
Aperçu
- Sung Jin-Woo obtient des armes redoutables en battant des monstres, ce qui lui donne un avantage unique sur les autres chasseurs.
- Chaque arme de l’ univers Solo Leveling possède des effets et des capacités distincts, les rendant efficaces contre certains types d’ennemis.
- Parmi ces armes, la Colère de Kamish se distingue comme l’un des outils magiques les plus puissants, compatible avec le combat contre des ennemis redoutables comme les Monarques.
L’histoire de Solo Leveling tourne autour de chasseurs engagés dans des batailles contre des monstres et des monarques pour protéger leur monde des entités malveillantes. Ces chasseurs utilisent toute une gamme d’outils : certains manient des épées et d’autres des armes, tandis que d’autres comptent sur leur pure puissance physique. Alors que certains chasseurs ne peuvent infliger que des dégâts minimes en raison de leur équipement, les armes les plus puissantes sont fabriquées à partir des restes de monstres vaincus, ce qui entraîne des dépenses et une rareté importantes.
Cependant, pour Sung Jin-Woo, acquérir des armes est une tâche simple, semblable à la mécanique d’un jeu vidéo, car il peut les obtenir simplement en tuant des monstres. Cela lui donne accès à des armes de qualité supérieure par rapport à ce qui est généralement disponible pour les autres chasseurs.Étant donné que la création d’armes implique l’utilisation de parties de monstres, il existe une hiérarchie, certaines armes étant clairement bien supérieures.
En date du 7 février 2025, par Oluwatokiloba Folami : La transformation extraordinaire de Sung Jin-Woo, du chasseur le plus faible à l’un des êtres les plus puissants, est marquée par l’utilisation d’un vaste arsenal. Son arsenal comprend non seulement des armes physiques comme des épées et des dagues, mais aussi des compétences uniques et des soldats de l’ombre. Ces compétences, bien qu’elles ne soient pas des armes conventionnelles, contribuent également à son efficacité au combat, surpassant souvent les armements traditionnels.
10 Casque de chevalier rouge
En tant qu’armure de rang S, Sung Jin-Woo a trouvé des moyens de l’utiliser à des fins offensives

- Classe d’objet : rang S
- Effet : Réduction des dégâts physiques +15 %, Force +20, Endurance +20
Tout au long de la série Solo Leveling, Sung Jin-Woo apparaît souvent sans armure traditionnelle. Néanmoins, cela ne signifie pas qu’il n’en a jamais utilisé. Au cours d’une quête de changement de travail cruciale, Sung Jin-Woo a acquis diverses pièces d’armure, qu’il peut rendre invisibles, lui permettant de bénéficier de leurs attributs protecteurs tout en restant indétectable.
Son combat intense contre Igris s’est avéré difficile. Cependant, après avoir vaincu ce redoutable ennemi, il a obtenu le casque du chevalier rouge. En tant que pièce d’armure de rang S, ce casque améliore sa réduction des dégâts physiques de +15 %, tout en augmentant sa force et son endurance de +20. Cette amplification permet à Sung Jin-Woo d’absorber efficacement les coups, le rendant ainsi beaucoup plus résistant au combat.
9 Autorité du souverain
Cette compétence sans homme s’est avérée essentielle pour Sung Jin-Woo

- Classe de capacité : Télékinésie
- Effet : Manipulation télékinétique
L’autorité du souverain est une compétence qui, malgré sa catégorisation, est devenue l’un des atouts les plus redoutables de Sung Jin-Woo au combat. Initialement connue sous le nom de Dominator’s Touch, cette compétence a évolué après qu’il ait vaincu Igris, pour finalement se manifester sous le nom d’autorité du souverain lors de sa visite ultérieure au Double Dungeon. Cette compétence unique est exclusive à la classe Ruler et à ses vaisseaux.
Grâce à son pouvoir de télékinésie, Sunk Jin-Woo peut attirer des objets ou des adversaires vers lui, déployant une force comparable à celle d’un trou noir lorsqu’elle est pleinement libérée. L’Autorité du dirigeant fonctionne notamment sans avoir besoin de mana, ce qui la rend incroyablement polyvalente. Qu’il s’agisse de récupérer ses armes ou de désorienter ses ennemis, Sung Jin-Woo utilise cette compétence de diverses manières stratégiques.
8 Bellion
Le Grand Maréchal des Soldats de l’Ombre est dans une ligue à part

