
« La Quimera » de Reburn : un retard décevant et des critiques mitigées
La Quimera, un nouveau jeu de tir à la première personne développé par Reburn, anciennement 4A Games Ukraine, a récemment fait parler de lui. Ce studio, reconnu pour son travail sur la célèbre série Metro, se lance dans une nouvelle aventure avec La Quimera, un jeu qui privilégie une narration linéaire et un gameplay captivant.
Initialement prévu pour le 25 avril 2025, le jeu a subi un retard soudain peu après la publication des critiques. Dans une annonce sur son serveur Discord, Reburn a révélé qu’une nouvelle date de sortie n’avait pas encore été fixée, laissant les fans impatients mais déçus.
Les défis auxquels Reburn est confronté
Dmytro Lymar, PDG de Reburn, a publié un communiqué concernant ce report inattendu. Il a exprimé ses regrets, évoquant divers défis imprévus liés à la transition du studio vers un statut indépendant et à la situation actuelle en Ukraine.
Nous tenons à nous excuser pour le retard inattendu dans la sortie de La Quimera auprès de nos fans et supporters. Notre équipe chez Reburn a travaillé dur sur le jeu, et le fait qu’il s’agisse de notre premier titre en tant que développeur indépendant a entraîné des difficultés imprévues. Nous faisons de notre mieux pour résoudre ces problèmes au plus vite, tout en gérant les circonstances actuelles en Ukraine. Nous vous remercions pour votre patience, votre soutien continu et votre compréhension.
Réception critique et enjeux fondamentaux
Malgré les efforts de l’équipe, les premières critiques ont mis en évidence des problèmes importants, au-delà de simples bugs. Les critiques ont souligné des failles fondamentales dans le scénario et le développement des personnages, ainsi qu’un gameplay qui ne propose que peu de moments captivants. Ces difficultés suggèrent que le jeu nécessite bien plus que de simples corrections de bugs pour atteindre son plein potentiel.
« La Quimera est un jeu incomplet, un mélange de parties cousues ensemble qui ne s’assemblent pas pour former une image complète », a écrit notre critique.
De plus, le critique a exprimé des inquiétudes quant au nombre de bugs, indiquant clairement que le jeu nécessitait un développement supplémentaire. Les éléments narratifs et de gameplay, manquant de profondeur et d’engagement, laissaient également beaucoup à désirer. Le critique a noté : « Si La Quimera avait été annoncé comme une sortie en accès anticipé, j’aurais été plus optimiste quant à la suite, mais s’il s’agit du jeu complet, il ne mérite pas qu’on s’y arrête.»
Regard vers l’avenir
Alors que Reburn fait face à ces défis, les fans attendent des nouvelles. Cette situation rappelle la complexité du développement de jeux vidéo, en particulier pour les studios indépendants qui doivent faire face à la pression de livrer un produit impeccable à un public enthousiaste. L’attente pour La Quimera persiste, mais tout dépend de la capacité de Reburn à résoudre efficacement ces problèmes critiques.
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