Classement de toutes les fins dans Slay The Princess

Classement de toutes les fins dans Slay The Princess

Dans « Slay the Princess », les joueurs rencontrent deux divinités piégées dans le Construct, confrontées à un cycle de conflit sans fin. La question cruciale reste la suivante : allez-vous l’éliminer, vous échapper ensemble ou succomber à la tristesse de l’oubli éternel ?

Ce jeu narratif propose plusieurs chemins ramifiés, menant à une variété de résultats en fonction de vos choix. Les joueurs ont la possibilité de débloquer différentes fins, qui peuvent survenir prématurément ou pendant la fin du jeu lorsqu’ils tentent de livrer les cinq vaisseaux au Monticule changeant.

Depuis l’introduction de la mise à jour Pristine Cut , une nouvelle conclusion a été ajoutée, augmentant le nombre de fins principales à un total de sept .

Situé dans un contexte d’horreur psychologique, ce jeu transcende les simples sursauts de peur, plongeant profondément dans les thèmes de la terreur existentielle et de la violence cyclique.

Attention : ce jeu est idéalement à découvrir sans connaissances préalables. Spoilers majeurs sur la fin de Slay the Princess à venir !

1. La « bonne » fin

Atteindre la rédemption ultime

Pour obtenir la « bonne » fin, vous devez respecter strictement les ordres du narrateur : tuer la princesse et accepter l’offre du « paradis » éternel, qui équivaut en fin de compte à un vide de néant.

Cette conclusion est atteinte lorsque vous décidez de tuer la princesse sans aucun doute dans la première boucle du chapitre 1 et de quitter le sous-sol assuré de sa disparition.

Après avoir reçu votre récompense du vide éternel, vous acceptez ce destin, ce qui entraîne un jeu qui se termine prématurément.

Bien qu’il s’agisse de la fin la plus simple et la moins convaincante , les développeurs sont conscients de sa simplicité et proposent une carte de fin dessinée à la hâte pour « sauver le monde ». Il s’agit essentiellement d’une fin de plaisanterie , anticipant que certains joueurs pourraient chercher à accélérer leur expérience.

2. Comme si tu n’étais rien autrefois

Disparaître dans l’oubli

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En revanche, la « pire » fin nous réserve un destin dans lequel vous et la princesse êtes tous deux piégés dans un état d’incomplétude, pour finalement disparaître dans la non-existence.

Cette fin se matérialise si vous refusez d’entrer dans la cabine dans les chapitres 2 et 3 , privant le Monticule Changeant d’un vaisseau avant le Long Silence.

Après avoir terminé le chapitre 2, vous devez systématiquement rejeter toute interaction avec la cabine. Si vous livrez un vaisseau, vous vous bloquerez l’accès à cette fin , ce qui nécessitera un redémarrage.

Les réalisations liées à ce résultat portent le nom des cinq étapes du deuil , alors que le Monticule Changeant commence à comprendre son incapacité à vous empêcher tous les deux de sombrer dans l’oubli.

3. Il n’y a pas de fin

Élevez-vous en tant que divinités

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Alors que nous approchons de la conclusion culminante, après une discussion réfléchie avec l’Écho, vous vous tenez devant le Monticule Changeant pour la rencontre finale.

Le Monticule changeant aspire à se libérer de la construction. En acceptant sa main, vous faites s’effondrer la construction, vous accordant à tous les deux la liberté de parcourir l’immensité de l’univers en tant que divinités nouvellement créées.

Cette fin se dévoile si vous jouez le jeu naturellement et acceptez sa proposition de vous échapper ensemble , en faisant des transitions sans fin entre les univers.

Bien qu’apparemment paisible, cette fin condamne de fait d’innombrables mondes à l’extinction. À moins que vous n’adhériez pleinement à la vision du monde de la princesse, cette fin ne représentera peut-être pas une issue positive pour votre personnage.

4. Une aube nouvelle et sans fin

Éliminez-la une fois pour toutes

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Si vous rejetez l’offre du Mont Changeant, vous vous engagerez dans un « combat de boss » culminant, où l’entité invoque les cinq vaisseaux que vous avez fournis alors qu’elle tente de vous persuader de se ranger de son côté, rejetant complètement votre point de vue.

La Voix du Héros réapparaît pour vous guider jusqu’à la cabine, vous permettant d’affronter la Princesse telle que vous l’avez rencontrée pour la première fois.

Dans la cabine se trouve votre arme, la Lame Immaculée. Après avoir tué la Princesse, elle vous avoue son amour éternel avant de disparaître à jamais.

