
Baldur’s Gate 3 offre aux joueurs une expérience de lancer de sorts fascinante, leur permettant d’accéder à des sorts allant jusqu’au sixième niveau. Ces sorts proviennent principalement de la franchise emblématique Dungeons & Dragons, avec quelques-uns spécialement conçus pour BG3. Parmi ceux-ci, les joueurs peuvent exploiter plusieurs capacités Smite dérivées de leur classe ou race choisie, enrichissant considérablement la stratégie de jeu.
Bien qu’elles soient principalement associées à la classe de paladin , il convient de noter que ces capacités de Châtiment ne sont pas exclusives aux paladins, ni accessibles à tous les avatars de paladin. Bien que classées différemment, les mécanismes de ces capacités s’alignent étroitement sur l’incantation de sorts, car l’utilisation d’un Châtiment consomme invariablement un emplacement de sort. Chaque Châtiment possède des applications uniques ; cependant, leur efficacité peut varier considérablement.
9 Frappe stupéfiante
Le sort de paladin qui n’a jamais existé





Le Châtiment étourdissant est la capacité Châtiment la moins efficace de Baldur’s Gate 3, car elle est exclusive aux PNJ. Cette capacité de niveau 4 est liée aux rencontres avec les Chevaliers de la mort , notamment les personnages comme Stalker Svignee trouvés dans les égouts et plusieurs situés dans la crypte de Bhaalist. Les joueurs ne peuvent pas accéder à ce Châtiment particulier, en raison de la limitation de la classe de paladin qui restreint les sorts au-dessus du niveau 4, ce qui ne leur laisse qu’un niveau de moins pour y accéder potentiellement.
Malgré ses dégâts importants pour une capacité de niveau 4, l’impact global de Châtiment étourdissant semble diminué par rapport aux sorts classiques de niveau 4. Il peut imposer des conditions débilitantes aux cibles affectées, comme les priver de réactions et leur imposer un désavantage sur les tests de caractéristique et les jets d’attaque.
8 Frappe lunaire
La capacité unique de Dame Aylin





Frappe lunaire est une autre capacité réservée aux personnages non jouables (PNJ) et n’est pas disponible pour les joueurs. Cette capacité est notamment utilisée par Dame Aylin , une alliée potentielle lors des combats contre Ketheric Thorm et l’Apôtre de Myrkul. Elle inflige 1d6 dégâts radiants supplémentaires et invoque le Feu sacré, infligeant des dégâts continus aux cibles.
Si le joueur choisit de trahir Aylin en la livrant à Lorroakan, elle ripostera avec Frappe lunaire, invoquant des alliés capables d’utiliser cette capacité contre le joueur. Aylin peut influencer considérablement le cours de la bataille, en particulier contre les ennemis morts-vivants vulnérables aux dégâts radiants, prouvant son utilité lors des rencontres critiques, bien que sa présence soit limitée.
7 Frappe courroucée
Un sort utile, mais éclipsé par les autres coups





Frappe courroucée renforce les attaques de mêlée avec 1d6 dégâts psychiques supplémentaires, tout en ayant le potentiel d’instiller le statut Effrayé sur les cibles, entravant leurs mouvements et imposant un désavantage sur leurs jets d’attaque pendant deux tours. Cela en fait un choix tactique fort en combat.
En tant que sort de niveau 1, Châtiment courroucé est quelque peu situationnel, offrant des avantages stratégiques pour préserver la santé du groupe en immobilisant des ennemis spécifiques. Cependant, en raison de sa nature situationnelle, les joueurs peuvent opter pour des emplacements de sorts plus percutants, en particulier lorsque les attaques de mêlée attirent souvent l’attention de l’ennemi de toute façon.
6 Frappe brûlante
Les dommages causés par le feu sont utiles dans certaines circonstances





Châtiment brûlant, accessible au niveau 1 pour les paladins, offre des dégâts de feu modérés avec des effets supplémentaires potentiels. Ce sort est particulièrement utile dans certains scénarios , même s’il peut s’avérer moins puissant que prévu en fonction des résistances ennemies. Au départ, les dégâts sont plafonnés à six dégâts de feu, avec des bonus supplémentaires pour les niveaux de sorts plus élevés.
Cependant, les joueurs doivent savoir que les dégâts de feu sont l’un des types de dégâts les plus couramment résistés et immunisés dans Baldur’s Gate 3. Cela signifie souvent que les joueurs peuvent trouver une plus grande efficacité avec des types alternatifs de sorts de Châtiment dans les zones de niveau supérieur, en particulier lorsqu’ils sont confrontés à des ennemis plus coriaces.
5 Frappe tonitruante
Une capacité utile en début de partie





Le Châtiment tonitruant est un puissant Châtiment de début de partie, qui inflige jusqu’à 12 points de dégâts de foudre tout en offrant la possibilité de mettre les ennemis à terre. Cette capacité crée des opportunités stratégiques pour des attaques supplémentaires, particulièrement utiles pour les personnages de mêlée, comme les voleurs, qui peuvent capitaliser sur les cibles tombées.
Bien qu’il perde de son efficacité en fin de partie car il ne peut pas être lancé, il reste une excellente option pendant le premier acte. Le coût d’un emplacement de sort de premier niveau en fait un moyen économique de manipuler le positionnement ennemi. Si les joueurs recherchent des alternatives à Onde de foudre, ce sort constitue une solution de secours solide.
4 Marque Smite
Une capacité utile qui inflige des dégâts radiants à distance





