
La popularité des héros de bandes dessinées ne cesse de grimper, en particulier dans le monde des jeux vidéo. Des titres tels que Marvel Rivals et la célèbre série Marvel’s Spider-Man d’Insomniac ont attiré l’attention des joueurs. Cela soulève une question cruciale : pourquoi DC a-t-il eu du mal à sortir un produit comparable pour rivaliser avec le succès de Marvel ? La réponse révèle que DC a déjà tenté de lancer un jeu rappelant Marvel Rivals au début des années 2010, mais cet effort est passé largement inaperçu avant d’échouer.
Si Marvel a connu un succès remarquable dans l’industrie du jeu vidéo, les projets de DC n’ont pas connu le même succès. Les sorties récentes axées sur des groupes sélectionnés de héros et de méchants, notamment Suicide Squad: Kill the Justice League ( 2024) et Gotham Knights (2022 ), ont reçu des critiques mitigées de la part des critiques et de la communauté des joueurs.À un moment donné, un ambitieux jeu en ligne sur le thème du multivers appelé Infinite Crisis était en cours de développement pour DC, mais il a fini par tomber dans l’oubli après avoir échoué à attirer une base de joueurs dévoués.
DC a-t-il un jeu comme Marvel Rivals ?
Un titre similaire existait autrefois au milieu des années 2010



DC avait en effet un jeu destiné à mettre en valeur sa vaste liste de personnages, à l’image de Marvel Rivals. Ce titre, Infinite Crisis, a été lancé en mars 2015, pour ensuite disparaître plus tard dans l’année, en août. Contrairement au format de jeu de tir à la troisième personne de Marvel Rivals, Infinite Crisis a adopté le style MOBA (arène de combat multijoueur en ligne), un genre rendu populaire par des titres comme DOTA 2 et League of Legends.
Développé par Turbine et publié par Warner Bros. Interactive Entertainment, Infinite Crisis proposait près de trente personnages jouables, avec des figures emblématiques comme Batman, le Joker et Green Lantern offrant de multiples variantes. Des itérations multivers uniques telles que Gaslight Batman et Atomic Poison Ivy ajoutaient un peu de style, mais elles n’étaient pas suffisantes pour captiver un public.
Malgré le modèle de jeu familier qu’Infinite Crisis et Marvel Rivals ont suivi, leurs expériences diffèrent radicalement. Alors que Marvel Rivals capitalisait sur la dynamique du jeu de tir de héros proche d’Overwatch, Infinite Crisis avait du mal à se démarquer dans le genre MOBA déjà encombré. Les joueurs se sont interrogés sur l’intérêt de passer de favoris établis à un jeu presque identique mettant en scène des héros DC.
Infinite Crisis a connu des difficultés et a finalement été fermé
Faible nombre de joueurs et manque de confiance



Au cours de sa brève existence, Infinite Crisis était un titre de base du genre MOBA, dont l’action se déroulait dans des lieux DC très appréciés, comme Gotham City. Cependant, le jeu n’a pas réussi à expliquer pourquoi les joueurs devraient se détourner des concurrents établis pour se tourner vers un nouveau titre qui leur ressemble tellement. Bien qu’il ait initialement suscité l’intérêt, une série de difficultés techniques ont diminué la fidélisation des joueurs au cours de ses premières semaines. Les données de SteamDB ont révélé que le jeu a culminé à un peu moins de 7 000 joueurs, avant de décliner rapidement par rapport à ce chiffre.
Plusieurs problèmes critiques ont entravé le potentiel d’Infinite Crisis, notamment des héros déséquilibrés qui frustraient les joueurs et l’absence d’un mode classé, une fonctionnalité essentielle pour les amateurs de MOBA. Alors que le nombre de joueurs diminuait, le jeu manquait de bots pour remplir les matchs, ce qui compliquait encore davantage la dynamique du jeu. La répartition du nombre de joueurs entre les différents modes de jeu a multiplié le problème, conduisant à une base de joueurs segmentée et peu substantielle.
En fin de compte, les doutes concernant la viabilité du jeu ont conduit Warner Bros.à fermer Infinite Crisis après seulement quelques mois. Le paysage concurrentiel du genre MOBA à cette époque a probablement contribué à son déclin rapide. Si Infinite Crisis avait eu plus de temps pour résoudre ses problèmes techniques, implémenter des bots pour le matchmaking et améliorer les fonctionnalités de jeu, il aurait peut-être ouvert la voie au succès.
L’échec d’Infinite Crisis ne fait que souligner l’impressionnante réussite de Marvel Rivals. Les deux jeux visaient à satisfaire les fans de super-héros sur des marchés incroyablement saturés, mais Marvel Rivals a excellé en offrant une expérience engageante adaptée aux adeptes dévoués des jeux de tir de héros.
DC va-t-il tenter un nouveau jeu comme Marvel Rivals ?
La concurrence directe n’est peut-être pas la bonne décision





Bien que Marvel Rivals ait connu un énorme succès après son lancement, il serait peut-être prudent pour DC de reconsidérer le lancement d’un concurrent direct. La sortie d’un autre jeu de tir à la troisième personne entraînerait les mêmes pièges que ceux qui ont affecté Infinite Crisis, en particulier compte tenu du marché sursaturé regorgeant de titres comme Apex Legends, Overwatch 2 et Marvel Rivals lui-même.
Au lieu d’imiter les formats existants, DC pourrait tirer profit de ses racines dans les jeux d’action solo. Avec la série Batman: Arkham, qui a déjà connu du succès, comme exemple notable, DC pourrait prospérer en développant des expériences uniques et narratives, à l’image de la franchise Marvel’s Spider-Man d’Insomniac.Se concentrer à nouveau sur des titres solo captivants, plutôt que sur des expériences multijoueurs complexes comme Suicide Squad: Kill the Justice League, pourrait trouver un écho plus important auprès des fans en quête d’histoires axées sur les personnages.
Des personnages emblématiques comme Green Lantern, Wonder Woman et Aquaman ont le potentiel de créer leurs propres jeux captivants, ou DC pourrait choisir de relancer la franchise Batman.Votre stratégie pour tout nouveau jeu devrait donner la priorité à la création d’une expérience amusante en solo plutôt qu’à tenter d’égaler ou de dépasser Marvel Rivals. Compte tenu des faux pas de ces dernières années, DC a besoin d’un succès infaillible pour rajeunir sa base de fans et attirer de nouveaux venus.
Source : SteamDB
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