
L’impact remarquable de FromSoftware sur l’industrie du jeu a donné naissance au sous-genre Soulslike, inspirant une vague de développeurs désireux de capturer l’essence de leurs jeux Souls emblématiques. Si certains de ces titres sont parvenus à reproduire le génie de leurs ancêtres FromSoftware, d’autres sont loin d’y parvenir, ce qui conduit à des expériences frustrantes.
Cet article sert de guide de mise en garde, mettant en lumière plusieurs jeux de type Soulslike qui, malgré leurs bonnes intentions, finissent par décevoir. Des mécanismes de jeu déplorables aux designs peu inspirés, nous avons compilé une liste de titres qui peinent à atteindre les normes élevées fixées par la série Souls.
Attendez-vous à voir non seulement des jeux mal reçus, mais aussi des jeux qui, sans être mauvais, n’ont pas été à la hauteur de leur battage médiatique ou des attentes suscitées par leurs prédécesseurs. Nous éviterons les exemples les plus évidents de shovelware, nous concentrant plutôt sur ceux qui avaient du potentiel mais qui ont raté leur cible.
10 Star Wars : L’Ordre déchu des Jedi
Rugueux sur les bords

Abordons le problème : Jedi Fallen Order, bien qu’étant un titre étonnamment compétent dans la franchise Star Wars, souffre de nombreux problèmes. Malgré son récit agréable et ses personnages intéressants, le gameplay présente un système de cartes maladroit et des chemins d’exploration linéaires et frustrants. Les joueurs se heurtent souvent à des segments de plateforme injustes et à des combats manquant de variété, ce qui rend les niveaux de difficulté élevés inutilement fastidieux.
Bien qu’il ait certainement jeté les bases de la suite bien accueillie, Jedi Survivor, le jeu original n’a finalement pas été le chef-d’œuvre qu’il aspirait à être.
9 Sel et sacrifice
Une suite médiocre

Après le succès de Salt and Sanctuary, les fans s’attendaient à une suite digne de ce nom avec Salt and Sacrifice. Malheureusement, la suite a troqué les mécanismes raffinés de son prédécesseur contre un mélange alambiqué d’idées non testées. L’intégration défectueuse du multijoueur est apparue comme un fardeau plutôt qu’une fonctionnalité, et la majorité des boss n’ont pas été inspirés. Avec un système de progression inutilement fastidieux, ce titre fait pâle figure par rapport à son prédécesseur.
8 Pochoir
Un Bloodborne solo-développé

Estencel apparaît comme un titre avec une ambition importante mais qui offre finalement une expérience inégale. Reprenant le style et les thèmes de Bloodborne, il présente de superbes graphismes et des boss intrigants. Cependant, des problèmes d’équilibrage entraînent des pics de difficulté frustrants qui rendent l’engagement dans le jeu une tâche ardue. Les joueurs se retrouvent souvent perdus dans son monde en raison du manque d’aides à la navigation, ce qui nuit à l’expérience globale.
7 Morbid : Les Seigneurs de la Colère
Terne, terne, déprimant

Morbid: The Lords of Ire a attiré l’attention au début, mais est rapidement tombé à plat à sa sortie. Avec un univers sans inspiration et des éléments d’histoire oubliables, ce jeu ne parvient pas à engager le joueur. Les combats semblent superficiels et la facilité de ses boss sape le défi attendu d’un titre de type Soulslike. Combiné à des problèmes techniques, les joueurs sont peu motivés à supporter cet environnement lugubre.
6 Immortel : Déchaîné
Science-fiction bâclée

Bien qu’Immortal: Unchained propose des idées originales et une esthétique de science-fiction attrayante, il devient rapidement décevant. Les joueurs sont confrontés à une IA ennemie simpliste et à un gameplay maladroit, rappelant des mécanismes de jeu obsolètes. Des configurations de combat déséquilibrées conduisent à des rencontres frustrantes, brouillant toute innovation que le jeu tente d’introduire.
5 Chronos : Avant les cendres
Reste : Ce n’est pas

Chronos propose un système de mise à niveau basé sur l’âge intéressant, mais il est loin d’être parfait. Manquant de profondeur et de complexité, il ressemble plus à une réplique creuse de ses cousins Remnant qu’à une expérience pleinement réalisée. Des combats basiques et une narration banale conduisent à un gameplay décevant qui peut facilement être ignoré au profit de titres plus convaincants.
4 Seigneurs des morts (2014)
Il est déconcertant qu’il ait eu droit à un reboot

Le jeu original Lords of the Fallen propose une expérience déroutante, qui ne correspond pas du tout à ce que les fans attendent d’un jeu de type Soulslike. La complexité est sacrifiée au profit d’éléments de gameplay superficiels, ce qui donne lieu à un parcours frustrant, gâché par des boss sans intérêt et des défis creux. Il est déconcertant qu’un jeu d’un calibre aussi bas ait nécessité un reboot, ce qui ne fait que souligner ses défauts.
3 Dolmen
Je préfèrerais embrasser un nécromorphe

Dolmen tente de fusionner le travail des titres d’horreur emblématiques et les mécanismes de Souls, mais il le fait de manière inefficace. Des commandes maladroites et un environnement peu inspirant empoisonnent le gameplay, transformant ce qui aurait pu être une expérience palpitante en une expérience très frustrante. Un arsenal limité et des ennemis répétitifs nuisent au plaisir, ce qui renforce le fait que Dolmen est un titre à éviter.
2 Lames errantes
Dark Souls pour les nuls

Stray Blade a reçu des critiques mitigées, beaucoup le considérant comme une version simpliste du format Souls. Le jeu manque de profondeur, avec des biomes génériques et des mécaniques peu inspirées. Les systèmes de combat mal exécutés frustrent encore plus, entraînant un manque d’engagement. Les joueurs en quête de défis significatifs ne trouveront que déception dans ce titre peu inspiré.
1 Lié à la mort
Le combat de la mort des âmes

Deathbound propose un scénario captivant mais ne parvient pas à offrir une expérience de jeu agréable. Avec un système de classes incohérent, des combats ridiculement médiocres et des ennemis mal conçus, il apparaît comme l’un des pires titres du genre Soulslike. Les joueurs feraient mieux de chercher d’autres titres qui honorent l’héritage des jeux Souls sans punir leur temps.
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