Remnant 2 s’inscrit dans la lignée de son prédécesseur, Remnant: From the Ashes, en tant que RPG d’action captivant où la survie repose sur l’élimination stratégique des ennemis rencontrés. Les joueurs doivent maîtriser un large éventail de mécaniques de combat pour triompher dans cet environnement hostile.
Un vaste arsenal attend les joueurs, offrant chacune des profils de dégâts et des styles de jeu uniques. Ces armes peuvent être acquises auprès de divers marchands ou débloquées en triomphant de boss redoutables et en explorant de nouveaux mondes. L’armement de Remnant 2 est classé en trois catégories principales : pistolets, fusils et armes de mêlée. Ce guide complet propose un classement des armes les plus efficaces au sein de chaque catégorie.
Informations mises à jour sur le classement des armes
Dernière mise à jour : 24 janvier 2026 par Usama Ali : Choisir la bonne arme dans Remnant 2 doit être une décision réfléchie et non un coup de chance. Ce classement des armes amélioré inclut désormais des statistiques de dégâts complètes et les attributs essentiels de chaque arme. Chaque niveau est accompagné d’une analyse plus détaillée des dégâts de base et des statistiques importantes, permettant aux joueurs de comprendre l’efficacité de chaque arme en situation réelle. Grâce à ces informations, les joueurs peuvent choisir en toute confiance l’arme la mieux adaptée à leur style de jeu.
Comprendre les niveaux d’armes
Critères d’évaluation des niveaux d’armes

Dans Remnant 2, les armes sont classées en plusieurs catégories, leur efficacité diminuant à mesure qu’on descend dans l’échelle. Les critères d’évaluation varient légèrement selon leur catégorie : fusils, pistolets et armes de mêlée.
Pour les armes longues, des aspects comme les dégâts continus, les possibilités de modification et les dégâts instantanés sont essentiels. Les pistolets servent principalement d’armes secondaires ; leur potentiel de dégâts instantanés et leurs fonctions de soutien sont donc primordiaux. Les armes de mêlée exigent souvent une planification minutieuse axée sur les dégâts critiques ou la cadence de tir. Voici un aperçu de ce que représente chaque catégorie d’armes :
| Niveau d’arme | Explication |
|---|---|
| Niveau S | Ces armes offrent les dégâts les plus élevés et des performances constantes pour différentes configurations, ce qui les rend indispensables en jeu. |
| Niveau A | Les armes de rang A sont efficaces et fiables, mais ne sont pas forcément optimales pour toutes les configurations. Elles restent néanmoins des options de prédilection pour de nombreux joueurs. |
| Niveau B | Les armes de niveau B fonctionnent mieux avec des configurations spécifiques, mais peuvent tout de même être performantes dans des configurations plus polyvalentes. |
| Niveau C | Ces armes peuvent être prometteuses, mais leurs applications sont souvent limitées, et elles sont moins performantes que des options plus polyvalentes dans de nombreux scénarios. |
| Niveau D | Classées au plus bas, les armes de rang D sont généralement inefficaces. Bien qu’elles puissent avoir un design unique, leur fonctionnalité globale laisse à désirer. |
Armes longues
Meilleures armes longues dans Remnant 2

Dans Remnant 2, les armes longues sont essentielles. Fusils et fusils à pompe, par exemple, offrent un potentiel de dégâts exceptionnel à distance, ce qui les rend indispensables face aux ennemis les plus redoutables, comme les boss de monde. La plupart des armes longues sont équipées de mods spécifiques aux boss, impossibles à modifier, renforçant ainsi leur importance en combat.
Avec la sortie du DLC Dark Horizon, deux nouvelles armes longues et puissantes ont fait leur apparition : le Genesis et le Monorail.
- Genesis : Le Genesis se distingue comme l’une des armes les plus puissantes, grâce à ses dégâts exceptionnels, sa précision et sa fiabilité. Son module d’arme Mega Drive améliore considérablement son efficacité et simplifie la visée.
- Monorail : Malgré son concept intrigant, les correctifs actuels (datés du 14 octobre 2024) suggèrent que le Monorail peine à rivaliser, étant souvent éclipsé par d’autres armes longues en raison de ses dégâts limités et de la capacité de son chargeur inférieure à la moyenne.
