Il y a de nombreuses années, le studio de développement Wolf Team a connu une importante discorde interne au sein de son personnel, ce qui a entraîné une fracture au sein de l’entreprise. Ceux qui sont partis ont cherché à canaliser leurs talents vers une nouvelle entreprise, ce qui a conduit à la naissance de tri-Ace.
Tri-Ace s’est rapidement taillé une place dans le monde du jeu en lançant la célèbre franchise Star Ocean. Pendant ce temps, Wolf Team continuait à chercher un éditeur pour son premier jeu, Tales of Phantasia.
Après de longues négociations, Namco est intervenu pour publier Tales of Phantasia, établissant ainsi un partenariat solide et jetant les bases de l’une des franchises JRPG les plus longues de l’histoire.
Namco a finalement intégré Wolf Team dans ses opérations et la série Tales s’est depuis élargie pour inclure plus de 15 titres principaux. Cette liste vise à fournir un classement complet de chaque jeu, en adhérant à quelques critères spécifiques.
- Seuls les titres principaux sortis dans le monde entier sont pris en compte, car certains jeux restent exclusifs au Japon.
- Les spin-offs et les jeux mobiles ne sont pas inclus.
- La position dans cette liste ne reflète pas la qualité du jeu ; elle souligne plutôt le plaisir que l’on trouve dans les entrées les mieux classées.
15 Contes de Symphonia : L’aube du Nouveau Monde
Une suite directe indigne
Bien que Tales of Symphonia: Dawn of the New World ne soit pas intrinsèquement mauvais, il a du mal à répondre aux attentes élevées fixées par son prédécesseur, qui est reconnu comme l’un des meilleurs volets de la franchise Tales.
L’histoire se déroule deux ans après les événements de Tales of Symphonia, mettant en vedette Emil Castagnier, un garçon traumatisé par le meurtre de ses parents par le héros Lloyd, lors d’un événement brutal appelé la Purge du Sang.
Emil lutte contre des sentiments d’inadéquation et est souvent victime d’intimidation de la part de ceux qui l’entourent, mais il découvre de manière inattendue un pouvoir mystérieux qui lui donne une personnalité alternative, le transformant d’un jeune homme peu sûr de lui en un personnage redoutable.
Ce concept de double personnalité s’avère être un défaut majeur de Dawn of the New World, car il nuit au récit établi et aux personnages de son prédécesseur tout en tentant d’élever un nouveau protagoniste terne.
Le système de combat implémente une version raffinée du Linear Motion Battle System. Les joueurs profitent de mécanismes uniques comme la grille élémentaire et la possibilité de capturer et de faire évoluer de nombreux monstres, ajoutant des éléments passionnants au gameplay. Cependant, l’intrigue alambiquée et le protagoniste trop ennuyeux entravent l’expérience globale.
14 Contes de Légendes
Bon début, fin mitigée
Tales of Legendia présente un monde captivant situé sur un immense navire, où les joueurs incarnent Senel, le premier protagoniste qui n’est pas représenté comme un héros naïf de petite ville. Au lieu de manier une épée, il met en valeur ses compétences de combat en utilisant ses poings, troquant l’emblématique Demon Fang contre un nouveau style.
Le jeu s’ouvre avec une introduction convaincante, mais le rythme se détériore fortement dans la seconde moitié. Des retours en arrière inutiles et des quêtes de remplissage, probablement ajoutées en raison du souci de Namco concernant la durée du jeu, diminuent ce qui aurait pu être une expérience palpitante.
Bien que Tales of Legendia utilise des batailles familières à défilement latéral, les rencontres aléatoires et les ennemis redoutables peuvent ralentir le flux du récit, gaspillant finalement son potentiel de plaisir.
13 Contes de coeurs R
Le jeu original Tales of Hearts était limité au Japon, mais la sortie de Tales of Hearts R sur PS Vita comprenait une localisation en anglais. L’original utilisait un style visuel 2D sur deux écrans, tandis que la variante PS Vita est passée à un format 3D sur un seul écran.
