
La récente sortie de The CUBE a laissé de nombreux fans d’Atomic Heart bouche bée. Si le jeu original méritait une suite, ayant captivé plus de 10 millions de joueurs, l’annonce d’un spin-off multijoueur en ligne intégrant des éléments de MMORPG a constitué un tournant inattendu.
Suite à cette excellente nouvelle, nous avons contacté Mundfish pour en savoir plus sur Atomic Heart 2 et avons obtenu un entretien avec Robert Bagratuni, fondateur, PDG et directeur du jeu. Bagratuni a eu la gentillesse de partager ses impressions sur The CUBE, en mettant en avant la technologie innovante de rendu fractionné développée spécifiquement pour le jeu. Il a également évoqué l’expansion de l’équipe de développement pour gérer plusieurs projets, l’état actuel du jeu (en cours de test interne) et l’engagement du studio à assurer un support continu et des mises à jour de contenu après sa sortie.

Équipe de développement et projets en cours
Combien de développeurs de Mundfish travaillent sur The CUBE ?
L’équipe de Mundfish s’est considérablement agrandie depuis la création d’Atomic Heart 1. Initialement, une cinquantaine de développeurs travaillaient sur la première itération, et l’effectif est passé à environ 80 à sa sortie. Aujourd’hui, l’équipe a plus que doublé et est organisée en groupes spécialisés. Une équipe se concentre sur le DLC n° 4 d’Atomic Heart 1, une autre sur Atomic Heart 2, tandis qu’une autre équipe se consacre entièrement à The CUBE. De nombreux nouveaux membres ont rejoint l’équipe après le lancement du projet, améliorant ainsi nos capacités, notamment en matière de conception multijoueur. Néanmoins, la collaboration entre les divisions perdure, notamment dans le développement narratif, afin d’assurer la cohérence de notre univers.
Concept et contexte du jeu
Comment vous est venu le concept de ce jeu ?
L’idée de The CUBE est née d’un appel téléphonique banal. Je me suis retrouvé à esquisser une grille de morpion tout en réfléchissant à la manière dont les tuiles cubiques pourraient se déplacer dynamiquement. Des questions me sont venues à l’esprit : et si ces surfaces pouvaient se déplacer ou se plier ? Et si cette structure était vivante, affectant la traversée, la physique et même les interactions multijoueurs ? Ce moment d’inspiration a incité Oleg Gorodishenin, notre producteur exécutif et cofondateur, et moi-même à nous retirer de l’appel, ce qui a déclenché un élan créatif qui a donné naissance à The CUBE en seulement deux heures de brainstorming.
Chronologie et relation avec l’univers du cœur atomique
Chronologiquement, cela se déroule-t-il avant ou après Atomic Heart 2 ?
Bien que nous gardions le silence sur les détails, nous pouvons confirmer que The CUBE se déroule après les événements d’Atomic Heart 1. Il existe un lien temporel avec Atomic Heart 2, mais nous laissons aux joueurs le soin de démêler ces liens au fur et à mesure des informations disponibles. The CUBE n’est pas seulement un concept autonome, mais un élément essentiel de notre univers en expansion.
Technologie innovante : système de rendu fractionné
Pouvez-vous nous parler du système de rendu fractionné ? En quoi est-il unique et comment fonctionne-t-il ?
Pour concrétiser la vision de The CUBE, nous avons dû concevoir des systèmes entièrement nouveaux, capables de prendre en charge un monde en constante évolution. Au cœur de cet effort se trouve notre système de rendu fractionné, une méthode révolutionnaire qui facilite le déplacement et la rotation en temps réel de milliers d’objets dans de vastes environnements multijoueurs. Cette innovation ne se contente pas d’apporter une touche visuelle ; elle transforme fondamentalement la dynamique de jeu, les déplacements et la physique de l’environnement.
Le système fonctionne en répartissant le mouvement, le rendu et la synchronisation entre les clients et les serveurs, garantissant des transitions fluides, une gravité dynamique et un suivi précis des objets à mesure que le monde évolue autour des joueurs. Ce système crée un environnement véritablement vivant et est actuellement en cours de brevetage. Développé sur Unreal Engine 5, nous avons intégré des modifications personnalisées à ses sous-systèmes de physique et de rendu pour pleinement concrétiser notre vision, maximisant ainsi la flexibilité de développement et la qualité visuelle. C’est cette base technologique qui donne vie à The CUBE, le rendant imprévisible et captivant pour les joueurs.
