
La Quimera : Aperçus de Reburn sur le développement et le gameplay
En un peu plus de six semaines, l’industrie du jeu vidéo a assisté à la transition entre l’annonce de La Quimera et le changement de nom de 4A Games Ukraine en Reburn, et la sortie officielle du jeu sur PC, prévue le 25 avril. Ce week-end, une bêta fermée exclusive sur Steam offre à certains joueurs un avant-goût de ce jeu de tir à la première personne de science-fiction très attendu.
Dans les coulisses de Reburn
Pour en savoir plus sur leur projet inaugural, marquant leur incursion dans le jeu multijoueur, nous avons discuté avec les membres clés de l’équipe : le directeur de projet Oleksandr Kostiuk, le PDG Dmytro Lymar et le directeur technique Iurii Sashchuk. Voici leurs témoignages.
Calendrier de développement et défis
Depuis combien de temps La Quimera est-il en développement ?
Oleksandr Kostiuk : Le développement de La Quimera a commencé en 2020 avec une petite équipe, pour passer à la production complète en 2021. Cependant, le début de l’invasion à grande échelle de l’Ukraine début 2022 a posé des défis importants, nous obligeant à adapter nos stratégies tout en maintenant la progression du jeu.
Financement et partenariats futurs
Le communiqué de presse indique que vous avez reçu des fonds pour ce projet. Pouvez-vous en divulguer la source ? Avez-vous déjà envisagé un partenariat avec un éditeur ?
Dmytro Lymar : Notre budget de développement provient des bénéfices de projets antérieurs et d’investissements minoritaires supplémentaires non divulgués. Bien que nous soyons ouverts à des partenariats avec des éditeurs, aujourd’hui et à l’avenir, le contexte industriel complique actuellement ces collaborations.
Séparation des jeux 4A
Pouvez-vous discuter de la scission de 4A Games ?
Dmytro Lymar : La scission a eu lieu en 2014, suite à l’invasion de l’Ukraine par la Russie et à l’annexion de la Crimée. Nous avons collaboré sur Metro Exodus après cette scission jusqu’en 2020, date à laquelle nous avons lancé La Quimera. Pour éviter toute confusion avec les deux studios portant le même nom, notamment après le rachat de 4A Games par Embracer Group, nous avons opté pour une nouvelle identité : Reburn.
Cadre et représentation culturelle
Pourquoi avoir choisi l’Amérique latine comme lieu central de votre film de science-fiction ? Avez-vous consulté des experts locaux pour garantir une représentation fidèle de cette culture ?
Oleksandr Kostiuk : La richesse multiculturelle et la profondeur historique de l’Amérique latine nous ont séduits pour La Quimera, offrant une toile de fond vibrante à notre récit. Nous avons consulté des experts latino-américains afin de garantir une représentation culturelle réfléchie et respectueuse, créant un monde cosmopolite où les racines historiques convergent avec les avancées futuristes.
Mécanique de l’histoire et du jeu
Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur le décor et le contexte de l’histoire ?
Oleksandr Kostiuk : La Quimera se déroule dans les années 2060, sur fond de bouleversements politiques qui ont perturbé l’ordre mondial. Le jeu se déroule à Nuevo Caracas, une cité-État mêlant éléments du passé et tendances futures, créant un paysage narratif riche, conçu par nos talentueux auteurs, Nick et Ed. Une encyclopédie en ligne accompagnera bientôt le jeu, offrant une exploration plus approfondie de son histoire.
La Quimera est-il un monde semi-ouvert comme Metro Exodus ?
Oleksandr Kostiuk : Nous privilégions une expérience narrative dense et dense. Bien que nous privilégiions une conception linéaire, les joueurs peuvent découvrir des zones secrètes et optionnelles en dehors de l’histoire principale. Nous explorons constamment de nouvelles façons d’améliorer l’expérience de jeu tout en restant fidèles à nos ambitions narratives.
Durée du jeu et dynamique coopérative
Combien de temps pensez-vous que le jeu prendra pour le joueur moyen ?
Oleksandr Kostiuk : Notre objectif est de proposer une expérience plus concise sans sacrifier les éléments essentiels du gameplay. Les joueurs solo peuvent s’attendre à une durée de jeu d’environ 5 heures pour terminer l’histoire principale, tandis que le jeu coopératif offre un plaisir supplémentaire et une durée de jeu prolongée.
Comment le jeu s’adapte-t-il aux sessions coopératives ?
Oleksandr Kostiuk : L’intensité et la difficulté des rencontres s’ajusteront en fonction du nombre de joueurs à chaque session, ce qui affectera le nombre d’ennemis, leur taux d’apparition, etc. Les joueurs peuvent personnaliser la difficulté en mode coopératif, garantissant ainsi une expérience équilibrée et agréable.
Lancement de Looking Beyond
Quel est votre plan post-lancement pour La Quimera ?
Oleksandr Kostiuk : Nous avons de nombreuses idées pour développer l’histoire et les mécanismes de La Quimera, inspirées par les retours des joueurs. Notre plan post-lancement est encore en cours de finalisation, mais nous avons hâte de le partager prochainement avec notre communauté.
Progrès technologiques et améliorations futures
Utilisez-vous toujours le moteur 4A ou autre chose ? Supporterez-vous le ray tracing ?
Iurii Sashchuk : Nous utilisons Unreal Engine 4 pour La Quimera, ce qui simplifie le développement de jeux multijoueurs. Cependant, notre expertise du moteur 4A influence divers aspects de notre travail. Des améliorations ont été apportées au streaming de textures et au mappage d’ombres pour optimiser les performances.
Explorer les nouvelles technologies
Que pensez-vous de la récente sortie de l’aperçu de DirectX Raytracing 1.2 ?
Iurii Sashchuk : Nous sommes enthousiasmés par les avancées de DirectX Raytracing 1.2 et du rendu neuronal. Bien que La Quimera n’intègre pas encore le raytracing en temps réel, nous l’utilisons pour la création de ressources afin d’améliorer la fidélité visuelle. Nous suivons de près ces développements et souhaitons adopter ces technologies dans nos futurs projets.
La Quimera prendra-t-il en charge la PlayStation 5 Pro si elle arrive sur consoles ?
Iurii Sashchuk : Pour l’instant, nous n’avons pas encore annoncé de plans pour les consoles, ce qui rend difficile de donner des détails. Cependant, nous optimisons toujours nos jeux pour une meilleure efficacité matérielle, et la PlayStation 5 Pro ne ferait pas exception.
Nous apprécions votre intérêt et votre soutien pour La Quimera et sommes impatients de partager davantage avec la communauté.
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