En tenant compte de divers facteurs tels que les dégâts globaux, la puissance de feu soutenue et les modifications d’armes associées, voici le classement des armes longues :
| Étage | Armes | Dommage | Format du magazine |
|---|---|---|---|
|
S |
Alpha-Oméga |
14 |
55 |
|
Tombée de la nuit |
28 |
13 |
|
|
Genèse |
50 |
1 |
|
|
Sagittaire |
98 |
1 |
|
|
Veuve |
150 |
1 |
|
|
Monolithe |
11 |
80 |
|
|
Monarque |
12 |
60 |
|
|
UN |
|||
|
Impitoyable |
13 |
50 |
|
|
Aphélie |
70 |
8 |
|
|
Tromperie |
120 |
5 |
|
|
Épine |
7 |
30 |
|
|
Tromperie corrompue |
66 |
12 |
|
|
Fusil à impulsion |
16 |
30 |
|
|
Fleur de spores |
250 |
1 |
|
|
Sauveur |
50 |
5 |
|
|
Découpeur plasma |
7 |
99 |
|
|
Aphélion corrompu |
33 |
8 |
|
|
B |
|||
|
Fusil à étincelles |
100 |
7 |
|
|
Sauveur corrompu |
17 |
50 |
|
|
Starkiller |
80 |
5 |
|
|
Arbalète |
125 |
1 |
|
|
Machine à écrire Chicago |
10 |
80 |
|
|
Scie à os XMG57 |
12 |
150 |
|
|
Arbalète tordue |
80 |
1 |
|
|
Bulldog AS-10 |
60 |
12 |
|
|
Croissant de lune |
87 |
1 |
|
|
Blackmaw AR-47 |
17 |
40 |
|
|
Arc de chasse royal |
80 |
1 |
|
|
C |
|||
|
Corrompu Impitoyable |
90 |
3 |
|
|
Actionnement à levier rouillé |
55 |
10 |
|
|
Maître de chasse M1 |
105 |
7 |
|
|
Wrangler 1860 |
55 |
10 |
|
|
Repoussant |
100 |
5 |
|
|
Arbalète Trinity |
48 |
24 |
|
|
D |
|||
|
Arbalète corrompue |
69 |
8 |
|
|
Canon à pompes |
115 |
2 |
|
|
Le fusil à dispersion de Ford |
130 |
10 |
|
|
Monorail |
100 |
3 |
|
|
Polygun |
69 |
99 |
armes de poing
Meilleures options d’armes de poing dans Remnant 2

Les pistolets servent d’armes secondaires, complétant les armes longues et offrant divers avantages tactiques. Si un joueur utilise une arme longue pour infliger de lourds dégâts à une cible unique, un pistolet adapté peut constituer une alternative efficace pour infliger des dégâts de zone ou à longue portée.
Le DLC Dark Horizon introduit le Redeemer, un pistolet unique en son genre qui enrichit considérablement le gameplay.Cette arme se combine à merveille avec divers effets de reliques, permettant aux joueurs de soigner leurs coéquipiers ou d’activer des capacités spéciales.
Lors de l’évaluation des pistolets, des éléments tels que les modifications d’armes uniques, la capacité de munitions, la fiabilité des dégâts, la rapidité de rechargement et la taille du chargeur sont essentiels. Voici un classement basé sur ces statistiques critiques :
| Étage | Armes | Dommage | Format du magazine |
|---|---|---|---|
|
S |
Pistolet runique |
16 |
45 |
|
Angoisse |
92 |
5 |
|
|
Rédempteur |
69 |
6 |
|
|
UN |
|||
|
Nébuleuse |
12 |
55 |
|
|
Chagrin |
45 |
5 |
|
|
Star Shot |
22 |
10 |
|
|
Double Canon |
105 |
2 |
|
|
Méridien corrompu |
90 |
6 |
|
|
Pistolet Cube |
15 |
5 |
|
|
Feu infernal |
13 |
60 |
|
|
Méridien |
82 |
5 |
|
|
Chagrin corrompu |
42 |
10 |
|
|
Tech 22 |
9 |
32 |
|
|
Silverback Modèle 500 |
55 |
6 |
|
|
Tournevis Bolt |
26 |
24 |
|
|
Énigme |
22 |
25 |
|
|
MP60-R |
9 |
42 |
|
|
Canon à rupture |
42 |
12 |
|
|
B |
|||
|
Nébuleuse corrompue |
24 |
15 |
|
|
Pistolet à runes corrompues |
17 |
25 |
|
|
Pistolet à répétition |
16 |
15 |
|
|
Classique de l’Ouest |
36 |
6 |
|
|
Coup sûr |
115 |
1 |
|
|
Pistolet de service |
24 |
12 |
|
|
C |
|||
|
Pistolet Cube Corrompu |
66 |
99 |
|
|
D |
|||
|
Répéteur rouillé |
15 |
15 |
Armes de mêlée
Options de mêlée polyvalentes dans Remnant 2

Remnant 2 améliore considérablement son arsenal d’armes de mêlée par rapport au premier opus. Les joueurs ont désormais accès à un plus large éventail d’options viables, dont beaucoup possèdent des compétences uniques qui transforment les attaques ordinaires en puissants coups spéciaux.
