Disco Elysium se démarque dans le genre RPG avec sa vaste gamme de compétences évolutives qui façonnent non seulement le détective, le lieutenant Harry DuBois, mais aussi son voyage de survie et de découverte de soi après l’amnésie.
Catégories de compétences
Les joueurs peuvent se plonger dans une sélection de vingt-quatre compétences uniques , qui relèvent de quatre attributs généraux : Intellect , Psyché , Physique et Motricité .
Améliorer ces compétences implique d’allouer stratégiquement les points de compétence gagnés au cours du jeu. De plus, les joueurs peuvent utiliser ces points pour introduire des pensées dans le cabinet de pensées d’Harry.
Ce développement de compétences redéfinit non seulement l’identité d’Harry après l’amnésie, mais enrichit également l’expérience narrative. Bien que les joueurs puissent être tentés de minimiser leurs compétences pour les optimiser, le jeu lui-même décourage une approche aussi directe, offrant des incitations minimales au gameplay typiques des RPG traditionnels.
Au lieu de mettre l’accent sur la puissance brute, nous explorerons ces compétences à travers une perspective narrative, en approfondissant la façon dont elles améliorent la narration de Disco Elysium.
Demi-jour
« Il vous harcèle. Tuez-le maintenant »
« Laissez le corps prendre le contrôle. Menacez les gens. »
Half-Light incarne les instincts primaires d’Harry, poussant les joueurs à adopter ses tendances les plus agressives et chaotiques. À son apogée, cette compétence transforme Harry en une créature paranoïaque et instinctive, rappelant un animal piégé.
Bien que cela ne soit pas essentiel pour une expérience de jeu complète, investir dans Half-Light dévoile une série de dialogues internes provocateurs et choquants racontés par Lenval Brown.
Coordination main/œil
« Des mains fermes pour un travail propre »
« Prêt ? Visez et tirez. »
Cette compétence excelle en coordination et en précision, notamment lors de la manipulation d’armes à feu. Les joueurs dotés d’une bonne coordination main/œil peuvent exécuter des tirs acrobatiques avec une vitesse impressionnante, bien que cette impulsivité puisse conduire à des décisions hâtives.
Idéalement adaptée aux joueurs en quête de sensations fortes lors de fusillades occasionnelles, cette compétence renforce la nature précaire des rencontres d’Harry.
Calcul visuel
« Faites de la trigonométrie de base comme un grand garçon »
« Reconstituer les scènes de crime. Faire fonctionner les lois de la physique au service de la loi. »
Visual Calculus permet aux joueurs de reconstituer graphiquement des scènes de crime, en utilisant des observations précises et un raisonnement logique similaire à celui de détectives emblématiques comme Sherlock Holmes. La maîtrise de cette compétence facilite l’analyse approfondie des événements et des individus impliqués dans chaque affaire.
À mesure que cette compétence se développe, l’immersion de Harry dans ses processus de pensée peut l’amener à ignorer les distractions externes, lui permettant de visualiser des détails cruciaux de la scène de crime.
Perception
« Ne laissez rien échapper à vos sens »
« Voyez, entendez et sentez tout. Ne laissez aucun détail passer inaperçu. »
La perception aiguise les sens d’Harry, lui permettant d’identifier des secrets et des détails que les autres ne remarquent pas. Des tests réussis révèlent des lieux cachés ou des objets critiques, améliorant ainsi la narration du jeu.
Cette compétence améliore non seulement le gameplay, mais enrichit également l’expérience de navigation dans le monde vibrant de Martinaise, révélant son environnement complexe à travers une lentille plus vivante.
Électrochimie
« Vis un peu, Bratan ! »
« Allez sur la planète des fêtes. Aimez et soyez aimé par la drogue. »
Cette compétence représente le côté hédoniste de Harry, influençant ses interactions avec les drogues, l’alcool et le plaisir. L’électrochimie atténue les effets néfastes de la consommation de substances et peut même aider à identifier lorsque d’autres personnes sont sous l’influence de ces substances au cours de conversations.