- Grade : Grand-Maréchal
- Effet : Communication, Régénération
Il est largement reconnu que l’un des atouts les plus puissants de Sung Jin-Woo est son arsenal de soldats fantômes, avec Bellion en tête. Contrairement aux chasseurs typiques, Sung Jin-Woo possède la capacité remarquable de manier la puissance d’une armée entière, lui permettant de relever des défis qui seraient autrement insurmontables.
Bien qu’il ne soit pas le premier soldat de l’ombre, dès l’apparition de Bellion, il s’est rapidement imposé comme le plus fort. Avant son introduction, Beru était considéré comme le soldat le plus redoutable de Sung Jin-Woo ; cependant, lors d’un match d’entraînement, Bellion a vaincu Beru sans effort. En tant que Grand Maréchal de l’Armée de l’Ombre, les prouesses de Bellion et sa loyauté inébranlable garantissent qu’il reste engagé dans la protection de Sung Jin-Woo.
7 Croc venimeux de Kasaka
Les effets supplémentaires du poignard amplifient son niveau de menace

- Classe d’objet : rang C
- Effet : +25 Attaque, Paralysie, Saignement
En termes de puissance brute, le Croc venimeux de Kasaka n’est peut-être pas l’arme la plus puissante disponible. Cependant, ses effets uniques, à savoir la capacité de paralyser et d’infliger des dégâts de saignement, le rendent assez efficace contre des adversaires de taille. Sung Jin-Woo a acquis cette dague après avoir vaincu le cobra venimeux Kasaka, le boss du donjon du métro Hapjeong.
Ce poignard offre une puissance d’attaque de +25 ; pourtant, son effet paralysant limite la mobilité de la cible, tandis que l’effet de saignement provoque une perte de santé constante, ce qui en fait un choix stratégique dans les engagements prolongés.
6 Tueur de chevalier
Son bonus contre les ennemis blindés le rend particulièrement redoutable

- Classe d’objet : rang B
- Effet : Attaque +75, +25% de dégâts supplémentaires contre les adversaires blindés
Contrairement à la plupart de ses armes acquises en éliminant des monstres, Sung Jin-Woo a obtenu le Knight Killer dans la boutique du système au prix de 2 800 000 pièces d’or. Ce poignard de rang B confère un bonus de puissance d’attaque de +75.
Bien qu’il ne dispose pas des meilleures cotes d’attaque, son nom illustre son efficacité contre les ennemis blindés, car il inflige 25 % de dégâts supplémentaires lorsqu’il frappe de telles cibles. Sung Jin-Woo a identifié Knight Killer comme une amélioration vitale, en particulier après avoir découvert que son ancien poignard avait du mal à pénétrer l’armure ennemie.
5 Dagues de Baruka
Mélange d’agilité améliorée et de puissance d’attaque dans une seule arme

- Classe d’objet : rang A
- Effet : Attaque +110, Agilité +10
Après avoir réussi à franchir une porte rouge, Sung Jin-Woo a affronté Baruka, un elfe de glace. Ayant besoin de faire équipe avec ses soldats de l’ombre pour remporter la victoire, il a ensuite acquis les dagues de Baruka, qui sont restées une partie de son arsenal jusqu’aux dernières étapes de l’épreuve du Château du Démon.
Ces dagues ont prouvé leur résistance en aidant à vaincre le Roi Démon Baran. En tant qu’arme de rang A, elles offrent une puissance d’attaque substantielle de +110 mais améliorent également l’agilité en raison de leur poids réduit par magie, conférant à Sung Jin-Woo non seulement une puissance de frappe mais également une finesse de mouvement accrue.
4 Dagues du Roi Démon
Imprégné de l’énergie du Roi Démon