Les joueurs contrôlent Kor Meteor, qui traverse les mondes d’Organica et Minera, affrontant des ennemis appelés Xeroms qui perturbent les émotions des gens, conduisant à un incident tragique impliquant le grand-père de Kor.
Aux côtés de ses compagnons Kohaku et Hisui, Kor se lance dans une quête pour restaurer les émotions fragmentées de Kohaku dispersées à travers le pays. Ce voyage présente une prémisse créative et met en valeur une forte dynamique de personnages.
Le gameplay introduit un environnement 3D qui permet de se déplacer librement sur le champ de bataille, mais les attaques propulsent les personnages directement vers les ennemis. Le système de combat intègre également le combat aérien, permettant des enchaînements de combos, et présente le retour des Union Artes qui permettent de puissantes combinaisons de personnages. Les joueurs peuvent personnaliser leurs compétences grâce à un arbre de compétences, améliorant ainsi la profondeur de la progression du joueur.
12 Contes de Zestiria
Le plus critiqué
Tales of Zestiria a été critiqué plus qu’il ne le mérite, car il possède son propre attrait. Les joueurs parcourent l’histoire à travers Sorey, un jeune homme doté de la capacité unique de communiquer avec les Séraphins et de purifier les Hellions qui affligent le royaume.
Les compétences de Sorey font de lui un héros réticent avec une mission simple : combattre le mal et sauver son monde, le tout animé par un ensemble de personnages convaincants.
Les mécanismes de combat conservent l’essence du RPG d’action de la série, avec des transitions fluides de l’exploration au combat lors des confrontations avec des ennemis sur la carte du monde.
Une fonctionnalité remarquable est le système d’Armatisation, permettant à des personnages particuliers de fusionner avec des Séraphins, débloquant ainsi une variété de nouvelles compétences et capacités.
Cependant, deux points négatifs majeurs sont le système d’équipement complexe et quelque peu déroutant et la conception peu inspirée des donjons, qui ont tendance à s’appuyer sur des couloirs fades. Malgré ces critiques, les joueurs peuvent toujours trouver du plaisir dans ce titre.
11 Contes de Xillia 2
Une autre suite directe sans intérêt
À bien des égards, Tales of Xillia 2 souffre des mêmes problèmes que son prédécesseur, Tales of Symphonia: Dawn of the New World. L’accent mis sur un nouveau protagoniste se fait au détriment de la cohésion narrative.
Le joueur assume le rôle de Ludger Kresnik, un protagoniste silencieux à des fins narratives, permettant aux joueurs de faire des choix qui affectent le scénario.
La famille de Ludger a un héritage lié au pouvoir destructeur des dimensions alternatives, et après avoir accumulé des dettes médicales paralysantes, il se retrouve impliqué dans une quête d’équilibre dans le monde.
Des visages familiers de Tales of Xillia réapparaissent, notamment Jude, Milla et Alvin, mais l’accent mis sur Ludger diminue leurs rôles, les reléguant au rang de personnages secondaires.
Sur une note positive, Tales of Xillia 2 propose une expérience de jeu engageante. Le retour du système Linked Arte est présent, permettant aux joueurs d’exploiter les vulnérabilités des ennemis tandis qu’une nouvelle fonctionnalité permet d’échanger les membres du groupe de manière dynamique pendant les batailles.
La mécanique de l’Orbe de Lilium est remplacée par l’Orbe d’Allium, convertissant le minerai élémentaire en éléments, et les personnages apprennent de nouveaux Artes et compétences grâce à des seuils progressifs.
10 Contes de l’Ascension
Les contes occidentaux de
Tales of Arise représente une approche de style plus occidental au sein de la franchise, ce qui peut résonner positivement ou négativement parmi les fans.
