ReShade 6.0 est maintenant disponible, ajoute les API Ray Tracing et Mesh Shader, la prise en charge de RTX Remix et plus encore

ReShade 6.0 est maintenant disponible, ajoute les API Ray Tracing et Mesh Shader, la prise en charge de RTX Remix et plus encore

Au cours de ces dernières années, l’injecteur de post-traitement ReShade a transformé le jeu sur PC en permettant aux utilisateurs de personnaliser et d’améliorer de manière transparente les graphismes de presque tous les jeux.

Il y a quelques heures, une nouvelle version majeure de ReShade, version 6.0, a été mise à disposition via le site officiel. Ces grosses versions sont rares (par exemple, la version 4.3 arrivée en mai 2019, tandis que la version 5.0 a été lancée il y a près de deux ans), mais elles apportent des fonctionnalités entièrement nouvelles que les développeurs de shaders peuvent ensuite exploiter.

ReShade 6.0 ne fait pas exception. Entre autres choses, il introduit la prise en charge et la gestion spéciale de RTX Remix (qui devrait être lancé en version bêta ouverte dans une semaine à partir d’aujourd’hui), et plus intéressant encore, il ajoute des API pour le lancer de rayons et l’ombrage de maillage.

À en juger par le journal des modifications, il semble que les développeurs de shaders pourraient être en mesure d’utiliser la prise en charge matérielle de ces technologies de manière sans précédent. Par exemple, le lancer de rayons était célèbre pour son RTGI de MartyMcFly et d’autres techniques similaires, telles que Complete RT de NiceGuyComplete RT de NiceGuyRTGI de MartyMcFly. a>, mais aucun d’entre eux n’a pu exploiter l’accélération matérielle disponible dans les GPU comme GeForce RTX ou les Radeon RX 6000 et 7000 d’AMD. Si cette hypothèse est correcte, ReShade 6.0 pourrait véritablement changer la donne. J’essaierai de contacter le développeur principal Crosire dès que possible pour clarifier. En attendant, voici un aperçu complet de cette nouvelle version :

Caractéristiques de ReShade 6.0 :

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