Dans Baldur’s Gate 3 , les familiers représentent un type unique de compagnons invoqués, principalement générés par le sort bien nommé « Trouver un familier ». En général, ces alliés prennent la forme de petites ou minuscules bêtes. Alors que dans les jeux traditionnels de Donjons et Dragons, les familiers excellent davantage dans les scénarios non liés au combat, les mécanismes du jeu vidéo leur permettent de contribuer de manière significative aux batailles, offrant une gamme d’attaques et de capacités distinctives.
La variété des statistiques et des caractéristiques des familiers disponibles indique que certains sont bien supérieurs aux autres. Baldur’s Gate 3 propose douze créatures classées comme familiers, utilisant dix blocs de statistiques différents . Alors que six de ces familiers peuvent être invoqués via le sort, les options restantes nécessitent un effort supplémentaire pour être découvertes ou débloquées. Ce classement complet vise à aider les joueurs à déterminer quels familiers sont les plus bénéfiques, d’autant plus qu’un personnage joueur ne peut entretenir qu’un seul familier à la fois.
10 L’araignée manque de capacités défensives et offensives
Une convocation décevante à tous les niveaux
L’araignée est le premier familier de notre liste, représentant un modèle de base invoqué par le sort de premier niveau. Bien qu’elle dispose d’un peu plus de santé que certaines alternatives et qu’elle dispose d’une attaque de morsure avec le potentiel d’infliger des dégâts de poison, son utilité globale est sérieusement entravée. Cela en fait l’option la moins efficace parmi les dix disponibles dans le jeu.
Avec une classe d’armure (CA) de seulement 9 (la plus basse parmi tous les familiers), elle est particulièrement vulnérable et peut être touchée facilement. Malgré ses six points de vie (ce qui est mieux que beaucoup), elle succombe souvent aux attaques de base. Les dégâts de poison qu’elle peut infliger ne sont pas assez constants pour avoir un impact significatif sur le combat, d’autant plus qu’elle n’applique pas la condition empoisonnée. Bien que l’araignée puisse se déplacer habilement sur les surfaces recouvertes de toiles, elle n’a pas la capacité de créer des toiles, ce qui rend ses capacités peu inspirantes et décevantes.
9 La grenouille grimpe un peu plus haut dans le classement
Une option légèrement meilleure à des niveaux inférieurs
Regarder maintenant
Vient ensuite la grenouille, qui manque également de qualités exceptionnelles, mais elle est positionnée légèrement plus haut que l’araignée. Elle ne possède qu’un seul point de vie et ne peut infliger qu’un seul point de dégâts avec son attaque. Cependant, sa CA de 12 lui donne un léger avantage, augmentant ses chances de survivre aux attaques.
L’action notable de la grenouille, Bufotoxine, nécessite que les ennemis effectuent un jet de sauvegarde de constitution. L’échec du jet de sauvegarde entraîne 1 point de dégâts d’acide, ainsi qu’un désavantage sur leur prochain jet de sauvegarde de dextérité. Bien que les dégâts soient minimes, la possibilité d’imposer une pénalité aux jets de sauvegarde ennemis peut être stratégiquement avantageuse, en particulier pour les utilisateurs de magie comme les sorciers ou les magiciens.
8 Le rat a l’une des attaques spéciales les plus intéressantes
Un simple familier avec une fonctionnalité passionnante
Avec des statistiques minimales impressionnantes (1 point de vie, une CA de 10 et une attaque de morsure de base n’infligeant qu’un point de dégâts perforants), le rat semble assez standard. Pourtant, il se distingue par sa capacité de morsure contagieuse, ce qui lui confère une utilité potentielle en combat.
Cette morsure peut transmettre une maladie qui désavantage les créatures lors des jets de sauvegarde de constitution et réduit leur score de constitution de 1, affectant ainsi leur maximum de points de vie. Avec une durée supérieure à celle de l’effet de la grenouille, cette capacité positionne le rat comme un choix unique et précieux dans les combats, en particulier pour les sorts qui dépendent des jets de sauvegarde de constitution.
7 chats sont plus utiles pour les voleurs que pour les combattants
Un familier mieux sorti du champ de bataille
Dans Baldur’s Gate 3 , les chats ressemblent au rôle traditionnel des familiers de D&D, s’épanouissant davantage en dehors des combats. Leur dextérité relativement élevée leur permet d’effectuer des manœuvres furtives sur des terrains difficiles. Une capacité intitulée « Miaou » leur permet d’invoquer des créatures proches pour obtenir de l’aide, à l’instar du Minor Illusion
tour de passe-passe.
Bien que leurs performances au combat soient médiocres, avec 12 CA et seulement 2 points de vie, ils sont utiles en tant qu’éclaireurs et distractions lors des rencontres. De tels attributs ne doivent pas être négligés malgré leurs modestes statistiques de combat.
6 crabes ont des attaques de pinces puissantes à leur disposition
Le premier vrai familier de combat
Regarder maintenant
Il est intéressant de noter que les crabes constituent un cas unique parmi les familiers. Alors que l’on pourrait penser qu’ils surpasseraient en termes de capacités défensives, le crabe a une CA de 11 et 2 points de vie, ce qui le place en dessous de la moyenne en défense. Néanmoins, ses prouesses offensives le distinguent, avec des attaques qui infligent des dégâts supérieurs à ceux de la plupart des familiers.