Dans cet épisode, les joueurs s’engagent avec Alphen, un personnage incapable de ressentir la douleur physique. Son voyage croise celui de Shionne, une femme maudite qui inflige de la douleur à quiconque la touche. Ensemble, ils s’efforcent de libérer leur monde opprimé, Dahna, de l’emprise de la tyrannique Rena.
Le récit commence avec une intensité convaincante, mettant en valeur la persécution déchirante endurée par les Dahnans, mais la dernière partie s’enlise dans de longues explications de tradition et des rebondissements brusques qui peuvent aliéner les joueurs engagés.
Le gameplay modernisé met l’accent sur les mécanismes d’un RPG d’action, permettant l’apprentissage des Artes en milieu de combat, tandis que l’arbre de compétences est intrinsèquement lié aux titres des personnages pour plus de profondeur. Malgré un système d’équipement attrayant, Tales of Arise semble moins ambitieux que les précédents opus réputés pour leur progression innovante.
9 Contes fantastiques
L’ancêtre de la franchise
Tales of Phantasia marque le début de la franchise, en introduisant d’innombrables fonctionnalités qui deviendront des éléments fondamentaux des titres suivants. Initialement publié pour la SNES, il a reçu de multiples adaptations, notamment pour PS1, PSP et GBA, ce dernier étant localisé pour le public anglais.
L’histoire raconte le voyage de Cress Albane, un épéiste en quête de vengeance contre le chevalier noir Mars, qui a anéanti son village et sa famille.
Tout au long de cette aventure, Cress aborde les thèmes de l’invocation des esprits, de la manipulation élémentaire et du voyage dans le temps, des éléments narratifs que les JRPG entremêlent intelligemment.
Tales of Phantasia a introduit le système de combat révolutionnaire Linear Motion, utilisant un style de combat orienté action en 2D. Les joueurs s’engageaient dans des batailles aléatoires qui divisaient les alliés et les ennemis en sections distinctes, permettant des interactions dynamiques sur le champ de bataille.
Bien que les mécanismes de combat aient parfois été confrontés à des difficultés, les systèmes innovants d’apprentissage de nouveaux artes et sorts ont constitué une introduction attrayante à une nouvelle franchise.
8 Contes du Destin
Les débuts de la série sur PlayStation
S’appuyant sur les fondations posées par Phantasia, Tales of Destiny propose des graphismes améliorés, des mécaniques raffinées et l’introduction de nouveaux éléments de gameplay. Les joueurs peuvent désormais attribuer des Artes aux raccourcis directionnels, ce qui améliore la fluidité et la réactivité des combats.
Un autre ajout innovant a été le mode multijoueur, qui permet à quatre joueurs de rejoindre des batailles à l’aide d’un multitap pour la PS1. Bien que les mécanismes de base soient conservés, ces améliorations améliorent l’expérience de jeu globale.
L’histoire se déroule avec le protagoniste Stahn Aileron, qui se cache dans un dirigeable et découvre une épée sensible nommée Dymlos lorsque le navire est attaqué.
Armé de ce puissant artefact, Stahn se lance dans une quête pour localiser d’autres Swordiens tout en naviguant dans les complexités d’un monde façonné par les anciennes guerres d’Aeth’er.
7 Contes d’Eternia
L’introduction des sketches
Tales of Eternia, commercialisé sous le nom de Tales of Destiny II aux États-Unis bien qu’il s’agisse d’une histoire indépendante, suit Reid et Farah, des alliés d’enfance qui croisent le chemin d’une mystérieuse fille nommée Meredy.
Ce qui commence comme une enquête innocente sur l’identité de Meredy évolue vers une aventure épique tissée d’éléments d’invocation spirituelle et d’exploration interplanétaire de Phantasia.
En conservant le format Linear Motion Battle de la franchise, Tales of Eternia améliore le lancement de sorts en temps réel, obligeant les joueurs à esquiver les sorts plutôt que de simplement observer leurs effets se dérouler. Les mécanismes de combat permettent de changer de personnage pendant les combats ou d’émettre des commandes via des menus.
