Another Crab’s Treasure , le joyau indépendant d’Aggro Crab sorti en 2024 , propose aux joueurs une aventure sous-marine fantaisiste mais féroce. Dans ce jeu charmant, vous contrôlez Kril, un bernard-l’ermite dépouillé de sa carapace en raison d’une pénalité fiscale fantaisiste, qui se lance dans une mission pour récupérer ce qui lui revient de droit.
Le jeu associe avec brio un humour léger rappelant Bob l’éponge avec les mécanismes de jeu intenses des titres de type Souls. En parcourant des environnements aquatiques vibrants, les joueurs découvriront que chaque carapace que Kril rencontre devient une victime dans le système de combat implacable.
Reconnu parmi les meilleurs jeux de type Souls de 2024 , Another Crab’s Treasure lance le gant avec 18 combats de boss dont la difficulté varie considérablement. Pour ceux qui osent entreprendre cette quête sous-marine, il est crucial de se préparer aux dix ennemis les plus redoutables qui attendent dans le royaume de The Sands Between.
Remarque : les spoilers concernant certains boss de fin de partie seront abordés.
10. Inkerton
Chasseur de crabes
Points de vie |
7 000 |
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Emplacement |
L’insondable |
Inkerton, le chasseur de crabes, est imposant et possède une réserve de santé conséquente, ce qui en fait l’un des défis les plus difficiles du début. Les joueurs le rencontrent pour la première fois lors d’un combat surprise, pour ensuite l’affronter à nouveau dans une confrontation plus exigeante vers la fin du jeu. Équipé d’un casse-homard et d’un allume-fête, Inkerton propose un combat qui fait écho aux rencontres de titres comme Bloodborne.
Au moment où les joueurs reviennent l’affronter, Kril est probablement suffisamment fort pour l’emporter. Néanmoins, les visuels saisissants et les mécaniques difficiles créent une expérience mémorable.
9. Le Consortium
Pas ton pote
Points de vie |
4 200 (6 cordes, chacune avec 700 CV) |
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Emplacement |
Vallée des épaves |
Le Consortium introduit une mécanique unique qui surprendra les joueurs de Flotsam Vale. Ce boss est un amalgame cauchemardesque de diverses créatures marines piégées dans une cage en métal. Pour le vaincre, les joueurs doivent détruire les six cordes qui ancrent l’engin tout en esquivant les attaques, en optant pour une stratégie intelligente plutôt que pour la force brute.
8. Petroch
La fausse lune
Points de vie |
5 800 |
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Emplacement |
L’insondable |
Petroch propose un défi rudimentaire mais captivant vers la fin d’un voyage sombre et tortueux. Bien que ses schémas d’attaque soient simples, la confrontation inattendue augmente l’urgence, rendant cette rencontre remarquable pour son timing et son contexte plutôt que pour sa simple difficulté.
7. Pagourus
Les Voraces
Points de vie |
3 750 |
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Emplacement |
Les sables entre |
Les joueurs rencontreront Pagurus dès le début de leur aventure, mais ils ne pourront peut-être pas apprécier pleinement sa menace avant que le récit ne fasse appel à la confrontation plus tard. Armé d’ustensiles de cuisine mortels, Pagurus peut certainement renverser la situation face à Kril s’il n’est pas approché avec sagesse, ce qui en fait un ennemi redoutable dès le début.
6. Roland
Crabiste aventurier
Points de vie |
6 200 |
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Emplacement |
La bouche du drain |
Roland est le principal antagoniste de la majeure partie du jeu, mettant les joueurs à l’épreuve avec une arène de boss unique. Sa capacité à se rouler par terre tout en infligeant des dégâts rend ce combat aussi élégant que difficile, laissant une impression durable même si Kril ne peut pas vaincre Roland directement.
5. Prière Dubia
L’agonie de l’océan
Points de vie |
Phase 1 – 3 000 |
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Phase 2 – 3 000 |
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Emplacement |
Le fond du drain |
La rencontre avec Praya Dubia est une bataille en deux étapes qui met à l’épreuve les compétences des joueurs de manière unique. La première phase voit Kril combattre des vagues de serviteurs tout en réduisant simultanément la santé de Praya Dubia, tandis que la deuxième phase s’intensifie avec une mécanique d’esquive de type « enfer de balles », qui garde les joueurs sur leurs gardes.
4. Camcha
Le Roi Blanchi/Reborn
Points de vie |
Phase 1 – 5 800 |
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Phase 2 – 8 000 |
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Emplacement |
Le vieil océan |
Camtscha promet une bataille décisive à la fin de certaines des zones les plus périlleuses du jeu. Avec une réserve de santé stupéfiante et deux phases distinctes, les joueurs font face à des ondes de choc et à des effets de statut débilitants en plus d’attaques physiques intenses alors qu’ils relèvent ce défi mémorable et intimidant.
3. Heikéa
Le crabe de l’intimidation
Points de vie |
3 000 |
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Emplacement |
Bosquet expiré |
En tant que premier véritable boss de test de compétences du jeu, Heikea a un impact significatif malgré son faible niveau de santé. Sa capacité à interrompre les attaques de Kril, combinée à un assaut féroce et imprévisible, mettra à l’épreuve les compétences et la détermination des joueurs.
2. Firth
Avatar des déchets
Points de vie |
Phase 1 – 5 000 |
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Phase 2 – 5 000 |
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Emplacement |
L’île aux poubelles |
En tant que boss final, Firth dévoile sa véritable forme, représentant un obstacle redoutable avec un total de 10 000 PV. Cette rencontre passe d’une simple escarmouche au corps à corps à une bataille à enjeux élevés alors que Firth utilise les propres pouvoirs de Kril contre lui, aboutissant à une conclusion appropriée au récit.
1. Topoda gardien de bosquet
Ne pas se laisser aller
Points de vie |
3 500 |
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Emplacement |
Bosquet expiré |
Dans un revirement qui défie les conventions de jeu typiques, Grovekeeper Topoda apparaît comme l’adversaire le plus coriace au début du jeu. Ce combat de boss optionnel met en scène une crevette mante dotée de prouesses en arts martiaux imbattables, nécessitant des compétences et une stratégie importantes pour la vaincre.
Bien que le vaincre ne soit pas obligatoire, cela offre aux joueurs de précieuses récompenses, améliorant les capacités de Kril au-delà de la progression standard, améliorant ainsi considérablement l’expérience de jeu.
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