
Aperçu de la classe des combattants dans Baldur’s Gate 3
- Attaque de feinte : accorde des dégâts supplémentaires, coûte une action standard et une action gratuite.
- Attaque distrayante : offre un avantage aux alliés et inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis.
- Frappe du commandant : permet aux combattants d’ordonner à leurs alliés d’attaquer, ce qui est particulièrement utile pour les configurations défensives.
Le combattant est un archétype classique des jeux de rôle, souvent considéré comme une option accessible aux nouveaux venus. Pourtant, il peut également être personnalisé de manière complexe avec des configurations uniques. Dans Baldur’s Gate 3, lorsque les combattants atteignent le niveau 3, ils choisissent une sous-classe. Opter pour le Maître de combat ouvre un éventail impressionnant de 14 mouvements spécialisés.
Les joueurs qui cherchent à maximiser leur potentiel doivent se concentrer sur l’apprentissage des manœuvres de maître de combat les plus efficaces dès le début, en réservant les techniques spécialisées aux niveaux supérieurs. Au niveau 12, les personnages peuvent choisir parmi sept manœuvres, choisies aux niveaux 3, 7 et 10 parmi un ensemble de 14 options liées à la sous-classe de maître de combat.
Mis à jour le 26 février 2025 par Kristy Ambrose : « Baldur’s Gate 3 » revitalise la franchise adorée, offrant aux vétérans comme aux nouveaux venus une expérience de jeu de rôle inégalée. Chaque statistique, score et buff a un impact sur le gameplay, obligeant les joueurs à développer méticuleusement leurs personnages pour vaincre des ennemis redoutables. Avec son haut degré de personnalisation, la classe Fighter est non seulement adaptée aux débutants, mais également gratifiante pour les joueurs chevronnés qui poursuivent la voie du Battle Master, leur permettant d’exploiter certaines des manœuvres les plus puissantes du jeu.
14 Attaque de feinte
Les dégâts supplémentaires constituent un avantage considérable


- Type d’action : Mêlée, Standard + Action bonus
L’attaque feinte est une option robuste qui permet aux joueurs de frapper avec avantage tout en infligeant des dégâts supplémentaires, ce qui la rend particulièrement efficace contre les ennemis résistants. Elle excelle à réduire les points de vie avec un minimum d’effort.
Cependant, son utilisation a un coût, car une action standard et une action libre sont dépensées en une seule fois. Dans Baldur’s Gate 3, gérer efficacement l’économie d’actions est crucial ; les joueurs peuvent hésiter à l’idée de sacrifier autant pour une seule manœuvre.
13 Attaque de distraction
Donne un avantage contre les ennemis


- Type d’action : Mêlée ou à distance, action standard
Lancer une attaque de distraction peut améliorer considérablement l’efficacité des actions ultérieures des membres du groupe. Cette technique permet à un allié de frapper l’ennemi ciblé avec avantage, augmentant ainsi considérablement les chances de réussite.
L’attaque inflige également des dégâts supplémentaires, garantissant que même en tant qu’ouvreur, elle contribue de manière significative aux dégâts infligés par l’équipe, en particulier contre des ennemis difficiles comme les boss.
12 Frappe du commandant
Ordonner aux alliés de frapper


- Type d’action : Action + Action bonus
La frappe du commandant est idéale pour les défenseurs ou pour les joueurs assumant une position de commandement au combat. Cette manœuvre est plus efficace plus tard dans le jeu, lorsque les personnages possèdent des capacités de mouvement et de combat améliorées.
Les combattants qui utilisent cette tactique peuvent inciter un allié à exécuter une attaque au corps à corps en guise de réaction, laissant ainsi leur tour intact. Cependant, étant donné qu’elle concerne exclusivement les attaques physiques, elle est plus efficace lorsqu’elle est utilisée aux côtés de compagnons agiles et orientés vers le corps à corps comme les Voleurs.
11 Attaque de balayage
Attaque d’arc pour frapper plusieurs ennemis


- Type d’action : Mêlée, action standard
L’attaque balayante est une puissante attaque de mêlée qui inflige des dégâts aux ennemis adjacents dans un arc de cercle autour du combattant. En tant que capacité de niveau 3, elle offre une option d’effet de zone (AoE) en début de partie, utile si le combattant est la seule présence en première ligne du groupe.
Cette manœuvre compense le manque d’options de zone du combattant par rapport aux classes de lanceurs de sorts. Bien qu’efficace dans les scénarios de début de partie, les joueurs peuvent envisager de la remplacer au fur et à mesure de leur progression et d’acquérir de meilleures options grâce à Withers.
10.Jeu de jambes évasif
Une tactique défensive pour absorber les dégâts


- Type d’action : Action libre
Les manœuvres d’esquive peuvent paraître peu impressionnantes à première vue, mais elles offrent des avantages défensifs remarquables. De nombreuses autres manœuvres se concentrent sur l’infliction de dégâts ou le contrôle des ennemis, tandis que les manœuvres d’esquive servent d’auto-buff qui reste efficace dans les scénarios de fin de partie.
Pour les combattants qui subissent le plus de dégâts au corps à corps, cette manœuvre peut faire une différence significative en accordant un désavantage sur les attaques dirigées contre eux jusqu’à leur prochain tour. Lorsqu’ils anticipent de lourds dégâts ou sont entourés d’ennemis, l’utilisation de la technique des pas évasifs peut considérablement améliorer leurs chances de survie.
9 Attaque désarmante
Désarmer les opposants


