Récapitulatif de l’épisode 4 : Squid Game Saison 2
- Gi-hun affirme son leadership en partageant ses connaissances du jeu et en élaborant des stratégies.
- Le pentathlon à six jambes introduit une dynamique d’équipe complexe qui met au défi les concurrents.
- L’épisode 4 suggère des implications potentielles pour une saison 3, avec une tension accrue et des scénarios à enjeux élevés.
L’intensité de la saison 2 de Squid Game augmente à chaque épisode. Après s’être replongé dans la dangereuse compétition, Seong Gi-hun (joué par Lee Jung-jae) est prêt à démanteler la sinistre organisation responsable des jeux mortels. Après une introduction poignante, où Gi-hun assiste au jeu brutal « Red Light, Green Light » – qui a fait de nombreuses victimes – les téléspectateurs se demandent quelles sont les chances de survie des concurrents.
Comme dans la saison précédente, l’attrait de l’argent se révèle irrésistible. Un moment crucial arrive lorsque les joueurs votent pour continuer la partie. L’égalité incite le joueur 001 à appuyer sur le bouton « O », révélant son identité choquante de Frontman. Alors que les jeux continuent, la responsabilité incombe à Gi-hun de faire face aux menaces et de protéger autant de joueurs que possible. Plongeons dans ce qui se passe dans l’épisode 4 de la saison 2.
Pourquoi l’accent est-il mis sur Gi-hun ?
La réponse est un OUI retentissant ! Après le vote, le joueur 001 déguisé s’approche de Gi-hun, également connu sous le nom de joueur 456. Il explique qu’il a influencé la décision de continuer en se basant sur la victoire précédente de Gi-hun, soulignant que la perspicacité de Gi-hun serait inestimable pour la survie. Alors que les discussions se déroulent sur les jeux à venir, Gi-hun révèle que le deuxième jeu était « Dalgona », où les concurrents doivent choisir entre quatre formes complexes : Triangle, Cercle, Étoile et Parapluie. L’objectif est d’extraire la forme choisie d’un délicat biscuit dalgona dans un délai serré de dix minutes, en utilisant uniquement une petite aiguille. Gi-hun explique que la forme Triangle est la plus simple, permettant aux joueurs de mieux élaborer des stratégies.
Malgré l’opposition de certains concurrents, Gi-hun insiste pour partager les détails du jeu, soulignant un esprit de collaboration. Avant le deuxième tour, un rêve le déstabilise, modifiant sa perception du jeu Dalgona. Cependant, les attentes changent radicalement lorsqu’il est annoncé que le prochain défi n’est pas Dalgona, mais un robuste « pentathlon à six pattes ».
Rôle stratégique du joueur 001
Si Gi-hun est au cœur des stratégies des joueurs, c’est le joueur 001 (In-ho) qui apparaît comme une force manipulatrice, tentant de guider ses concurrents. En tant que cerveau des jeux, il participe à la compétition non seulement pour tester Gi-hun, mais aussi pour exercer son contrôle. Au cours des discussions, la tension monte lorsqu’un conflit surgit entre Thanos et Myung-gi, soulignant l’importance du leadership lorsque le joueur 001 intervient de manière décisive, renforçant son autorité.
Décryptage du pentathlon à six pattes
Le prochain défi est le pentathlon à six pattes, où des équipes de cinq doivent exécuter une série de mini-jeux tout en étant attachées ensemble par leurs jambes. En progressant sur des intervalles de dix mètres, un membre participe à un mini-jeu à chaque point de contrôle. Les mini-jeux incluent Ddakji, Flying Stone, Gong-gi, Spinning-Top et Jegi, qui doivent tous être terminés avec succès en cinq minutes pour éviter l’élimination.
Gi-hun fait équipe avec le joueur 390 (Jung-bae), le joueur 001 (In-ho), le joueur 222 (Jun-hee) et Dae-ho (joueur 388), tandis que Hyun-ju (joueur 120), Yong-sik (joueur 007) et Geum-ja (joueur 149) forment une autre équipe. Thanos, qui se décrit comme un capitaine, dirige un autre groupe.
Au début de la compétition, la dynamique change rapidement. Les équipes initiales, composées de cinq joueurs chacune, se lancent dans leurs stratégies respectives. L’équipe n°1, composée des joueurs 341, 395, 045, 286 et 254, se mesure à l’équipe n°2, qui comprend les joueurs 189, 416, 178, 198 et 016. Bien que l’équipe n°2 ait initialement de mauvaises performances en raison d’une erreur dans le jeu de la pierre volante, la compétition s’intensifie lorsque l’équipe n°1 découvre les pièges potentiels du jeu Gong-gi. Cependant, ils finissent par réussir, tandis que l’équipe n°2 a des difficultés mais parvient à passer à l’étape suivante.
Alors que le temps presse, l’équipe n°1 termine le quatrième jeu, Spinning Top, mais malheureusement, les deux équipes ne parviennent pas à terminer dans les cinq minutes allouées, ce qui entraîne leur exécution immédiate, soulignant les enjeux de vie ou de mort de ces jeux. L’épisode se termine par l’anticipation du prochain tour et laisse entendre que l’intrigue pourrait se prolonger dans une saison 3 exaltante, laissant le public en haleine avec des questions non résolues et des cliffhangers palpitants. Ce qui a commencé comme un simple divertissement révèle maintenant une sombre réalité, où la décision de chaque joueur pourrait avoir de profondes conséquences.
Laisser un commentaire