Rapport : Apple collabore avec Sony pour la prise en charge du contrôleur PSVR2 sur Vision Pro

Rapport : Apple collabore avec Sony pour la prise en charge du contrôleur PSVR2 sur Vision Pro

Apple et Sony s’associent pour la compatibilité avec Vision Pro Gaming

Apple collabore avec Sony pour intégrer la prise en charge des contrôleurs PSVR2 dans son casque Vision Pro. Ce partenariat vise à remédier à l’une des principales limitations de l’appareil : sa compatibilité avec les systèmes de jeu .

Limitations actuelles de Vision Pro

Le Vision Pro, qui utilise largement les technologies avancées de suivi des mains et des yeux, prend actuellement en charge les contrôleurs de jeu standard. Cependant, il ne prend pas en charge nativement les contrôleurs VR traditionnels intégrés aux systèmes à six degrés de liberté (6DoF). Cette technologie permet aux utilisateurs de naviguer dans les environnements virtuels de manière plus fluide, en permettant des mouvements dans toutes les directions ainsi que des rotations sur trois axes.

Philosophie de conception et de tarification

Lancé comme un appareil haut de gamme, le Vision Pro d’Apple est vendu au prix élevé de 3 499 $. Son design est principalement axé sur la productivité immersive, le divertissement et les applications plutôt que sur les jeux. Cette approche contraste fortement avec le PlayStation VR2 de Sony, vendu au prix de 549 $, qui cible clairement les joueurs à la recherche d’expériences hautes performances.

Comprendre la dynamique du marché

Le PSVR2 de Sony offre des performances impressionnantes et un prix abordable, même s’il nécessite une console PlayStation pour fonctionner. En revanche, le Vision Pro d’Apple est un appareil autonome alimenté par la puce M2. Cependant, son coût élevé et sa lente acceptation sur le marché (moins d’un demi-million d’unités auraient été vendues) ont empêché Apple d’établir un écosystème de jeu robuste.

Le passage au jeu vidéo

Contrairement à son concurrent Meta, qui a développé des contrôleurs de jeu dédiés pour ses systèmes VR, Apple n’a pas encore osé créer ses propres périphériques de jeu pour le Vision Pro. Si un prototype d’outil de précision rappelant l’Apple Pencil a été envisagé, il n’a jamais été destiné aux applications de jeu. Au contraire, la collaboration avec Sony signifie la volonté d’Apple d’embrasser la communauté des joueurs sans déroger à ses principes de conception fondamentaux.

Il semblerait que ce partenariat ait débuté plus tôt cette année et ait progressé, même si l’annonce a connu quelques retards.

Paysage concurrentiel dans le domaine des jeux en réalité virtuelle

Sony et Meta ont fait des progrès considérables dans le domaine des jeux en réalité virtuelle. Le PSVR2 est doté de fonctionnalités telles que des écrans haute résolution et un suivi réactif, complétés par une gamme diversifiée de jeux. Pendant ce temps, la série Quest de Meta conserve sa popularité en raison de son prix abordable et de sa vaste bibliothèque de jeux et d’applications.

Perspectives d’avenir pour Apple dans le secteur des jeux vidéo

La réussite d’Apple dans le secteur des jeux vidéo dépendra probablement de sa capacité à attirer des développeurs pour créer des expériences attrayantes pour visionOS. Jusqu’à présent, la plateforme a eu du mal à pénétrer au-delà des passionnés de technologie et des premiers utilisateurs, ce qui pose un défi pour une adoption généralisée.

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