Expérience et structure du jeu
Vous avez présenté le jeu comme un MMORPG de tir. Pourriez-vous nous dire quels éléments de MMORPG seront présents ?
The CUBE s’appuie sur une narration profonde au cœur de l’univers atomique dynamique. Nous le qualifions de MMORPG de jeu de tir car il allie une structure narrative solide à des mécanismes de jeu complets. Parmi ses fonctionnalités, on compte une progression immersive et persistante des personnages, des configurations personnalisables, des améliorations d’équipement à long terme, des quêtes et des objectifs évolutifs pilotés par la communauté. Contrairement aux MMO traditionnels qui s’appuient sur des quêtes statiques, The CUBE privilégie l’exploration et l’adaptation à un environnement surréaliste qui évolue au fil du temps.
Les joueurs pourront s’engager dans des missions coopératives, participer à des événements mondiaux dynamiques et potentiellement affronter d’autres joueurs dans des zones spécifiques, selon le contexte. L’environnement lui-même fonctionne comme une entité vivante – mi-conception, mi-énigme – où les actions individuelles influencent significativement les parcours personnels et les expériences des autres.
Le jeu propose-t-il des modes ou des éléments de tir d’extraction ? Comment fonctionne le JcJ ?
Bien que The CUBE propose une variété de styles de jeu, mettant l’accent sur l’exploration et l’interaction avec la communauté, le combat reste l’un des outils à la disposition des joueurs. Son essence s’apparente davantage aux MMORPG classiques qu’aux jeux de tir d’extraction ou aux battle royale, généralement axés sur la compétition immédiate.
Cela dit, nous intégrons des aspects typiques du gameplay d’extraction, comme la navigation dans des zones dangereuses pour récupérer un précieux butin, à l’image des dynamiques de RPG comme Diablo, World of Warcraft et Destiny. Cependant, cela ne constitue qu’un aspect de l’expérience multidimensionnelle promise par The CUBE. Notre objectif est de faire découvrir aux joueurs une révolution du jeu vidéo, innovante et captivante, qui sort des sentiers battus.
Bien que nous ne soyons pas encore prêts à dévoiler tous les détails, les fans les plus attentifs pourraient trouver des indices intéressants sur les futurs éléments du jeu sur la page Steam. Restez connectés pour plus d’informations !
Y aura-t-il des expériences de type donjon ?
Absolument ! Les joueurs peuvent s’attendre à découvrir des zones de type donjon regorgeant de défis de taille, d’ennemis puissants et de récompenses uniques. En explorant ces zones plus en profondeur, vous vivrez des expériences de plus en plus étranges.
Progression des personnages et modèle économique
Quelles sont les différences en termes de progression des personnages avec AH2 ?
Bien qu’il soit encore prématuré d’entrer dans les détails, sachez que The CUBE vise à offrir une expérience multijoueur qui permet une adaptation flexible des styles de jeu en réponse au monde dynamique.
Pouvez-vous partager le modèle économique de The CUBE (free to play ou premium) ?
Nous finalisons actuellement le modèle économique de The CUBE et, à ce stade, nous ne sommes pas encore prêts à le dévoiler. Notre priorité reste la création d’un jeu exceptionnel, et une fois ce modèle défini, il sera conçu pour garantir une expérience équitable et centrée sur le joueur.

État actuel du développement et plans futurs
Quel est l’état actuel du jeu ? Prévoyez-vous plusieurs bêta-tests pour recueillir les retours des fans ?
Le CUBE est actuellement en phase de test interne active, au cours de laquelle nous peaufinons les systèmes essentiels pour garantir une expérience fluide. Nous prévoyons également des tests ouverts, car l’implication de la communauté et la collecte de retours seront essentielles pour peaufiner le jeu avant la sortie finale. Restez connectés pour plus d’informations !
Quels sont vos projets pour le support post-lancement de The CUBE ?
La conception de The CUBE favorise intrinsèquement une expérience interactive à long terme. Après sa sortie, nous prévoyons de déployer continuellement de nouveaux contenus, quêtes, arcs narratifs, événements et fonctionnalités, afin de maintenir un monde passionnant et évolutif.
Merci pour votre temps.
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