Classement des meilleurs contes mythiques de Ghost of Tsushima

Classement des meilleurs contes mythiques de Ghost of Tsushima

La narration a longtemps joué un rôle essentiel dans la formation de la culture humaine, que ce soit à travers les mélodies enchanteresses des bardes ou les interprétations dramatiques des acteurs. Dans le domaine du jeu vidéo, Ghost of Tsushima se distingue par sa narration profonde, notamment mise en valeur par les Mythic Tales tissés par le musicien Yamato .

Le jeu propose un assortiment de récits qui explorent le profond parcours personnel de Jin Sakai, ainsi que les histoires des habitants résilients de Tsushima. Parmi ceux-ci, les Mythic Tales se taillent une place en tant qu’aventures légendaires qui culminent souvent en des récompenses remarquables, suite à des exploits tout aussi extraordinaires.

Les récits de Yamato résument parfaitement ces légendes, suscitant la curiosité de Jin qui souhaite se plonger dans chaque conte. Au fil du jeu, les joueurs peuvent découvrir un total de neuf contes mythiques distincts, sept sur l’île principale de Tsushima et deux inclus dans le DLC Iki Island, signalés par une icône bleue distincte sur la carte.

Bien que tous les contes mythiques soient profondément mémorables, présentés avec de superbes illustrations sumi-e et des aspects d’exploration immersifs, certains contes brillent particulièrement et méritent une mention spéciale.

11 L’héritage de Kazumasa Sakai

Une histoire de cycles et d’honneur

Ghost of Tsushima : L'héritage de Kazumasa Sakai

Condition préalable

Voyage dans le passé

Récompense

  • Augmentation modérée de la légende
  • Armure de cheval Sakai

L’héritage de Kazumasa Sakai est l’un des deux contes mythiques exclusifs à l’île d’Iki et contient une clause importante : Jin ne doit pas être paré de l’ armure du clan Sakai pour lancer le conte. Cela reflète la tension historique qui entoure le clan Sakai sur l’île d’Iki.

L’histoire se concentre sur le père de Jin, Kazumasa Sakai, dont le passé résonne auprès des habitants, créant une couche personnelle d’animosité. C’est à travers les actions de Kazumasa que l’héritage familial de Jin fait face à une confrontation tragique sur l’île.

L’accent est mis sur le cheval de Kazumasa, mettant l’accent sur les thèmes de l’héritage et la nécessité de briser les cycles de violence. Obtenir l’ armure de cheval Sakai implique d’écouter les habitants méfiants, ce qui peut être difficile mais gratifiant. L’armure confère à Jin des capacités de charge qui peuvent disperser les foules, bien que le combat à cheval ne soit pas au cœur des mécanismes du jeu.

9 La flamme éternelle

Pimentez le katana de Jin… littéralement

Ghost of Tsushima : La Flamme éternelle

Condition préalable

Honneur et Cendres

Récompense

  • Capacité de la Voie de la Flamme
  • Kit d’épée cadeau d’Izanami
  • Augmentation modérée de la légende

La Flamme éternelle est souvent la dernière des histoires mythiques dans lesquelles les joueurs se lancent, se révélant au cours de l’acte III sur le terrain glacé du mont Jogaku. Ici, Jin rencontre Yamato près d’un feu de camp, où la chaleur permet de partager des histoires anciennes.

La quête mène Jin au dojo de Bettomaru, situé dangereusement au sommet du mont Jogaku, qui présente des défis mortels et froids rappelant l’alpinisme du monde réel. Les joueurs doivent affronter ces dangers pour obtenir la puissante capacité Voie de la Flamme , qui peut enflammer le katana de Jin pour un effet dévastateur.

Bien qu’il offre un style de combat unique, son introduction en fin de jeu limite son utilisation plus large aux scénarios New Game+, bien qu’il puisse créer un chaos de feu mémorable pendant les batailles.

8 Le Gosaku incassable

Présentation des fermes

Ghost of Tsushima : L'incassable Gosaku

Condition préalable

Un nouvel horizon

Récompense

  • Augmentation modérée de la légende
  • Armure de Gosaku

Alors que les joueurs commencent l’acte II, les Mongols intensifient leur assaut sur les fermes, les brasseries et les villages de pêcheurs de la région d’Izuhara, débloquant le conte mythique The Unbreakable Gosaku . Yamato raconte l’histoire héroïque d’un fermier nommé Gosaku, qui a vaillamment repoussé une invasion de bandits tout en portant une armure de samouraï volée.

Après sa mort, les familles d’agriculteurs ont protégé l’armure de Gosaku, en cachant les clés dans leurs fermes. Jin se lance dans une quête pour obtenir six clés à divers endroits, aboutissant à l’acquisition de l’armure de Gosaku , un artefact convoité qui améliore l’efficacité au combat en déstabilisant les ennemis lors des confrontations.

7La légende de Tadayori

L’histoire idéale d’un archer

Le Fantôme de Tsushima : La Légende de Tadayori

Condition préalable

  • Le conte de Lady Masako
  • Le conte de Ryuzo
  • L’histoire de Sensei Ishikawa

Récompense

  • Augmentation modérée de la légende
  • L’armure de Tadayori

Un autre conte mythique des débuts, La Légende de Tadayori, offre une expérience délicieuse aux joueurs qui préfèrent le tir à l’arc. Ce récit mène Jin au pittoresque Repos de Tadayori, où la quête de l’Armure de Tadayori se déroule au milieu de paysages floraux époustouflants.