En vous éveillant à votre potentiel divin, vous démantelez seul la Construction. Cependant, vous ne serez pas entièrement solitaire, car toutes les Voix des cycles précédents reviendront pour assister à ce nouveau départ.

Alternativement, la fin intitulée « Une nouvelle aube sans fin, et tout le monde vous déteste » peut être réalisée si vous exprimez de la cruauté envers vos Voix, en prédisant leur mort après avoir livré un vaisseau dans le Long Silence. Leur ressentiment se traduit par une promesse de rendre votre existence pieuse aussi désagréable que possible.

Bien que tuer la princesse remplisse votre mission, la déclaration du narrateur reste vraie : vous avez véritablement sauvé cette réalité . Grâce à votre ascension, vous avez désormais la capacité de façonner ce monde comme vous le souhaitez.

Cependant, la mauvaise volonté dirigée contre vous pourrait conduire à une folie éventuelle, car les voix en colère résonnent constamment dans votre esprit pour l’éternité, faisant de la compagnie de la Voix de l’Épouvanté ou du Contrarien un fardeau.

5. Vous êtes sur un chemin dans les bois…

Recommencer depuis le début

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En entrant dans la cabine avec votre arme à la main, vous vous préparez à éliminer la princesse une dernière fois. Pourtant, elle demande une conversation, vous incitant à vous asseoir avec elle.

Au cours de cet échange, elle révèle que vous possédez la capacité de tout réinitialiser, prolongeant le sursis du monde pour au moins un cycle supplémentaire. Vous êtes confronté au choix d’oublier votre passé ou de la tuer.

En choisissant de tout oublier , la princesse s’emparera de votre lame et vous exécutera, réinitialisant le cycle. Les ténèbres vous enveloppent tandis que vous périssez, recommençant sur un chemin dans les bois…

Choisir cette issue épargne le monde de la destruction, mais vous et la princesse restez tous deux prisonniers d’un cycle de violence sans fin , recommençant chaque boucle à zéro. Ce récit incarne l’histoire poignante de deux amoureux éternellement privés de la chance de vivre pleinement leur histoire d’amour.

6. Votre nouveau monde

Défiez son autorité

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Dans votre confrontation avec le Monticule Changeant, vous affirmez que chaque interaction jusqu’à présent a abouti à la négativité ou à la violence.

Provoquée, elle riposte, mais vous possédez la force nécessaire pour la maîtriser. Finalement, vous triomphez, l’éliminez et démantelez le Construct à vous seul.

Ce résultat est un nouvel ajout de la mise à jour Pristine Cut . Il se matérialise si vous amenez des vaisseaux au Monticule changeant par des actions violentes , que ce soit en tuant le vaisseau ou en le déformant (comme avec la Demoiselle déconstruite).

En choisissant systématiquement l’ option rouge lorsque le Monticule Changeant présente ses arguments, vous débloquez cette conclusion.

Vaincre le Monticule changeant vous donne la possibilité de forger un nouveau monde en tant que dieu solitaire. Cependant, la nature douce-amère de cette fin réside dans le fait que vous êtes tout seul, dépourvu de la compagnie de vos Voix du Construct, y compris celle du Héros. C’est une victoire mélancolique pour une divinité solitaire destinée à rester inconnue à cause de vos sacrifices.

7. Et ensuite ? Que se passe-t-il ?

Pars avec elle

Au lieu de vous armer de la lame, vous descendez au sous-sol les mains vides. Sans outil pour la tuer, la seule résolution est de partir avec elle . Prenant sa main, la Voix du Héros choisit de rester dans le Construct, espérant trouver les autres voix.

Vous et la princesse sortez tous les deux du sous-sol avec assurance, bien qu’elle soit pleine d’anxiété et incertaine quant à l’avenir inconnu qui s’offre à vous. Ensemble, vous ouvrez la porte et entrez dans le royaume des mortels.

Alternativement, l’option de partir avec l’Étranger se présente s’il est le premier vaisseau amené au Monticule Changeant. Vous êtes accompagnés par les Voix du Héros et du Contrarien, veillant à ce qu’ils soient ensemble pendant que vous et la Princesse vous embarquez dans une vie authentique en dehors des limites du Construct.

C’est probablement la conclusion ultime du jeu. Vous et la princesse non seulement embrassez pleinement votre romance, mais découvrez également la vérité et choisissez d’abandonner vos statuts divins pour vivre dans un monde qui aurait pu être témoin de la destruction.

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