
La franchise Burnout se distingue comme l’une des principales séries de courses d’arcade de son époque.
Dès ses débuts, avec le phénoménal Burnout 3: Takedown, la série s’est imposée pour ses mécaniques de jeu uniques, favorisant des stratégies de course agressives, notamment des collisions à grande vitesse avec les adversaires. Cette approche distinctive distingue Burnout des jeux de course traditionnels, offrant une expérience exaltante qui captive les joueurs.
Malheureusement, cela fait presque vingt ans que nous n’avons pas vu de nouvel opus de la série Burnout. Si Burnout Paradise Remastered, sorti en 2018, a rappelé aux fans le charme palpitant de la franchise grâce à sa présentation soignée et à ses mécaniques de course dynamiques, l’attente d’une véritable suite ne cesse de croître.
Alors que nous attendons le retour très attendu de Burnout dans le monde du jeu vidéo, réfléchissons au parcours de la série en classant les jeux du moins au plus remarquable.
8 Crash d’épuisement professionnel !
Crashé et brûlé

Si le mode Crash de Burnout a conquis de nombreux fans, y consacrer un jeu entier s’est avéré être une erreur. Sorti en 2011, Burnout Crash! est plus adapté à un jeu de passe-temps sur mobile qu’à une expérience console complète.
La perspective du dessus du jeu fonctionne bien sur consoles portables, mais semble limitée sur des consoles comme la Xbox 360 et la PlayStation 3, ce qui en fait une offre médiocre par rapport à ses pairs du genre. Si vous recherchez la destruction chaotique à son paroxysme, tournez-vous plutôt vers les titres phares de la franchise.
7 L’épuisement professionnel
Celui qui a tout déclenché

Lancé en 2001, le premier Burnout a posé les bases des futurs titres. Disponible sur PS2, GameCube et Xbox, il offrait aux joueurs une expérience de course mettant à l’honneur la conduite imprudente et les accidents chaotiques, mais il lui manquait de nombreuses fonctionnalités devenues emblématiques de la série.
L’absence d’éléments clés comme le mode Crash en a fait une expérience moins complète par rapport aux jeux de course concurrents de l’époque. Bien qu’il ne soit pas mauvais, il a peiné face à des poids lourds comme Gran Turismo et Mario Kart, qui offraient plus de profondeur.
6 Burnout Dominator
Pas de crash ? Non merci.

Sorti en 2007, Burnout Dominator a suscité quelques critiques, notamment en raison de l’absence des fonctionnalités emblématiques du mode Crash. Bien qu’il soit disponible sur PSP et sur la PS2, apparemment obsolète, il est rapidement devenu évident que ce titre n’était pas à la hauteur de son prédécesseur, Burnout Revenge.
Ce jeu marquait également une rupture avec Criterion Games, développeurs reconnus pour leur expertise de la série, puisqu’il avait été créé par EA UK, dont la méconnaissance de la franchise avait donné lieu à une expérience de jeu diluée. Avec Burnout Paradise en perspective, les fans étaient déçus.
5 Burnout 2 : Point d’impact
Un poids lourd

Suite précoce, Burnout 2: Point of Impact a introduit avec succès le mode Crash, un mode culte, renforçant l’identité de la série et la positionnant comme bien plus qu’un simple jeu de course.Ce jeu a posé les bases de l’accent unique de Burnout sur le chaos et la destruction.
Bien qu’il ait présenté quelques défis techniques, notamment des baisses de fréquence d’images lors des sessions multijoueurs, son expérience de course à indice d’octane élevé offrait une échappatoire aux jeux de course plus traditionnels comme Gran Turismo 3. L’introduction de takedowns exagérés sera plus tard perfectionnée dans les titres suivants.
4 Burnout Paradise
Monde ouvert

Controversé auprès des fans, Burnout Paradise a fait évoluer la franchise vers un format en monde ouvert, une décision que je remets personnellement en question. Bien que techniquement solide, cette itération s’éloigne du chaos hautement structuré des jeux précédents.Dans les mondes ouverts, le frisson effréné des courses rivales est souvent relégué au second plan par l’exploration.
Malheureusement, ce changement peut conduire à des moments où le chaos vibrant de la course est dilué, manquant de l’exaltation instantanée qui caractérisait les entrées passées comme Burnout Revenge et Takedown – des titres qui prospéraient grâce aux courses rapprochées et à la destruction ouverte.
3 légendes du burn-out
Un joyau sous-estimé

Malgré les critiques concernant son portage problématique sur Nintendo DS, Burnout Legends brille sur PSP. Cette version incarne l’ expérience Burnout par excellence avec une suite de modes de jeu, dont des courses, des éliminatoires et des défis Crash, comblant ainsi efficacement le fossé avec les versions console.Elle témoigne des possibilités offertes par le jeu portable.
Pour ceux qui ont la chance de posséder une PSP, revisiter ce titre offre un voyage exaltant à travers l’essence de ce qui rend Burnout si apprécié.
2 Burnout Revenge
Plat à servir froid

Lancé quelques semaines avant Elder Scrolls IV: Oblivion, Burnout Revenge est arrivé sur Xbox 360 comme une entrée en matière palpitante dans le monde du jeu vidéo. Son gameplay captivant exploitait les capacités de la console, favorisant une communauté autour des courses en ligne, propice à l’agressivité et à la compétition.
De nouveaux modes de jeu, comme Traffic Attack, ont enrichi le plaisir du jeu, permettant aux joueurs d’interagir avec leur environnement de manières exaltantes et inédites. Cependant, s’ils perpétuaient l’héritage d’innovation de Takedown, ils manquaient de la fraîcheur recherchée par les fans. Pourtant, avec le recul, s’en tenir à des mécaniques de jeu éprouvées était peut-être une sage décision.
1 Burnout 3 : Démantèlement
Le Roi

Malgré mon affection pour Burnout Revenge, le génie de Burnout 3: Takedown est indéniable.Sa fusion parfaite de mécanismes de jeu, de fonctionnalités innovantes et d’une présentation exceptionnelle lui a valu le titre de meilleur opus de la franchise.
L’introduction des Takedowns a transformé la dynamique de course, rendant chaque affrontement crucial pour les joueurs, qui élaborent des stratégies pour éliminer leurs adversaires. Au-delà de ses mécaniques captivantes, Takedown a amélioré la fidélité graphique et offert un style de jeu exaltant qui a séduit les fans.
De plus, la bande-son du jeu comprenait des morceaux emblématiques qui capturaient l’essence de l’expérience Burnout, notamment « I’m Not Okay (I Promise) » de My Chemical Romance et d’autres succès importants des années 2000. C’est un véritable emblème d’une génération qui a trouvé de la joie dans le chaos de la course.
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