- Type d’action : Mêlée ou à distance, action standard
Désarmer un ennemi peut être extrêmement frustrant, en particulier pour les joueurs qui n’ont pas d’arme de secours. Cette situation s’aggrave si un personnage possède deux armes, ce qui l’oblige à perdre des tours cruciaux pour rééquiper ses armes.
L’exécution d’une attaque de désarmement peut appliquer ces frustrations aux ennemis, ce qui en fait l’une des meilleures manœuvres de Baldur’s Gate 3. Désarmer avec succès les adversaires les oblige à perdre du temps à récupérer leur arme, ce qui s’avère avantageux pour le groupe.
8 Rally
Améliorer la survie des partis


- Type d’action : Mêlée ou à distance, action standard
Ralliement n’attaque pas directement les ennemis ; il renforce les alliés en leur fournissant des points de vie temporaires. Cette manœuvre efficace confère 8 PV temporaires à un allié dans un rayon de 18 m, ce qui permet au combattant d’attaquer tout en apportant son soutien.
Bien que Rallye brille à bas niveau, son augmentation statique de PV signifie que son efficacité diminue à des niveaux plus élevés. Il est donc conseillé de sélectionner cette manœuvre tôt, car elle devient moins avantageuse au-delà du niveau 5.
7 Attaque provocatrice
Détourner l’attention de l’ennemi


- Type d’action : Mêlée ou à distance, action standard
Dans un groupe où plusieurs membres présentent des performances de dégâts élevées, certains peuvent être fragiles et incapables de supporter les coups, en particulier dans les modes difficiles comme le mode Tacticien, où les enjeux sont élevés.
L’Attaque provocatrice permet au Combattant d’attirer l’attention de l’ennemi, ce qui est vital pour les builds de protection. Si un ennemi attaque un autre membre du groupe, il sera désavantagé, ce qui améliorera la survie globale de l’équipe. Lorsqu’elle est appliquée de manière tactique, cette manœuvre renforce considérablement l’utilité d’un Combattant.
6 Riposte
Contrer sans coût d’action


- Type d’action : Réaction de mêlée
Se différenciant de nombreuses autres manœuvres, Riposte fonctionne comme une Réaction, permettant aux joueurs de répondre de manière stratégique sans dépenser d’Action. Il est conseillé aux joueurs de garder cette option activée pour une défense optimale.
Lorsqu’une attaque ennemie rate, les joueurs peuvent utiliser un dé de supériorité pour contre-attaquer, infligeant des dégâts d’arme de base plus 1d8 supplémentaire, ce qui peut changer radicalement le cours de la bataille, sans coût en économie d’action.
5 Attaque manœuvrière
Améliorer la mobilité des alliés au combat


- Type d’action : Mêlée ou à distance, action standard
L’attaque manœuvrière est très utile pour améliorer les déplacements des alliés sur le champ de bataille. Lorsqu’il touche un ennemi, le combattant peut désigner une cible alliée pour restaurer la moitié de sa vitesse de déplacement totale, ce qui permet un repositionnement fluide.
Cette capacité est particulièrement utile lorsqu’elle est utilisée sur des alliés vulnérables, comme les lanceurs de sorts qui pourraient être exposés aux attaques d’opportunité. En utilisant cette manœuvre, les joueurs peuvent créer des environnements plus sûrs pour leurs coéquipiers tout en conservant des stratégies offensives.
4 Attaque menaçante
Infliger la peur pour neutraliser les ennemis


- Type d’action : Mêlée ou à distance, action standard
L’Attaque menaçante se distingue des autres manœuvres par sa nature offensive, car elle permet d’appliquer l’état Effrayé sur les cibles. Il s’agit d’un avantage stratégique important dans Baldur’s Gate 3 car il neutralise efficacement les actions d’un adversaire, en particulier s’il s’agit d’un combattant au corps à corps.
Lorsqu’ils sont affectés par Effrayé, les ennemis sont immobilisés et subissent un désavantage sur les tests de caractéristique et les jets d’attaque. Les joueurs peuvent choisir de se concentrer sur d’autres manœuvres de soutien avant d’apprendre Attaque menaçante, car son impact reste puissant tout au long du jeu.
Attaque à 3 voyages
Forcer les ennemis à s’incliner


- Type d’action : Mêlée ou à distance, action standard
Attaque de voyage est très efficace pour neutraliser les adversaires en les faisant tomber à terre, ce qui non seulement arrête leurs actions, mais permet également aux coéquipiers de déclencher leurs attaques plus librement. Cela empêche également un ennemi de riposter lors de son prochain tour.
Le potentiel de cette manœuvre est amplifié lors des engagements critiques, bien que les joueurs doivent noter que les ennemis plus gros peuvent ne pas être affectés, ce qui limite son applicabilité dans certaines rencontres.
2 Attaque poussée
Déplacer les ennemis pour obtenir un avantage tactique


- Type d’action : Mêlée ou à distance, action standard
L’attaque poussée associe l’action Pousser à une attaque standard, offrant ainsi un moyen efficace de manipuler le placement de l’ennemi sur le champ de bataille. Cette capacité peut conduire à des résultats mortels, en particulier sur les terrains comportant des corniches et des falaises dangereuses.
1 attaque de précision
Maximiser la probabilité de réussite


- Type d’action : Action libre
Les attaques ratées peuvent être particulièrement décourageantes, en particulier pour les combattants au corps à corps qui se concentrent sur l’élimination rapide des ennemis. L’attaque de précision résout ce problème en augmentant la probabilité de toucher, ce qui garantit que les coups vitaux ont plus de chances de toucher.
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