Le remake de Resident Evil 2 peine à atteindre les 10 000 ventes sur iOS ; un nouveau rapport associe l’augmentation des prix sur l’App Store d’Apple à la chute des achats

Le remake de Resident Evil 2 peine à atteindre les 10 000 ventes sur iOS ; un nouveau rapport associe l’augmentation des prix sur l’App Store d’Apple à la chute des achats

Les derniers efforts de Capcom pour étendre la franchise Resident Evil sur la plateforme iOS avec le remake de Resident Evil 2 n’ont malheureusement pas répondu aux attentes. Malgré un premier accueil favorable sur plusieurs plateformes en 2019, l’itération iOS a connu des difficultés, ne parvenant même pas à atteindre les 10 000 ventes. Un examen plus approfondi révèle un faux pas potentiel dans la stratégie de prix de Capcom, d’autant plus que de nombreux utilisateurs d’iPhone ont peut-être déjà expérimenté le jeu sur d’autres systèmes.

Performances de vente et stratégies de tarification pour Resident Evil 2 Remake

Le prix du jeu au lancement a joué un rôle important dans la manière dont il a été accepté. Des rapports indiquent que le jeu était vendu à seulement 10 $ au cours du premier mois de sa sortie, générant environ 95 000 $ de revenus à ce prix inférieur. Cependant, après la fin de cette période promotionnelle, une augmentation du prix à 40 $ a eu un impact drastique sur les ventes, avec seulement environ 7 000 $ de revenus au cours des mois suivants. Cela suggère que moins de 200 joueurs ont choisi d’acheter le jeu au prix gonflé.

Selon un rapport de Mobilegamer , les données provenant de la plateforme d’analyse d’applications Appmagic montrent que les achats intégrés pour le jeu n’ont que légèrement dépassé les 100 000 $. Il s’agit d’un chiffre inquiétant pour une franchise qui attire généralement une base de fans dévoués et prêts à dépenser.

Cette expérience est similaire à celle de Resident Evil 7 Remake , qui n’a pas non plus réussi à réaliser des ventes significatives après sa sortie sur iOS, dépassant à peine les 30 000 dollars. De telles tendances indiquent un problème récurrent dans l’approche de Capcom en matière de monétisation des jeux mobiles, en particulier pour les titres établis de la série.

Le paysage concurrentiel des prix

En comparaison, les joueurs peuvent souvent trouver des titres comme Resident Evil 2 Remake disponibles pour 40 $ sur des plateformes comme Steam peu de temps après leur lancement. D’autres détaillants numériques proposent souvent des remises importantes avant la sortie d’un jeu sur iOS, ce qui donne aux utilisateurs mobiles le sentiment de payer trop cher. Pour que Capcom obtienne un succès comparable sur iOS à celui qu’il a connu sur d’autres plateformes, il est impératif de réévaluer sa stratégie de prix.

En conclusion, la contre-performance de Resident Evil 2 Remake sur iOS souligne la nécessité d’adopter des tactiques de tarification et de marketing prudentes si l’entreprise souhaite mieux s’adresser au public des jeux mobiles. Adapter son approche pourrait faire la différence entre un succès ou un échec lors des prochains lancements.

Source de l’actualité : Mobilegamer

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