Rainbow Six Siege Année 9 Saison 3.3 Notes du concepteur : améliorations des personnages, ajustements des traces de balles et mises à jour supplémentaires

Rainbow Six Siege Année 9 Saison 3.3 Notes du concepteur : améliorations des personnages, ajustements des traces de balles et mises à jour supplémentaires

Le dernier volet des notes de conception de Rainbow Six Siege Y9S3.3 se concentre principalement sur les opérateurs qui ne sont pas fréquemment choisis, mais qui possèdent des atouts notables sur le papier. Cette initiative vise à remédier à la disparité actuelle entre les taux de victoire et la présence des opérateurs, d’autant plus qu’Ash reste l’attaquant de premier choix. Malgré une récente réduction de la capacité de son chargeur, elle continue à performer de manière constante.

Modifications apportées aux opérateurs dans Rainbow Six Siege Y9S3.3 Notes du concepteur

L'attaquant remporte Delta contre Presence illustré dans Rainbow Six Siege Y9S3.3 Designer's Notes (Image via Ubisoft)
L’attaquant remporte Delta contre Presence illustré dans Rainbow Six Siege Y9S3.3 Designer’s Notes (Image via Ubisoft)

Iana

  • Temps de recharge du réplicateur Gemini après destruction : réduit à 20 secondes (au lieu de 30).

Contrairement aux drones traditionnels, le réplicateur Gemini est facilement identifiable et vulnérable à la destruction, ce qui diminue son efficacité. Son principal avantage réside dans l’absence d’épuisement des ressources lorsqu’il est éliminé. En conséquence, les développeurs ont choisi de raccourcir la période de rechargement du réplicateur Gemini d’Iana dans les mises à jour Y9S3.3.

Chacal

  • Les effets de distorsion des balles sur Eyenox Visor ont été éliminés.

La suppression des effets de distorsion pendant le tournage permet à Jackal d’utiliser son Eyenox plus efficacement dans des conditions stressantes. Ce réglage lui permet de fournir des informations précieuses à son équipe tout en conservant des visuels clairs pendant de longues périodes.

Defender Win Delta vs Presence représenté dans Rainbow Six Siege Y9S3.3 Notes du concepteur (Image via Ubisoft)
Defender Win Delta vs Presence représenté dans Rainbow Six Siege Y9S3.3 Notes du concepteur (Image via Ubisoft)

Temps

  • Nouveau gadget secondaire : Grenades fumigènes ajoutées.

L’introduction des grenades fumigènes améliorera les capacités de furtivité de Kali et aidera son équipe à gêner la visibilité des défenseurs. Ce changement facilitera les manœuvres tactiques, en particulier lorsqu’il est combiné aux ajustements de son arme, permettant un gameplay plus discret.

Mozzie

  • Le nombre maximum de lanceurs de nuisibles a été augmenté à 4 (au lieu de 3).

Mozzie a toujours eu le potentiel pour surpasser divers opérateurs de renseignement ; cependant, son gadget manquait de cohérence. La dernière mise à jour vise à améliorer son efficacité pendant la phase de préparation et tout au long du match en lui accordant un lanceur de nuisibles supplémentaire.

De plus, permettre à Mozzie d’équiper des grenades à impact augmentera son efficacité en tant que vagabond, améliorant encore son style de jeu.

Taux d'interdiction des attaquants enregistrés dans Y9S3.2 (Image via Ubisoft)
Taux d’interdiction des attaquants enregistrés dans Y9S3.2 (Image via Ubisoft)

Zéro

  • Les ressources maximales de la caméra Argus ont été augmentées à six (au lieu de quatre).

Les caméras Argus sont souvent déployées dans des positions précaires, ce qui les rend vulnérables à la destruction. L’amélioration des ressources vise à fournir à Zero des possibilités accrues de placement stratégique, conduisant à une meilleure couverture des zones critiques et des itinéraires de contournement.

Zofia

  • Gadgets modifiés : frais de violation supprimés ; frais de violation grave ajoutés.

En remplaçant les charges d’intrusion de Zofia par des charges d’intrusion dures, les développeurs visent à étendre ses capacités opérationnelles, lui permettant ainsi d’exécuter des tâches d’intrusion douces et dures tout en utilisant ses grenades à concussion pour le dégagement d’angle.

Modifications des traces de balles dans Rainbow Six Siege Y9S3.3 Notes du concepteur

Taux d'interdiction des défenseurs mentionnés dans le patch Rainbow Six Siege Y9S3.2 (Image via Ubisoft)
Taux d’interdiction des défenseurs mentionnés dans le patch Rainbow Six Siege Y9S3.2 (Image via Ubisoft)

Les traînées de balles du CSRX 300 sont nettement plus prononcées que celles des armes classiques, ce qui permet aux défenseurs d’identifier facilement l’emplacement de Kali sans lui donner la possibilité de s’engager. En conséquence, les développeurs ont décidé de réduire à la fois la taille et la durée de ses traînées de balles dans les mises à jour Y9S3.3.

Cette modification donnera à Kali une plus grande chance de tirer à nouveau avant que sa position ne soit révélée.

  • Traînée de balle Durée : réduite à 1 seconde (auparavant 2).
  • Taille de la traînée de balle : diminuée de 75 %.

Changements à venir dans Rainbow Six Siege Y9S4

Depuis l’introduction des modifications de bouclier dans Y9S1, il y a eu une augmentation notable de l’utilisation des opérateurs de bouclier dans tout le jeu. Cela a facilité un contrôle de site plus rapide et un dégagement plus agressif des défenseurs.

La forte prévalence des opérateurs de bouclier a dépassé les attentes des développeurs en matière d’équilibrage. Par conséquent, des ajustements sont prévus pour réaligner les boucliers avec d’autres attaquants dans la prochaine mise à jour.

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