Une contribution significative de Tales of Eternia est l’introduction de la mécanique Skit , permettant des dialogues de personnages optionnels qui développent considérablement les relations et les histoires de fond, devenant un élément de base des futures entrées de Tales.
6 Contes de Xillia
Deux protagonistes au choix
Tales of Xillia se déroule dans le monde de Rieze Maxia, une terre où la civilisation cohabite avec les esprits. C’est le premier titre permettant aux joueurs de choisir leur protagoniste : Jude ou Milla. Bien que des événements variés suivent votre choix, l’intrigue générale reste intacte.
Jude est étudiant en médecine, tandis que Milla se présente comme le Seigneur des Esprits. Leur rencontre fatidique se produit à l’extérieur d’un centre d’investigation lié au mystérieux déclin des esprits.
À l’intérieur, ils découvrent des circonstances désastreuses, ce qui conduit Jude à poursuivre une compréhension plus approfondie du phénomène tout en s’efforçant de protéger son mentor.
Le système de combat offre une expérience entièrement en 3D, bien qu’avec une rigidité rappelant les RPG d’action traditionnels. Tales of Xillia introduit le Link System, qui permet aux personnages de se soutenir mutuellement tout en combattant les ennemis et de découvrir de nouveaux Artes grâce aux interactions entre les personnages.
5 Contes de l’abîme
Je jure que le comportement de Luke s’améliore
L’expérience Tales of the Abyss laisse souvent les joueurs stupéfaits et incrédules, notamment en raison de ses rebondissements inattendus. Le récit se déroule à Auldrant, où les éléments spirituels, connus sous le nom de fonons, alimentent l’existence, et un nouvel élément, le Fonon du Son, émerge avec la capacité de prédire les événements.
Le personnage principal, Luke Fon Fabre, est d’abord décrit comme arrogant et égocentrique, confiné dans sa somptueuse propriété après un enlèvement durant son enfance. Sa vie commence à se dégrader après une rencontre tumultueuse avec Tear, qui l’entraîne dans des complots plus vastes.
Transporté dans un lieu lointain, le désir de Luke de rentrer chez lui devient un voyage narratif complexe rempli d’obstacles et de croissance.
Le système de combat du jeu mélange les styles 2D et 3D, conservant l’essence linéaire de l’action tout en introduisant des libertés de mouvement. Le système Field of Fonons (FOF) permet aux compétences d’évoluer en fonction de cercles élémentaires correspondants, offrant ainsi profondeur et gameplay stratégique.
4 Contes de Grâces F
Considéré comme le meilleur système de combat
Initialement sorti sur Wii, Tales of Graces est resté exclusif au Japon jusqu’à ce que son portage sur PS3, Tales of Graces F, le fasse découvrir au public international. Se déroulant à Éphinea, où la source de vie Eleth provient d’obélisques colossaux appelés calkines cryas, l’histoire suit le protagoniste Asbel Lhant et ses compagnons.
Le voyage d’Asbel commence par un accident au château de Barona lorsque Sophie, une fille amnésique, le sauve, lui et ses amis, des monstres, ce qui déclenche une série d’événements s’étalant sur des années.
Le récit du jeu se construit lentement, centré sur le développement d’Asbel aux côtés de ses compagnons de retour Hubert et Cheria. Tales of Graces F est réputé pour son système de combat, où il propose deux styles de combat distincts pour chaque personnage et favorise des tactiques de combat agressives.
Le système de capacité en chaîne, qui remplace les systèmes traditionnels MP ou TP, encourage les attaques et les évasions continues. Les compétences des joueurs augmentent avec l’action, ce qui donne lieu à des batailles tactiques à haut indice d’octane récompensant ceux qui prennent des risques.
