
Présentation de Prologue : Go Wayback – Une expérience de survie unique
PLAYERUNKNOWN Productions a dévoilé la première bande-annonce de gameplay de sa dernière aventure, le jeu de survie en monde ouvert pour un seul joueur, Prologue: Go Wayback. Prévu pour être lancé en accès anticipé cet été, le jeu sera disponible au prix modique de 20 $. Ce prix restera fixe même après la phase d’accès anticipé, qui devrait durer environ un an.
Aperçu du gameplay
Dans Prologue: Go Wayback, les joueurs se retrouvent dans un environnement vaste et sauvage, armés uniquement d’une carte de base et des outils de survie essentiels. Leur objectif principal est de se rendre à une station météorologique, mais l’itinéraire qu’ils empruntent est entièrement à la discrétion du joueur.
Un monde dynamique
Le jeu propose un écosystème dynamique et imprévisible. Les joueurs devront faire face à des changements climatiques soudains, notamment des tempêtes violentes et des conditions de gel qui mettront à l’épreuve leurs capacités de survie. Il faudra rassembler des ressources, trouver un abri et chercher de la nourriture, car les conditions météorologiques extrêmes peuvent avoir un impact significatif sur les statistiques du personnage. De plus, les joueurs peuvent réparer les objets et les structures qu’ils découvrent au cours de leur voyage.
Technologie innovante
Chaque partie promet d’être une expérience unique, grâce à la technologie avancée d’apprentissage automatique du studio qui génère l’univers du jeu. Cette approche innovante garantit qu’aucune aventure ne se ressemble, ce qui renforce l’intrigue pour les joueurs.
Pour voir le gameplay de plus près, visitez cette bande-annonce :
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Les réflexions de Brendan « PlayerUnknown » Greene
Dans une récente interview, Brendan Greene a partagé ses idées sur sa vision ambitieuse du métavers, en détaillant son plan stratégique sur dix ans.Prologue: Go Wayback fait office d’étape intermédiaire après la démo technique Preface: Undiscovered World, actuellement disponible sur Steam. Ce titre se démarque du plus grand Project Artemis, un jeu massivement multijoueur de la taille d’une planète encore en développement.
Le but du prologue
Greene a décrit Prologue: Go Wayback comme un terrain de test essentiel pour leurs mécanismes d’apprentissage automatique, expliquant :
« Prologue s’attaque au terrain où nous générons de nouveaux terrains à chaque partie en utilisant notre technologie d’apprentissage automatique. Cela nous aidera à prouver et à faire mûrir la technologie ML. Ensuite, lorsque nous passerons au deuxième jeu, qui sera, espérons-le, sur notre propre moteur, nous pourrons faire mûrir cette technologie ML, aller plus loin et continuer à évoluer. C’est l’objectif de Prologue. C’est un jeu assez simple. Ce n’est pas mon prochain opus, mais il sert un objectif, qui est celui d’un banc d’essai pour notre technologie ML.»
L’avenir des expériences solo
Greene a également souligné ses objectifs de création d’une expérience solo immersive, inspirée de jeux comme Don’t Starve, qui prospèrent grâce à un gameplay émergent. Il a exprimé son optimisme quant à la création d’un monde 8×8 visuellement attrayant et unique à chaque itération :
« Avoir un monde unique à chaque fois, je pense, nous donne quelque chose d’intéressant avec lequel jouer.»
Pour des informations et des visuels plus détaillés, vous pouvez consulter l’article de Wccftech ici.
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