Remedy reconnaît des ventes insatisfaisantes pour FBC : Firebreak, rapporte 5 millions d’unités vendues pour le contrôle

Remedy reconnaît des ventes insatisfaisantes pour FBC : Firebreak, rapporte 5 millions d’unités vendues pour le contrôle

Remedy Games rapporte des performances décevantes pour FBC : Firebreak

Ce matin, Remedy Games, un important développeur de jeux finlandais, a publié son rapport financier pour le premier semestre. Ce document détaille les performances décevantes de son dernier titre, FBC : Firebreak. Le cap du million de joueurs, annoncé précédemment, a été présenté comme trompeur, principalement en raison de l’inclusion du jeu dans des services d’abonnement comme le Xbox Game Pass et le PlayStation Plus.

Avis mitigés et engagement des joueurs

Dans ses déclarations, le PDG Tero Virtala a reconnu que la grande majorité des joueurs accédaient à FBC: Firebreak via ces plateformes d’abonnement, ce qui a entraîné des performances décevantes pour la version Steam. Il a détaillé les difficultés initiales du jeu, indiquant que le processus d’intégration et la structure des missions ont largement contribué à l’attrition précoce des joueurs et à la hausse des avis négatifs. Cependant, Virtala a constaté un changement d’opinion à mesure que les mises à jour ultérieures ont amélioré l’expérience de jeu :

L’expérience d’intégration initiale et la structure des missions du jeu ont entraîné un fort taux d’abandon précoce et un afflux d’avis négatifs.À mesure que les joueurs ont passé plus de temps dans le jeu et que nous avons publié des mises à jour améliorant le jeu, les avis sont devenus plus positifs.

Perspectives commerciales et perspectives d’avenir

Sur le plan financier, l’accueil réservé au lancement de FBC: Firebreak n’a pas été à la hauteur des attentes du studio. Une grande partie de ses premiers revenus reposait sur des contrats d’abonnement, avec des attentes de revenus continus tout au long de la durée du contrat. Malgré ce début décevant, Remedy reste optimiste et considère FBC: Firebreak comme un jeu en direct avec un potentiel de croissance. L’entreprise prévoit une mise à jour majeure, prévue pour fin septembre, visant à améliorer les fonctionnalités du jeu et l’engagement des joueurs.

Évolutions positives pour d’autres titres

Sur une note plus positive, le studio a annoncé que Control avait dépassé les cinq millions d’unités vendues depuis sa création. En février 2024, Remedy a repris le contrôle total de ses droits d’édition et de marketing, garantissant ainsi que les revenus des ventes de ce titre reviennent directement au développeur. De plus, Alan Wake 2 continue d’enregistrer des ventes stables et de générer des royalties, selon Virtala, qui a également fourni des informations sur d’autres projets en cours.

Projets à venir et efforts de collaboration

Parmi ses prochains titres, Control 2 progresse bien, malgré un budget plus modeste qu’Alan Wake 2. L’équipe de développement se concentre actuellement sur l’amélioration du gameplay, des environnements et des éléments de mission afin de garantir une offre commerciale solide dès son lancement. De plus, le remake de Max Payne 1 et 2 a enregistré des progrès constants, Remedy s’appuyant sur une dynamique établie grâce à une collaboration avec le propriétaire de la licence Rockstar Games au cours du dernier trimestre.

Lire la suite ici

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *