez la bonne combinaison, bien que ce ne soit évidemment pas la méthode la plus efficace. Vous êtes membre de S.T.A.R.S., agissez comme tel !
La porte étant déverrouillée, vous pouvez désormais accéder à la salle de chimie. Ici, vous trouverez des substances de couleurs différentes et quatre bouteilles vides dans lesquelles les verser. Si vous avez envie de jouer, vous pouvez utiliser l’écriture sur le mur pour décoder le puzzle vous-même, mais la version abrégée est la suivante :
- Remplissez la première bouteille avec de l’eau (ce qui représente 1), puis une deuxième bouteille avec l’UMB n°3 (rouge).
- Mélangez l’eau avec l’UMB n°3 pour obtenir le NP-004 (violet).
- Ajoutez du Jaune-6 (jaune, évidemment) dans une bouteille et combinez avec le NP-004 pour obtenir l’UMB n°10 (orange).
- Ajoutez du Jaune-6 dans une autre bouteille et combinez-le avec une bouteille d’eau pour obtenir l’UMB n°7 (vert).
- Combinez l’UMB n°10 et l’UMB n°7 pour obtenir le VP-017 (bleu).
- Enfin, remplissez une autre bouteille avec l’UMB n°3 et combinez-la avec le VP-017 pour obtenir le V-JOLT (marron).
Si vous ratez la formule à un moment donné, les produits chimiques disparaîtront et la bouteille sera à nouveau vide, vous pourrez donc recommencer sans conséquence pour la plupart. L’exception est le NP-004 volatil, qui crachera des fumées toxiques s’il est mélangé avec l’UMB n° 10 ou le VP-017.
Avec votre V-JOLT en main, retournez à l’Aqua Ring où vous avez précédemment repoussé les requins, puis dirigez-vous vers la passerelle où ils sont apparus à l’origine. N’oubliez pas que, comme l’eau a été évacuée, vous devrez parcourir un long chemin à travers la salle de contrôle pour atteindre cette hauteur.
Sur le mur ouest de l’Aqua Ring se trouve une pièce que vous n’avez peut-être pas remarquée auparavant, avec les requins qui vous mordillent les talons et tout. Il s’agit de la salle des gardes, et sa principale attraction réside dans les vignes vertes ressemblant à des tentacules qui fouettent tout autour. En utilisant le V-JOLT à proximité, les vignes dépériront. Cela empêchera également la vigne de sortir du trou dans le couloir de la résidence.
Enfin, avec le livre rouge/non imprimé en main, dirigez-vous vers la salle 003 via la galerie, résolvez l’énigme du livre et ouvrez la pièce où la plante 42 vous attend. Bien que cela commence normalement par une rencontre avec un boss, vous aurez plutôt droit à une cinématique où Jill est capturée dans les vignes de la plante. Barry fera irruption sur scène avec un lance-flammes prêt, rôtissant la plante et contournant complètement le combat contre le boss.
Campagne de Chris
Malheureusement pour Chris Redfield, jouer avec des produits chimiques dépasse son entendement, il ne peut donc pas créer V-JOLT tout seul. Peut-être que s’il pouvait le créer, tout irait bien, mais hélas, il devra plutôt compter sur Rebecca Chambers.
Il est important de noter que vous ne pouvez créer V-JOLT dans la campagne de Chris que si vous laissez Richard mourir dans le manoir. S’il a été sauvé assez longtemps pour se sacrifier à Neptune dans l’Aqua Ring, alors la cinématique nécessaire ne se déclenchera pas et vous devrez gérer la Plante 42 à l’ancienne.
Rendez-vous dans la salle du boss de l’usine 42 comme si vous aviez l’intention de la combattre. Si les conditions étaient remplies comme ci-dessus, une cinématique spéciale se déclencherait, avec Chris submergé par les nombreuses vignes. Désormais, vous prendrez les rênes de Rebecca, chargée de mélanger la solution.
Elle sera équipée d’une arme de poing entièrement chargée et d’un spray de premiers secours, si vous rencontrez des problèmes en cours de route. Bien que le briquet soit l’objet personnel de Chris, vous pouvez toujours l’utiliser en tant que Rebecca au cas où vous n’auriez pas déjà vérifié les lampes à huile auparavant.
Complétez la concoction V-JOLT comme décrit ci-dessus dans la campagne de Jill, puis voyagez jusqu’aux racines de la plante dans la salle des gardes, via l’Aqua Ring. Une fois que Rebecca aura accompli cette mission, la scène reviendra à Chris, qui parvient à se libérer du monstre affaibli. Vous devrez toujours combattre la Plante 42, mais le combat sera bien plus facile que d’habitude.
Vaut-il la peine d’utiliser V-JOLT ? Devriez-vous plutôt combattre la plante 42 ?
L’alternative à la défaite de l’usine 42 comme ci-dessus est de l’affronter dans une bataille de boss conventionnelle. Ce n’est pas trop difficile, même si sa combinaison d’attaques acides et de vignes peut devenir plutôt fastidieuse dans une guerre d’usure.
Dans la campagne de Jill, vous pouvez économiser votre temps, vos munitions et vos objets de guérison en renonçant à la bataille contre le boss, mais dans la campagne de Chris, ne pas sauver Richard dans le manoir signifie que vous perdrez l’accès à son fusil d’assaut.
Permettre à Rebecca de sauver Chris avec V-JOLT déclenchera le succès « Bravo, Rebecca », mais celui-ci est également disponible plus tôt dans le jeu en laissant Yawn vous empoisonner dans le grenier. Selon la plupart des témoignages, l’arme de Richard est la récompense supérieure à l’affaiblissement de l’usine 42, c’est donc à vous de décider si cela vaut ou non la perte.
Bravo, botaniste en herbe ! Vous avez appris comment créer la solution V-JOLT dans Resident Evil, et vous êtes prêt pour nos cours RE avancés ci-dessous. J’espère que tout se passera comme prévu !
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