
Atomfall offre une expérience de jeu unique, ressemblant étrangement à un RPG vu de l’extérieur. Cependant, dès l’entrée en jeu, les joueurs découvrent une riche palette mêlant simulation immersive, tirs intenses et mécanismes de détective. Ce mélange atypique distingue le jeu sur un marché saturé.
Parmi les rares fonctionnalités du RPG, on trouve l’arbre de compétences, qui permet aux joueurs de progresser en acquérant des points pour différentes compétences. Au départ, les joueurs ont accès aux compétences de base, mais pour progresser, il faut localiser des objets spécifiques disséminés dans l’univers complexe du jeu.
Les compétences disponibles dès le départ peuvent s’avérer très utiles. Pour aider les joueurs à maximiser leur efficacité au combat, notamment contre des adversaires redoutables comme les druides, j’ai classé ces compétences en fonction de leur capacité de survie et de leur utilité.
12 Entraînement au lancer d’armes
Une tempête arrive ? Une hache de guerre arrive !

Effet |
Les armes lancées voyagent plus loin et infligent des dégâts accrus. |
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Coût |
4 points de compétence |
Dans les situations désespérées, se fier aux armes de mêlée peut s’avérer risqué. Exécutée à la perfection, elle peut mener à une mort ; cependant, la plupart du temps, elle alerte les ennemis de votre présence tout en vous laissant sans défense.
Cette compétence est en effet situationnelle et nécessite des points de compétence importants. Pensez à n’y investir qu’après avoir acquis des capacités plus efficaces.
11 Rayon des objets jetables
Voici le boom !

Effet |
Élargit la zone d’effet des armes jetables. |
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Coût |
3 points de compétence |
Au début, les joueurs trouveront les armes jetables limitées, ce qui diminue leur efficacité en début de combat. Cependant, à mesure que vous développez vos connaissances en artisanat, cette compétence peut améliorer le potentiel de vos objets jetables.
10 dégâts jetables
Hé, Batter Batter

Effet |
Augmente les dégâts infligés par les armes lancées. |
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Coût |
3 points de compétence |
Si vous souhaitez adopter une compétence liée aux objets jetables, privilégiez l’amélioration Dégâts des objets jetables. Cela vous permettra de maximiser l’efficacité de vos lancers et de ne pas infliger de simples blessures mineures aux ennemis.
Durée de l’étourdissement du coup de pied 9
Donnez-leur le coup de pied

Effet |
Prolonge la durée de l’étourdissement induit par le coup de pied. |
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Coût |
1 point de compétence |
Bien que le coup de pied en lui-même ne soit pas fatal, il constitue une manœuvre défensive précieuse. Cette compétence renforce l’effet d’étourdissement, offrant aux joueurs la possibilité de contre-attaquer ou d’échapper au danger. C’est une option économique qui peut influencer considérablement la dynamique du combat.
8 Charisme
Wheelin’ & Dealin’

Effet |
Améliore les valeurs d’échange des objets. |
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Coût |
3 points de compétence |
Bien qu’il soit possible de naviguer dans Atomfall sans échanger, le Charisme peut considérablement augmenter la valeur de vos objets lors des échanges. Cela devient particulièrement avantageux lorsque vous rencontrez divers PNJ marchands tout au long du jeu.
7 Peau épaisse
Apprenez à encaisser un coup

Effet |
Réduit les dégâts des assauts au corps à corps. |
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Coût |
3 points de compétence |
En début de partie, les joueurs se retrouvent souvent avec des armes de mêlée, ce qui entraîne des combats rapprochés. Peau Épaisse atténue les dégâts infligés par les attaques de mêlée, augmentant ainsi vos chances de survie face à un nombre écrasant.
6 Charognard
Ceux qui trouvent restent

Effet |
Réduit le temps de pillage des conteneurs et des cadavres. |
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Coût |
3 points de compétence |
Dans Atomfall, piller peut paraître fastidieux sans aucune amélioration, juste au moment où la vitesse est essentielle. La compétence Charognard accélère ce processus, permettant un pillage rapide dans les situations où chaque seconde compte.
5 pièges à désamorcer
L’amiral Ackbar serait fier

Effet |
Permet de désamorcer les pièges et de rassembler leurs matériaux de fabrication. |
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Coût |
1 point de compétence |
Cette compétence est essentielle pour les joueurs furtifs, leur permettant d’éviter les pièges mortels posés par les PNJ. Non seulement elle assure la sécurité du joueur, mais elle lui offre également de précieux matériaux d’artisanat.
4 Tuer l’élan
Sortez en vous balançant

Effet |
Les éliminations au corps à corps augmentent les dégâts au corps à corps. |
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Coût |
3 points de compétence |
Dans un jeu où le combat au corps à corps est essentiel, la compétence Kill Momentum peut changer le cours de la bataille en augmentant considérablement vos dégâts au corps à corps après avoir obtenu une élimination, donnant ainsi du pouvoir aux joueurs lors de rencontres difficiles.
3 Récupération
Une chance de se battre

Effet |
Régénération de santé plus rapide et restauration de santé accrue. |
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Coût |
3 points de compétence |
Dans le monde dangereux d’Atomfall, préserver sa santé est primordial. La récupération améliore vos capacités de régénération, vous permettant de rester en vie plus longtemps entre les combats.
2 Fortitude
Une meilleure santé est toujours une bonne chose

Effet |
Augmente la santé maximale. |
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Coût |
1 point de compétence |
Augmenter ses PV est un atout universel dans tous les jeux, et la Force est une compétence peu coûteuse qui offre aux joueurs une meilleure capacité de survie face à des adversaires coriaces. Débloquez cette compétence dès le début du jeu pour améliorer votre résilience.
1 Entraînement d’endurance

Effet |
La fréquence cardiaque augmente plus lentement et diminue plus rapidement. |
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Coût |
3 points de compétence |
Dans Atomfall, l’efficacité des combats repose sur la gestion du rythme cardiaque. L’entraînement à l’endurance est crucial, car il permet aux joueurs de conserver précision et endurance plus longtemps lors des combats, ce qui en fait une compétence de premier ordre pour tout début de partie.
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