Le Châtiment de marquage est l’une des rares capacités capables d’infliger des dégâts radiants à la fois au corps à corps et à distance . Il inflige 2d6 dégâts radiants lorsqu’il est lancé au niveau deux, et la cible marquée ne peut pas devenir invisible. Bien que cette capacité soit particulièrement efficace dans certains scénarios de combat, elle a des effets décroissants contre les ennemis visibles, en particulier si les joueurs possèdent l’invisibilité permanente via l’Œil de remplacement de Volo.
Notamment, Branding Smite peut être lancé pour des dégâts radiants supplémentaires, ce qui en fait généralement une option redoutable lors des combats contre des ennemis avec des tactiques d’invisibilité.
3 Frappe aveuglante
Une attaque puissante qui aveugle les ennemis





Châtiment aveuglant fonctionne comme un sort de niveau trois qui déclenche 3d8 dégâts radiants avec une chance supplémentaire d’aveugler la cible. Cet effet aveuglant entrave considérablement la capacité de l’ennemi à riposter , le rendant inefficace au combat en limitant sa portée lors des attaques à distance et en l’empêchant d’exécuter des attaques d’opportunité. Cette capacité exploite au maximum l’avantage contre les cibles aveuglées, en synergie particulièrement bien avec les alliés qui bénéficient de telles conditions.
Ses dégâts importants et son effet aveuglant peuvent en faire un choix privilégié par rapport aux autres options de Smite. Cependant, les joueurs doivent gérer judicieusement leurs emplacements de sorts, étant donné son coût de niveau plus élevé et le nombre limité d’emplacements disponibles pour un paladin.
2 Bannir le Châtiment
Une attaque puissante unique aux bardes





Châtiment de bannissement, bien qu’il soit un sort de paladin de niveau cinq dans D&D traditionnel, est accessible aux bardes de niveau dix grâce à Magical Secrets, un changement qui renforce son utilité stratégique. Ce puissant sort inflige 5d10 dégâts de force et offre des applications à la fois au corps à corps et à distance, ce qui en fait l’un des sorts de barde les plus redoutables. De plus, son potentiel à bannir les ennemis vers un autre plan pendant deux tours représente un avantage tactique significatif au combat.
Sorts de barde infligeant des dégâts | Dégâts infligés au niveau 5 |
Bannir Smite | Dégâts de l’arme + 5d10 Force |
Onde de tonnerre | 6d8 dégâts de foudre |
Chuchotements dissonants | 7d6 dégâts psychiques |
Nuage de poignards | 10d4 dégâts tranchants |
Chauffer le métal | 5d8 dégâts de feu |
Briser | 5d8 dégâts de foudre |
Bien que les bardes disposent d’un nombre limité d’emplacements de sorts de haut niveau, Châtiment de bannissement se distingue comme leur choix le plus efficace en termes de dégâts en rafale lorsqu’il est lancé à des niveaux élevés. Bien que le soutien aux autres puisse avoir la priorité avec des sorts comme Retenir un monstre ou Soigner des blessures en masse, la puissance destructrice de ce sort présente une option intéressante pour affronter les ennemis gênants dès le début.
1 coup divin
Le Smite le plus emblématique qui existe





En matière de capacités de Châtiment, Châtiment divin est considéré comme le plus emblématique . Disponible pour les paladins à partir du niveau deux, il est considéré comme l’une des options de dégâts les plus puissantes, ne coûtant un emplacement de sort que si l’attaque réussit. À son niveau de base, il déclenche 2d8 dégâts radiants, augmentant de 1d8 pour chaque emplacement de sort supérieur utilisé, plafonnant à 5d8.
Astarion a été votre avatar de personnage préféré d’Origin, suivi de près par le sorcier de Waterdeep et, bien sûr, la princesse préférée de Dieu. Cependant, plus de 93 % des joueurs ont choisi de jouer avec un avatar personnalisé. Sympa. pic.twitter.com/rzyj3scKPx — Baldur’s Gate 3 (@baldursgate3) 7 août 2024
Avec la possibilité d’utiliser Divine Smite sur les coups critiques, il devient une pierre angulaire de l’attrait de la classe de paladin, se classant régulièrement comme le premier choix parmi les joueurs de Baldur’s Gate 3. Son efficacité est soutenue par la variante améliorée obtenue au niveau 11, ajoutant 1d8 dégâts radiants supplémentaires pour des frappes encore plus redoutables.
Ce puissant coup peut être déclenché plusieurs fois au cours d’un même tour, ce qui permet aux joueurs de démanteler rapidement leurs ennemis. Le recours aux dégâts radiants est particulièrement bénéfique contre diverses menaces de morts-vivants tout au long du jeu. Par conséquent, bien que Baldur’s Gate 3 propose une gamme de coups uniques et puissants, l’utilité et le potentiel de dégâts inégalés de Coup divin consolident sa place de champion par excellence.
Source : Baldur’s Gate 3/Twitter ( 1 , 2 )
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