3 Contes de Berseria
Préquelle directe de Zestiria
Situé dans le même univers que Tales of Zestiria, Tales of Berseria est un préquel riche en profondeur narrative. Les joueurs incarnent Velvet, un personnage fascinant transformé par la vengeance après le meurtre de son frère par son beau-frère. Elle résiste à l’attrait du démonisme mais évolue en Therion, exerçant des pouvoirs remarquables tout en s’accrochant à son humanité.
Alors que Velvet parcourt son chemin de représailles contre Artorius, ses actions jettent de longues ombres menant aux événements de Zestiria.
Tales of Berseria s’appuie sur les mécanismes de jeu de Zestiria, en conservant un système d’équipement granulaire similaire tout en incorporant la jauge d’âme au combat. Les joueurs utilisent des capacités uniques tout en gérant leur jauge pour prolonger la durée des combos, créant ainsi un équilibre entre les capacités offensives et défensives.
2 Contes de Vesperia
L’un des meilleurs JRPG de la Xbox 360
Tales of Vesperia est un des jeux phares de la franchise, salué par les fans pour sa narration solide et le développement de ses personnages. Initialement lancé sur Xbox 360 en 2008, il a ensuite obtenu une édition définitive en 2019 pour plusieurs plateformes.
Le voyage suit Yuri Lowell, l’un des protagonistes les plus atypiques du jeu vidéo, dont la nature rebelle contraste fortement avec le modèle héroïque typique. Sa quête commence alors qu’il cherche à récupérer un noyau d’aqua blastia volé, qui perturbe l’approvisionnement en eau de sa ville.
Tout au long de son aventure, Yuri rassemble un groupe diversifié, dont Estelle, démêlant les complexités sociales à travers une narration habile avec des rebondissements classiques du JRPG.
Bien que les premiers chapitres puissent sembler lents, l’histoire prend de l’ampleur dans la seconde moitié, incorporant une gamme de nouvelles mécaniques et des combats engageants qui s’appuient sur le système de combat à mouvement linéaire.
Le système d’équipement de Vesperia récompense les joueurs avec un sentiment de développement continu, permettant l’acquisition de nouvelles compétences grâce à une utilisation prolongée de l’équipement et à la synthèse de l’équipement pour une progression améliorée du jeu.
1 Contes de symphonie
Remasterisé trois fois jusqu’à présent
Tales of Symphonia est unanimement salué comme l’un des meilleurs titres de la série Tales, un sentiment confirmé par l’engagement de Bandai Namco à remasteriser le titre à plusieurs reprises. Sa popularité durable provient d’un mélange parfait de nostalgie et de gameplay innovant.
Situé dans le monde de Sylvarant, où la diminution du mana menace la structure même de la nature, le récit tourne autour de Colette, l’élue chargée du voyage de la régénération du monde, accompagnée de son fidèle ami Lloyd comme garde du corps.
L’histoire se déroule à travers une riche dynamique de personnages, révélant des vérités profondes sur leur monde au milieu de rebondissements captivants qui ne semblent jamais étrangers.
Tales of Symphonia introduit un système de combat 3D unique tout en adhérant à un plan 2D pour les mouvements du joueur. Cette évolution du gameplay marque un changement important pour la franchise.
Les options de développement des personnages sont diverses, permettant aux joueurs de choisir entre les artes techniques ou de frappe, influençant ainsi la progression du personnage et améliorant l’expérience immersive.
Dans l’ensemble, Tales of Symphonia se distingue comme un point d’entrée par excellence pour les nouveaux venus dans la série. Bonne nouvelle pour les fans : le jeu a été remasterisé pour les consoles contemporaines, tandis que Bandai Namco a laissé entendre que d’autres titres classiques seraient bientôt remasterisés.
Pour une exploration plus approfondie, de nombreux contes classiques de jeux sont en cours de développement de remasterisation , permettant aux fans de revivre leurs histoires préférées.
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