Alors que Jin navigue dans ce paysage à couper le souffle, il finit par affronter la descendante de Tadayori, Kaede , pour débloquer l’emplacement de cette armure convoitée, qui améliore les capacités de tir à l’arc de Jin. Bien qu’il s’agisse d’une compétence supplémentaire plutôt que de l’objectif du jeu, la maîtrise du tir à l’arc ajoute de la profondeur au combat et à la stratégie.

6 L’esprit de vengeance de Yarikawa

Le fantôme contre l’esprit

Ghost of Tsushima : L'esprit de la vengeance de Yarikawa

Condition préalable

Un nouvel horizon

Récompense

  • Capacité de la danse de la colère
  • Kit d’épée Vengeance d’Omukade

Dans The Spirit of Yarikawa’s Vengeance , les joueurs assistent à une transformation des capacités de combat de Jin, alors qu’il acquiert la capacité dévastatrice Danse de la colère. Cette histoire commence par des rumeurs entourant l’Esprit de Yarikawa, culminant dans un duel plein de suspense entre Jin et l’esprit mythique, auquel assistent un public de citoyens de Yarikawa.

Cette rencontre palpitante est à la fois divertissante et narrativement enrichissante, offrant des dialogues uniques lorsqu’elle est terminée avant la mission principale de Jin à Yarikawa, ce qui en fait une expérience incontournable.

5 La frappe céleste

Le premier conte mythique

Ghost of Tsushima : La frappe céleste

Condition préalable

Prologue

Récompense

  • Augmentation modérée de la légende
  • Capacité de frappe céleste
  • Kit d’épée du Faucon Céleste

Le conte mythique inaugural, The Heavenly Strike , présente aux joueurs l’une des capacités les plus puissantes du jeu. Ce conte nécessite de traquer Yasuhira Koga, un ancien samouraï devenu assassin, pour déterrer sa technique mortelle Heavenly Strike.

Au fur et à mesure que les joueurs affrontent Koga, l’expérience sert à équiper Jin de nouvelles capacités en plein milieu de la bataille, mettant ainsi un terme au règne de terreur de Koga. Ses mécanismes simples mais engageants font de ce voyage mythique un jeu à la fois emblématique et enrichissant.

4 La malédiction d’Uchitsune

La mise en œuvre de Yokai est intrigante

Le Fantôme de Tsushima : La Malédiction d'Uchitsune

Condition préalable

  • Le conte de Lady Masako
  • Le conte de Ryuzo
  • L’histoire de Sensei Ishikawa

Récompense

  • Augmentation modérée de la légende
  • Flèches explosives
  • Arc

La Malédiction d’Uchitsune captive les joueurs avec ses graphismes époustouflants et son intégration unique des thèmes yokai Tengu. Dans cette quête, Jin poursuit le légendaire Longbow, vraisemblablement maudit, tout en affrontant un homme portant un masque de Tengu déterminé à contrecarrer ses efforts.

Le duel qui en résulte, entouré d’une masse tourbillonnante d’oiseaux vibrants, est l’une des confrontations visuellement les plus frappantes du jeu. Les capacités explosives et lourdes de l’arc long enrichissent encore l’arsenal de Jin pour le combat à distance.

2 La Légende de Riku à la Main Noire

Pure Monkey Business

Ghost of Tsushima : La Légende de Riku à la Main Noire

Condition préalable

Voyage dans le passé

Récompense

  • Augmentation modérée de la légende
  • Armure Sarugami

La légende de Riku à la Main Noire est le conte mythique le plus remarquable du DLC Iki Island, qui regorge de thèmes de piraterie et d’aventure. L’exploration active conduit Jin à affronter des ennemis redoutables tout en recherchant l’incroyable armure Sarugami, réputée pour améliorer les mécanismes de parade et d’esquive.

Le voyage est passionnant, avec une exploration à travers des grottes sombres rappelant des chasses au trésor, culminant dans des confrontations qui testent les compétences du joueur avec les capacités nouvellement acquises.

1 Les six lames de Kojiro

Duels époustouflants et combats de Kurosawa

Ghost of Tsushima : Les six lames de Kojiro

Condition préalable

Un nouvel horizon

Récompense

  • Augmentation modérée de la légende
  • Armure Kensei

Les six lames de Kojiro offrent aux joueurs l’expérience de combat ultime dans Ghost of Tsushima . Ce conte mythique met en scène un ronin rebelle, Kojiro, qui recrute cinq autres ronin pour défier Jin dans des duels intenses. Chaque rencontre est un spectacle méticuleusement chorégraphié, faisant écho à l’art des films classiques d’Akira Kurosawa.

Les décors, les dialogues et le frisson du combat créent un mélange captivant, faisant de l’armure Kensei, qui améliore les armes fantômes, un simple bonus à la satisfaction obtenue grâce au voyage lui-même. Terminer ces duels débloque la joie de rejouer ces batailles emblématiques.

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