Le pincement mutilant du crabe peut infliger entre 2 et 5 points de dégâts perforants et réduire en plus la vitesse de l’ennemi de 3 mètres. Cette capacité de contrôle des foules reproduit les effets du Ray of Frost
tour de passe-passe sans nécessiter de jet de sauvegarde de l’ennemi, ce qui s’avère précieux dans les scénarios de combat stratégiques de BG3.
5 Quasits sont forts et, dans certains cas, grossiers
Shovel se distingue comme le familier le plus grossier du jeu
Pour les sorciers du Pacte de la Chaîne, les quasits sont des familiers de choix, avec 7 points de vie et une CA de 13, ce qui les rend plus résistants que les familiers classiques. Leurs attaques de griffes infligent entre 4 et 7 points de dégâts tranchants, ce qui améliore leur efficacité au combat.
Les Quasits possèdent également la capacité de devenir invisibles à volonté et de tenter de terrifier les ennemis une fois par court repos. Shovel est unique à l’un des Quasits, un personnage attachant aux traits de personnalité vifs qui ont conquis le cœur des joueurs. Appartenant à l’origine à un nécromancien voleur, Shovel peut être invoqué quotidiennement, ajoutant un mélange de plaisir et d’utilité efficace à l’arsenal de tout lanceur de sorts.
4 Scratch est un plaisir à avoir à portée de main
Un bon garçon avec de bonnes statistiques
Tout le monde apprécie Scratch, l’adorable chien qui peut rejoindre votre campement dès le début du premier acte. Il apporte de la joie au campement et, plus tard, il peut même devenir un familier. De manière unique, les joueurs peuvent invoquer Scratch en lançant simplement sa balle à l’extérieur du camp, le faisant ainsi venir au monde.
Scratch possède une CA de 14 et 5 points de vie, et son attaque de morsure peut infliger entre 3 et 8 points de dégâts perforants. Il est notamment l’un des rares familiers capables de fournir des actions utiles, comme ranimer des personnages à terre ou soigner des maladies. De plus, Scratch aide souvent à trouver des trésors cachés, consolidant ainsi son statut de compagnon précieux jusqu’à BG3.
3 Boo est étonnamment puissant pour sa taille
Ne sous-estimez pas ce hamster géant miniature de l’espace
Boo, le hamster géant miniature de l’espace, est un familier unique disponible pour un personnage spécifique : Minsc de Rashemen. Le retour de ce personnage présente Boo comme un allié puissant, équipé d’une CA impressionnante de 20 et de 20 points de vie.
L’attaque de morsure de Boo est celle qui inflige le plus de dégâts parmi les familiers, infligeant entre 7 et 13 points de dégâts perforants. De plus, Boo peut être projeté sans subir de dégâts, et il peut aveugler les cibles lorsqu’il est projeté. Bien que limité à Minsc, la puissance de Boo est indéniable, ce qui en fait une invocation redoutable dans le jeu.
2 Le vol du corbeau le rend plus fort que la plupart des autres familiers
La maniabilité est la clé dans Baldur’s Gate 3
Regarder maintenant
Parmi les six familiers disponibles via le sort Trouver un familier, le corbeau se distingue comme le seul familier capable de voler, améliorant considérablement sa mobilité et son efficacité dans divers scénarios. Cela fait du corbeau un excellent compagnon d’exploration et d’éclaireur.
Une version spéciale connue sous le nom de Quothe peut être invoquée grâce aux gants du corbeau. Bien que mécaniquement similaire au corbeau standard, Quothe possède une capacité supplémentaire qui lui permet de retenir un attaquant pendant un certain temps s’il est vaincu.
Malgré ses faibles points de vie (1) et sa faible CA (12), l’attaque de vision déchirée du corbeau inflige des dégâts perçants efficaces tout en aveuglant potentiellement les cibles, offrant un avantage stratégique grâce à l’imposition de désavantages sur les jets d’attaque ennemis, augmentant ainsi les chances de succès des alliés.
1 Les diablotins règnent en maître en tant qu’invocation familière la plus puissante
Les premiers ennemis du jeu deviennent certains de ses meilleurs alliés
Enfin, les diablotins sont sacrés comme les familiers les plus puissants de Baldur’s Gate 3 , disponibles uniquement pour les sorciers du Pacte de la Chaîne. Avec une CA de 13 et 10 points de vie, les diablotins font preuve de résilience et de polyvalence, ce qui les place parmi les familiers les plus résistants. Leur attaque de piqûre inflige non seulement 4 à 7 points de dégâts perforants, mais peut également infliger 1 à 6 points de dégâts de poison supplémentaires, améliorant ainsi leur efficacité au combat.
Comme les quasits, les diablotins peuvent devenir invisibles, ce qui leur confère des capacités de furtivité essentielles, mais leur capacité de vol unique les distingue des autres familiers. Cet avantage de mobilité, associé à leurs statistiques robustes, fait des diablotins les champions incontestés du royaume des familiers dans Baldur’s Gate 3 .
Laisser un commentaire