Les armes de mêlée occupent une place à part dans Remnant 2, souvent optimisées pour les builds axés sur les dégâts critiques ou pour des parties entièrement centrées sur le corps à corps. Bien que certaines armes de mêlée offrent des capacités à distance, elles excellent principalement au corps à corps, permettant d’infliger des dégâts considérables sans épuiser les munitions.
Le DLC Dark Horizon a introduit trois armes de mêlée exceptionnelles qui élargissent les choix des joueurs :
- Gantelets de matière noire : conçus pour des affrontements au corps à corps complets, ce sont les armes tant recherchées qui surpassent aussi bien au corps à corps qu’à distance, notamment grâce à la capacité très efficace du rayon des ténèbres.
- Épée longue noire : Imposante et puissante, cette arme offre des performances incroyables pour les builds de mêlée chargés, bien qu’elle convienne aux joueurs prêts à encaisser des dégâts pour des contre-attaques substantielles.
- Faux de la Moissonneuse : une arme unique qui se combine efficacement avec le modificateur de mêlée Shocker, offrant une vitesse d’attaque rapide et un modificateur d’arme Lame Fantôme amusant.
Voici le classement actuel des armes de mêlée en fonction des dégâts qu’elles infligent :
| Étage | Armes | Dommage |
|---|---|---|
|
S |
Gantelets de matière noire |
50 |
|
Bord du monde |
101 |
|
|
Casse-pierres |
103 |
|
|
Séparateur d’atomes |
100 |
|
|
Épée du héros |
51 |
|
|
Hache Krell |
54 |
|
|
Séparateur de marchandises |
38 |
|
|
Porteur de colère |
101 |
|
|
Attrape-rêves |
58 |
|
|
Épée royale |
102 |
|
|
Lance de chasseresse |
63 |
|
|
Lame spectrale |
53 |
|
|
Personnel de cristal |
58 |
|
|
Grande épée noire |
120 |
|
|
UN |
||
|
Faux de moissonneuse |
65 |
|
|
Pelle |
55 |
|
|
Mirage |
48 |
|
|
Hachoir à os |
58 |
|
|
Crochet abyssal |
101 |
|
|
Personnel de Red Doe |
62 |
|
|
Grande épée de fer |
105 |
|
|
Poings américains |
43 |
|
|
Lame jaune |
57 |
|
|
B |
||
|
Fléau d’acier |
69 |
|
|
C |
Dague d’assassin |
35 |
|
Jugement sauvage |
53 |
|
|
Fléau orné |
63 |
|
|
Lame ornée |
52 |
|
|
Lisière de la forêt |
59 |
|
|
Faux ritualiste |
51 |
|
|
Couver |
46 |
|
|
Morelle noire |
47 |
|
|
Griffes pourries |
49 |
|
|
D |
||
|
géant gazeux |
74 |
|
|
Personnel du labyrinthe |
64 |
|
|
pinces étau |
55 |
|
|
Briseur d’atomes |
72 |
|
|
Katana en acier |
56 |
|
|
Griffes rouillées |
51 |
|
|
Épée d’acier |
56 |
|
|
Hachette de récupération |
57 |
|
|
Marteau de ferraille |
83 |
|
|
Personnel de récupération |
65 |
|
|
Lance d’acier |
61 |
|
|
Faux d’acier |
55 |
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