Choisir d’adopter ce côté invite à une gamme d’interactions et de résultats intrigants, transformant Harry en un « policier de fête » se délectant des moments impulsifs de la scène.
Empire de l’intérieur
« Dans un monde d’imagination pure »
« Instincts et intuitions. Rêves dans la vie éveillée. »
Inland Empire exploite le côté intuitif et imaginatif d’Harry, permettant aux joueurs d’accéder à une dimension surréaliste qui révèle des idées et des connexions plus profondes au-delà du monde physique. Des niveaux élevés dans cette compétence peuvent conduire à des dialogues fantaisistes avec des objets inanimés, incarnant la psyché fracturée d’Harry.
Cette compétence contribue de manière significative à l’expérience de narration unique, invitant les joueurs à explorer des interactions imaginatives au sein du jeu.
Empathie
« Soyez une présence réconfortante »
« Comprendre les autres. Faire fonctionner ses neurones miroirs. »
L’empathie permet à Harry de se connecter aux courants émotionnels qui l’entourent, de capter des signaux sociaux subtils et des émotions cachées. Un niveau élevé d’empathie rend Harry exceptionnellement perspicace, l’aidant à se connecter plus profondément avec les autres et à apporter du soutien en cas de besoin.
En revanche, une faible maîtrise pourrait conduire à une insensibilité involontaire, ce qui rend cette compétence essentielle pour les joueurs visant un rôle compatissant tout au long du voyage d’Harry.
Esprit De Corps
« Tisser des liens avec ses collègues officiers »
« Connectez-vous à Station 41. Comprenez la culture policière. »
L’Esprit de Corps favorise le lien entre Harry et ses collègues officiers, offrant un aperçu plus approfondi de leurs points de vue et de leurs expériences. Cette compétence améliore non seulement les interactions avec le lieutenant Kim Kitsuragi, mais enrichit également la compréhension de la dynamique policière dans le récit du jeu.
Calme
« Gardez votre sang-froid »
« Redressez-vous. Gardez votre visage impassible. »
Dans le monde turbulent de Martinaise, garder son sang-froid est primordial. Un niveau élevé de sang-froid confère à Harry une façade solide, lui permettant de naviguer dans des scénarios intenses tout en dissimulant ses luttes intérieures à ceux qui l’observent.
Cette compétence lui permet également de mieux lire les états émotionnels des autres, ce qui la rend essentielle pour qu’un personnage s’intègre dans les atmosphères chaotiques tout au long du récit.
Encyclopédie
« M. Harrier Je-sais-tout »
« Faites appel à toutes vos connaissances. Rédigez des anecdotes fascinantes. »
Malgré son amnésie, Harry conserve une richesse de connaissances accessible via la compétence Encyclopédie. Cet atout fournit aux joueurs des informations précieuses sur le monde de Disco Elysium. Une grande expertise dans ce domaine permet d’obtenir de fréquentes informations sur l’environnement et l’histoire du jeu.
Volition
« Tenez bon. Gardez le moral. »
« Tenez bon. Gardez le moral. »
Souvent perçue comme un contrepoids aux tendances les plus téméraires d’Harry, la Volition est essentielle au maintien de sa stabilité mentale et émotionnelle. Elle gouverne le compteur de Moral, un atout crucial qui souligne l’importance de la résilience face aux défis.
Frisson
« Écoutez Revachol »
« Dressez vos cheveux sur votre nuque. Connectez-vous à la ville. »
Shivers est un lien unique entre Harry et l’essence vibrante de Revachol. Bien qu’il n’ait pas d’impact direct sur les mécanismes de jeu de base, des niveaux élevés de cette compétence enveloppent les joueurs dans des rencontres riches et poétiques avec la ville, améliorant ainsi l’expérience globale.
Grâce à Shivers, les joueurs ressentent l’énergie palpable de Revachol, renforçant leur lien avec le monde au-delà du récit d’Harry. Grâce à cette compétence, les joueurs réalisent qu’ils font partie d’une tapisserie plus vaste et plus complexe.
Vous frissonnez, et le monde frissonne avec vous.
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