Classement de chaque ville Trosky dans Kingdom Come: Deliverance 2

Classement de chaque ville Trosky dans Kingdom Come: Deliverance 2

Dans le vaste monde de Kingdom Come: Deliverance 2, les joueurs ont la possibilité de se plonger dans deux régions importantes de la carte, la première étant la captivante région de Trosky. Cette zone initiale abrite sept villes animées, chacune offrant une multitude d’activités telles que des quêtes, des batailles, du shopping et bien plus encore.

Cependant, toutes les expériences dans ces villes ne sont pas aussi enrichissantes. Certains endroits restent inaccessibles jusqu’à ce que vous avanciez plus loin dans l’histoire principale, tandis que d’autres sont propices à l’exploration dès le début, invitant les joueurs à revenir fréquemment pour des quêtes secondaires et divers engagements. Alors, quelles sont vraiment les villes les plus remarquables de Trosky ? Évaluons-les toutes les sept.

7 Nebakov

Fort Minor

Nebakov KCD2

Nebakov propose certaines des quêtes les plus intéressantes du début de partie, mais ses problèmes d’accessibilité entravent son classement. Les joueurs ne pourront pas entrer dans la forteresse de Nebakov avant la quête principale De retour en selle, et l’accès est temporairement restreint par la suite.

Bien que la forteresse abrite une variété de chevaux décents à voler et un marchand de poisson au moulin voisin de Nebakov, la ville n’offre pas grand-chose en dehors des développements clés de l’intrigue. D’autres châteaux de la région de Trosky éclipsent Nebakov en termes d’exploration et d’engagement.

6 Tachov

Petite ville, grand mât de cocagne

Tachov KCD2

Tachov est célèbre pour son magnifique mât de cocagne et sa vaste population de moutons. Malgré son ambiance sereine, la tranquillité de la ville présente également des inconvénients.

Hormis les amusantes quêtes annexes de Frogs and Mice, Tachov manque de contenu substantiel. Sa sixième place vient du fait qu’elle abrite le forgeron Radovan, qui agit comme un mentor pour Henry pendant les premières phases du jeu, en lui offrant des améliorations d’armes et d’armures.

Une taverne présente parfois une tâche secondaire ou un défi de jeu de dés, mais dans l’ensemble, Tachov reste calme et décevant.

5 Jelejov

Charmant et pittoresque

Jelejov KCD2

Zhelejov est divisé en deux parties : Zhelejov proprement dit et l’auberge adjacente du charretier de Zhelejov. La zone principale est relativement sans intérêt, avec un jardin modeste et un professeur de compétences.

Cependant, l’Auberge du Wagoner se distingue comme une excellente base de départ en début de partie. Les joueurs peuvent louer une chambre permanente, ce qui leur garantit un endroit fiable pour se reposer et se ressourcer. Cette zone accueille également des professeurs de compétences, un joueur de dés et des bains publics.

De plus, Zhelejov accueille les championnats de combat au poing de la région de Trosky, offrant une atmosphère dynamique lors des événements.

4 Troskowitz

Ruines du centre marchand

Troskowitz KCD2

Centre commercial de Trosky, Troskowitz est l’endroit où les joueurs peuvent répondre à la plupart de leurs besoins commerciaux. Cette ville accueille de nombreux marchands, dont un commerçant, un apothicaire, un boucher, un tailleur, un charpentier et un scribe, ce qui en fait la destination principale pour vendre des articles excédentaires et échanger des marchandises.

Il n’est pas rare de se retrouver à revenir à Troskowitz avec un recueil d’objets à décharger après une quête, même si le charme de petite ville de la ville est quelque peu éclipsé par son manque d’activités plus larges au-delà du shopping.

Camp des 3 nomades

C’est dans les tentes

Camp des nomades KCD2

Le camp des nomades, niché à côté de l’étang Rocktower, le plus grand plan d’eau de Trosky, offre une atmosphère accueillante avec son mélange unique de tentes temporaires.

En plus de plusieurs professeurs et marchands de compétences, le camp dispose d’une arène de combat et d’un dresseur de chevaux prêt à aider aux acquisitions d’équidés.

Ici, les joueurs peuvent également s’engager dans deux des meilleures quêtes secondaires de début de partie, à savoir Miri Fajta et Envahisseurs, faisant du camp des nomades une étape essentielle pour les amateurs de quêtes.

2 graines

Le joyau du Sud

Graine KCD2

Semine ravit les joueurs avec une multitude d’offres. L’entrée comprend une forteresse pittoresque où de nombreuses quêtes vous attendent, chacune riche en traditions captivantes.

De plus, à proximité se trouve un marchand de chevaux, vous permettant de récupérer votre fidèle destrier, Pebbles, ou d’investir dans un cheval plus redoutable.

Dans toute la ville, les joueurs peuvent trouver un camp de sellier, de jardinier et de bûcheron, qui sert de décor essentiel à la quête secondaire de Miri Fajta.À l’ouest se trouve le moulin de Lower Semine, où un club de combat ajoute un élément passionnant au paysage local.

1 Ruines du château

L’attente en valait la peine

Ruines du château KCD2

Votre voyage commence par un aperçu du château de Trosky, mais la véritable aventure à l’intérieur de ses murs ne se dévoile qu’après la quête Pour qui sonne le glas. Malgré les restrictions d’admission initiales, les récompenses d’exploration sont nombreuses.

Au sein du château de Trosky, vous recevez en cadeau un cheval remarquable nommé Herring et une résidence permanente, améliorant considérablement le gameplay.

Le parc du château abrite un éventail de marchands, de joueurs de dés expérimentés et d’enseignants, ainsi qu’un labyrinthe d’intérieurs au design complexe rempli d’escaliers, de passages cachés et de charmants quartiers d’habitation, ce qui le distingue des autres lieux de Trosky.

Dans l’ensemble, le château de Trosky est l’endroit le plus passionnant et le plus enrichissant à explorer de toute la région.

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