- Classe d’objet : rang S
- Effet : Attaque +220, Deux comme un
Les dagues du roi démon étaient les armes principales de Sung Jin-Woo avant qu’il n’acquière les dagues de Kamish auprès de Thomas Andre. Ces dagues ont été gagnées après sa victoire acharnée contre le roi démon Baran, possédant une impressionnante puissance d’attaque de +220, ce qui les classait parmi ses meilleures armes pendant cette période.
Bien qu’efficaces contre la plupart des adversaires et des chasseurs de rang S, leurs limites ont été exposées face à des adversaires de niveau national comme Thomas Andre et les Monarques, soulignant la croissance progressive de Sung Jin-Woo rendue nécessaire par des ennemis de plus en plus puissants.
3 Orbe d’Avarice
Double le potentiel destructeur d’un mage, illustrant son véritable pouvoir

- Classe d’objet : SR (Super Rare) Rang
- Effet : inflige des dégâts élémentaires de feu, instille un désir de destruction
L’ Orbe d’Avarice est l’une des récompenses les plus puissantes reçues par Sung Jin-Woo après avoir vaincu Vulcain, le souverain des étages inférieurs du Château du Démon. Conçu pour les chasseurs de magie, l’orbe est particulièrement efficace, doublant les dégâts magiques de son porteur.
Cet orbe, placé entre les mains d’un mage talentueux comme Tusk (à qui Sung Jin-Woo l’a finalement offert), devient une arme redoutable à part entière. Il surpasse largement les autres objets fabriqués, qui n’offrent généralement qu’une augmentation de 40 à 50 %.Le boost de 100 % de l’Orbe d’Avarice en fait une force inégalée dans les scénarios de combat en milieu de combat.
Bien que les dagues du Roi Démon offraient une forte puissance d’attaque, leur efficacité diminuait contre des adversaires plus forts, illustrant les progrès incessants de Sung Jin-Woo en termes de compétences et de capacités.
2 Épée longue du roi démon
Les caractéristiques de la foudre renforcent sa puissance

- Classe d’objet : rang S
- Effet : Attaque +350, Tempête de flammes blanches
Cette épée longue non seulement inflige d’immenses dégâts, mais déclenche également une tempête de flammes blanches, déclenchant des éclairs à chaque coup. Bien que Sung Jin-Woo privilégie principalement les dagues, il a confié cette épée à Igris, qui s’est montré plus que capable de tenir tête à des adversaires de calibre S.
Le nom « Flammes Blanches » fait allusion à l’aspect éclair et soulève des spéculations selon lesquelles l’épée aurait pu appartenir à l’origine à Baran, renforçant encore son statut légendaire parmi son arsenal.
1 La colère de Kamish
Une puissance d’attaque supplémentaire de 1500 la classe au-dessus des armes ordinaires de rang S

- Classe d’objet : ? ?
- Effet : Attaque +1500, Sensibilité au mana
Forgée à partir des restes du dragon Kamish, qui représente la plus grande calamité de l’humanité, la Colère de Kamish compte parmi les armes magiques les plus puissantes jamais fabriquées. Ces dagues ont été créées à partir de la dent la plus grande et la plus redoutable de Kamish, un vestige que Thomas Andre a conservé après la défaite du dragon.
Dans le contexte de la série, la colère de Kamish est sans précédent. Sung Jin-Woo a utilisé efficacement ces poignards pour affronter et vaincre de nombreux monarques. Cependant, ils se sont révélés inefficaces contre Antares, le roi dragon, indiquant que leur nature de fabrication draconique limitait leur efficacité contre les autres dragons. Néanmoins, ils sont essentiels dans l’arsenal de Sung Jin-Woo, lui permettant de combattre avec succès de redoutables monarques.
Sung Jin-Woo a obtenu la Colère de Kamish en cadeau de Thomas Andre dans un geste de réconciliation, renforçant encore davantage leur alliance. Comparées à ses armes précédentes, ces dagues présentaient une efficacité sans précédent, car elles pouvaient même infliger des dégâts aux Monarques. Au-delà de leur immense puissance et de leur histoire remarquable, elles symbolisent le respect entre Sung Jin-Woo et André, le chasseur de niveau national le mieux classé au monde.
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