Rapport Newzoo : 20 % des joueurs mondiaux représentent près de la moitié des dépenses de jeu, soit en moyenne 325 $ par an

Rapport Newzoo : 20 % des joueurs mondiaux représentent près de la moitié des dépenses de jeu, soit en moyenne 325 $ par an

Aperçu du rapport de Newzoo sur les tendances des revenus du jeu

Une étude récente publiée par le cabinet de données international Newzoo, en partenariat avec Tebex, une plateforme de monétisation destinée aux studios de jeux vidéo, offre un éclairage crucial sur les comportements d’achat liés aux jeux vidéo contemporains au cours des six derniers mois. Ce rapport approfondi, intitulé « Débloquer les revenus des jeux : Comportement des joueurs et tendances de paiement en Occident », révèle des tendances intrigantes sur la manière dont les différents groupes démographiques allouent leur budget aux jeux vidéo.

Habitudes de dépenses en Amérique du Nord et en Europe

Selon les résultats, les joueurs nord-américains dépensent en moyenne 325 $ par an en jeux vidéo, contre environ 125 $ pour leurs homologues européens. Il est à noter que cette dépense substantielle est portée par seulement 20 % de la communauté mondiale des joueurs. Selon Newzoo, cela témoigne d’un phénomène où « une petite proportion de joueurs représente une part importante des dépenses ».

Croissance prévue du marché mondial des jeux vidéo

À l’avenir, Newzoo prévoit que le marché mondial total des jeux vidéo atteindra le chiffre stupéfiant de 188, 9 milliards de dollars, dont 46 % provenant de l’Amérique du Nord et de l’Europe.

Payeurs mondiaux par région en 2025 : l’Amérique du Nord est en tête des dépenses moyennes par payeur.
Crédit image : Newzoo et Tebex

Le paysage diversifié des joueurs

Pour clarifier ses conclusions, Newzoo définit un « joueur » comme toute personne ayant joué à des jeux numériques – que ce soit sur PC, console, appareil mobile ou via des services de cloud gaming – au cours des six derniers mois. Le rapport souligne notamment que le jeu mobile a connu une forte croissance, avec près de 3 milliards de joueurs mobiles, contre 930 millions sur PC et 653 millions sur console.

Infographie des acteurs mondiaux du jeu par région, 2025 ; montre les pourcentages et les taux de croissance.
Crédit image : Newzoo et Tebex

Perspectives de croissance : défis à venir

Malgré des dépenses importantes, des questions se posent quant à la trajectoire de croissance. Newzoo anticipe un taux de croissance annuel modeste de 1, 1 % en Amérique du Nord et un taux légèrement supérieur de 3, 1 % en Europe entre 2023 et 2027. Cela souligne le ralentissement de la croissance sur les marchés matures, incitant les studios à réévaluer leurs stratégies au-delà de la simple acquisition de nouveaux abonnés. Le rapport souligne que l’évolution des stratégies de monétisation sera essentielle pour maintenir l’engagement et générer de la valeur ajoutée.

L’avenir de la monétisation des jeux

Au cœur des conclusions de Newzoo se trouve l’idée que les studios doivent privilégier une « monétisation plus poussée » pour réussir dans l’industrie. Le rapport souligne qu’avec une croissance échelonnée des joueurs sur les marchés clés, la maximisation des revenus des joueurs existants devrait primer. L’accent est mis ici sur l’alignement des pratiques de monétisation sur les motivations d’achat des joueurs, un élément essentiel pour accroître l’engagement et les revenus.

« Face à la croissance modeste du nombre de payeurs en Amérique du Nord et en Europe, les studios doivent désormais privilégier la maximisation de la valeur des payeurs existants plutôt que l’acquisition de nouveaux payeurs. Adapter la monétisation aux habitudes et aux motivations des joueurs est essentiel pour stimuler l’engagement et les revenus.» — Newzoo et Tebex

S’adapter à un paysage en mutation

Depuis son lancement en 2017, Fortnite est passé du statut de simple option de jeu à celui de plateforme à part entière, indépendamment de l’appareil utilisé. Cette évolution souligne une tendance majeure : chaque titre tire une plus grande valeur financière des joueurs. Comme le soulignent Newzoo et Tebex, l’approche de monétisation est cruciale. Tous les jeux ne peuvent pas prospérer grâce aux microtransactions, et tous ne peuvent pas justifier des prix élevés pour les versions premium, surtout dans un contexte de hausse des coûts.

Liam Wiltshire, responsable des paiements et de la conformité chez Tebex, remarque avec justesse : « Les acteurs d’aujourd’hui veulent savoir ce qu’ils paient et pourquoi. La manière dont ils monétisent est plus importante que jamais. L’évolution des stratégies de monétisation est essentielle pour générer un engagement plus fort et une valeur ajoutée à long terme.»

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